周曉梅,李桂珍
(1.淮北職業技術學院工藝美術系,安徽淮北 235000;2.淮北師范大學文學院,安徽淮北 235000)
我國動漫藝術發展思考
周曉梅1,李桂珍2
(1.淮北職業技術學院工藝美術系,安徽淮北 235000;2.淮北師范大學文學院,安徽淮北 235000)
我國動漫藝術既有過輝煌的歷史,也面臨嚴峻的現實。應正視問題,挖掘本土文化資源,注重動漫的原創價值與本土文化結合,體現民族性,感受傳統藝術的輝光,角色設計個性化。
動漫藝術;設計;市場
動漫藝術是20世紀文化史上的一個奇跡,20世紀80年代中期以來,大量“洋動漫”作品占領著我國藝術市場。調查顯示:在青少年中最喜愛的卡通作品里,日本占60%,歐美占29%,我國內地和港臺原創卡通比例只有11%。
我國動漫已走過了80多年的歷程,在20世紀五六十年代曾取得了驕人的成就。早期萬氏兄弟的《鐵扇公主》,為我國動漫走向國際市場做了很好的鋪墊。我國動漫藝術家從傳統文化藝術當中汲取營養,為己所用,力求表現出我國獨有的風格。如《豬八戒吃西瓜》、《漁童》、《濟公斗蟋蟀》、《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等影片,吸收了我國傳統的造型藝術特色,將動漫形象塑造得生動豐滿,也使我國的民間傳統藝術得到發揚。
1950~1956年為我國動漫成長階段,藝術人員的增加帶來創作的發展,通過制片實踐又培養了一大批年輕藝術、技術人才,為美術電影事業發展奠定了基礎,攝制了一批優秀影片如《好朋友》、《烏鴉為什么是黑的》,木偶片《機智的山羊》、《神筆馬良》等,尤其是《驕傲的將軍》和《神筆馬良》在探索民族風格方面作了成功的試驗。
1957~1968年為美術電影鼎盛時期,百花齊放,形式多樣,美術特點得到充分發揮,民族風格更加成熟和完美,同時開辟了新的表現形式,剪紙片《豬八戒吃西瓜》由于具有鮮明的民間藝術特色而受到好評,開創了發展剪紙片的新思路。1960年創造了水墨動畫片如《牧笛》,把典雅的中國水墨畫與動畫電影相結合,形成了具有中國特色的民族動畫片。
具有我國民族風格的美術電影受到國內外觀眾的歡迎和贊賞。至1986年,有29部影片在國內獲獎37次,31部影片在各種國際電影節上獲獎46次,國外輿論界稱我國美術片已達到世界一流水平,認為它的藝術風格已形成獨樹一幟的“中國學派”。
當前,我國動漫藝術作品給人最大的感受就是技巧的把玩,相對缺乏藝術表現語言的深度。雖然各種數字技術的開發層出不窮,似乎為動漫藝術帶來了異常光明的前景,而實際上大量的良莠不齊的動漫藝術作品帶給人們的是來不及判斷優劣的作品,一派亞文化視覺感覺,缺乏民族性、藝術性。
20世紀90年代,美國動畫片及其衍生產品出口超過了傳統工業,成為第一大出口產品。日本、韓國的動畫片和其衍生產品目前也正在超過其傳統工業,成為出口創匯的支柱產品。而我國動漫市場80%以上的盈利流向海外。境外動漫產品在我國動漫市場上唱主角已20余年了,這期間,國民每花1元錢在動畫上,就有0.85元被國外賺走。新世紀,這種情況似有愈演愈烈之勢。
(一)動漫藝術教育的市場化市場化改革以來,許多高校為了迎合市場需求和追求院校利益的最大化,拼湊師資,幾乎一夜之間,其他學科的教授都可以變成“動漫藝術導師”。許多高校盲目尋找“動漫藝術將才”支撐門戶,導致動漫藝術教學“江湖化”。有些院校動漫藝術課程體系存在諸多不合理,課程主要是“藝術、技術、文學”的簡單相加,并在教學導向上沒有很好地把握三者的關系。目前,一些高校的產品(動漫藝術專業畢業生)似乎還在迷戀純數字技術的無窮魅力,沒有最大程度地探索和挖掘動漫藝術的文化內涵、表現手法,致使合理的創作空間和獨特的形式感很難找尋得到。
(二)思想觀念和產業政策的滯后目前我國動漫產業發展仍受諸多制約:一是思想觀念和產業政策的制約,大部分動漫制作和播出企業沒有抓住動漫產業成人化趨勢帶來的機遇去創作適合成人的動漫產品,“動漫就是為青少年服務的”,這個普遍的觀念長期制約著我國動漫的發展;二是原創動漫品質與數量均嚴重不足,全國動漫年產量不到3萬分鐘,與電視臺規定的播出時間相差一倍,空白只能由進口片填補;三是完整成熟的產業鏈有待形成;四是創意和營銷人才嚴重不足。改革開放以來,我國動漫行業急需依靠政策來營造有利的發展環境,但一直沒有針對動漫產業的發展制定整體或遠景發展規劃,沒有設立專司動漫的監管部門,沒有整套保護、扶持的舉措,對進口動漫片及其播放管理不嚴,任其泛濫。
(三)體制、市場的落后我國動漫產業長期受體制問題的困擾,制定規章、實施管理的部門未與企業脫鉤,造成競爭不充分,真正有實力的企業難以勝出,生產力也得不到解放。長期以來,境外動漫業在影視、音像、衍生產品和形象權出售各方面的業務都十分成熟,投資豐沛,生產規模巨大,迪斯尼、夢工廠、吉卜力等皆為強大的卡通巨擘。在此情況下,有效保護民族動漫產業極為必要。我國動漫產業化過渡艱難,動漫片的策劃、制作、發行、形象權銷售以及衍生產品開發系統不協調、不順暢;品牌極少,缺乏可操作元素;中期生產發達,前期創意、策劃和后期編輯合成薄弱,工匠型人員大大超過創制人員,產業整體素質難以提高。
我國動漫企業缺乏創新精神。我國動漫產業原創人才的極度缺乏已經成為制約動漫發展的關鍵。目前,許多動漫企業已與設立了經濟、管理、藝術類學科的綜合大學合作,希望建立一條產、學、研、發的體系和動漫基地。從人才的培養做起,解決我國動漫的后備力量。這是幫助中國動漫企業打持久戰的有力舉措,利于提高動漫人才的素質,為其參與國際競爭打下基礎。
(一)傳統藝術輝光下的我國動漫藝術五千年華夏文明奠定了傳統藝術深厚的東方文化根基,只有充分感受我國傳統藝術的輝光,讓我國動漫藝術沐浴在這種輝光之下,才能不斷健全其理論體系。
我國動漫藝術創作需要從傳統藝術形式中吸收形式美的眾多要素,需要從傳統藝術所體現的傳統文化中汲取營養,而不僅僅是人機互動的過程。在我國,眾多的藝術家、設計師們,在從事動漫藝術創作時,雖然所用工具已由以往的筆、墨等其它媒介轉變為高科技產品,但其藝術思維方式、設計理念都未發生根本性改變,對于動漫藝術這種基于高科技而存在的視覺、聽覺的藝術形式,計算機技術應與藝術設計、傳統藝術形式融為一體,尤其是傳統藝術及其文化內涵是其不可缺少的組成部分。對于動漫藝術而言,高技術水平發展到相當程度后,必然會出現同質化的現象,即大家的技術水平已經難分秋毫,那時市場競爭力的關鍵便是動漫藝術所體現的文脈及其創意所體現的藝術觀念。
(二)動漫角色形象設計的個性化動漫角色的形象設計要準確定位,深入挖掘角色的個性,進行全方位的設計。動漫角色的形象是運用美術的造型技法和手段創造出來的,是可以產生動作和表現生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。動漫形象的創作過程是導演根據文學劇本描述的角色外貌和性格特點,進行素材搜集,提煉概括以及形象創造的過程。過程中要對大量的形象素材進行分解、集中、對比與統一。它是一個將朦朧的意識明朗化、將意念物化的設計過程。動漫形象不僅是一個純粹的視覺符號,它具有深刻的內涵,包括人格魅力和氣質因素。因此,形象設計不能只注重形象的外形與輪廓,還應該考慮形象的身份與性格。動漫角色也是形態各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機靈的、天真活潑的、浪漫風趣的等等。在設計動漫形象之前首先要明確設計的角色的特征,在此基礎上尋找和發現形象設計的原始素材,經過反復篩選與提煉,然后開始設計形象。運用造型藝術手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進行反復的修改和加工,最后設計出動漫角色的形象。如《超人總動員》中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優美。她的臀部比肩膀要寬,同時又有一雙修長的美腿,這種卡通式性感的造型傳神地顯示出彈力女超人的性格特征。
(三)動漫設計體現民族性世界上任何一個國家都將自己的民族文化視為驕傲,以此來證明本民族的文明程度和聰明才智。美國動漫作品力求發揮作者的個性,從人性觀點出發體現其民族的歷史和政治文化。法國動漫利用變換的色調使物體活動起來再現其傳統細膩的藝術等。他們的動漫具有各自民族的特性,打上了本民族的深刻烙印。我國作為世界文明古國,傳統遺產之豐富,作為中國人,就應花大力氣研究、宣揚我們的民族遺產,并從中推出具有民族風格的新作品。動漫是一個集工藝性、審美性、技術性、功能性、時尚性等于一身的藝術。挖掘動漫的民族性要從不同方面去尋找。動漫的民族性只有在與他民族的交往中,在世界藝術的舞臺上展現自己的美麗并不斷改變自己的舞姿,才真正具有魅力。
1979年我國第一部彩色寬銀幕動漫長片《哪吒鬧海》問世,這部被譽為“色彩鮮艷、風格雅致、想象豐富”的作品,深受國內外好評,民族風格在它的身上得到了很好的體現。我國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》色彩明快,造型獨特。在造型上巧妙地運用了剪紙的粗獷而精巧,質樸而靈秀,生動又傳神的藝術特性,把豬八戒的貪吃笨拙的形象刻畫的淋漓盡致。我國水墨畫已有千年歷史,在此基礎上發展起來的水墨動畫片,繼承了這種優異的傳統藝術,筆墨豪放、意境優美、格調抒情、氣韻生動。
我國動漫藝術正受全球“一體化”的威脅,民族的就是世界的,我國的動漫藝術應在吸收外來文化和科技的基礎上,在體現時代精神的同時充分表現我國動漫藝術的民族特色,這樣,才能在市場競爭中立于不敗之地。
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責任編輯:張彩云
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A
1671-8275(2010)04-0047-02
2010-04-08
1.周曉梅(1977-),女,安徽蕭縣人,淮北職業技術學院講師,碩士。研究方向:美術學。
2.李桂珍(1971-),女,山東聊城人,淮北師范大學講師,碩士。研究方向:美術學。