人類用錢幣賭博的歷史非常久遠(yuǎn)。錢幣作賭具的好處是結(jié)果很簡單明顯,誰都能很容易地參與,也很容易判斷自己的輸贏——我們都知道硬幣拋到桌面上,停下后不是正面向上就是反面向上。對于兩個人參與的賭博游戲來說,這是很公平的。實際上,拋硬幣這種賭博游戲并不受賭徒歡迎,因為它太簡單,沒有技術(shù)含量,不適合斗智斗勇。古代的那些資深賭徒們啃完動物蹄子后發(fā)現(xiàn)有塊骨頭很規(guī)整,它有6個正方形的面,只要每個面都做上不同的標(biāo)記,拋擲后可以得到6種不同的結(jié)果,比拋硬幣的結(jié)果復(fù)雜,這就是最早的骰子。他們在骰子的6個表面上刻上1到6個圓點以區(qū)分不同的面,現(xiàn)在他們可以吸引更多的人玩新游戲了。比如,每個人都選擇1到6點中任意一個自己喜歡的點數(shù),拋擲骰子以后,如果有人選中的點數(shù)朝上,那么他就贏得這一次。玩的時間長了,人們自然看出來6個點數(shù)中的每一個朝上的可能性都一樣,這個游戲也是公平的。
最運氣的數(shù)字
不少人在玩這件事情上是很有創(chuàng)造性的,玩骰子還能玩出什么花樣呢?這一次有人設(shè)計了一種玩骰子的方法開始考驗賭徒們的智力了。這個人設(shè)局玩賭,參加的每個人都可以在2到12這11個點數(shù)中押一個,莊家同時拋擲兩個骰子,押中兩枚骰子朝上的點數(shù)和的人贏得這一局,這個玩法的選擇更多了,賭徒們躍躍欲試,心里盤算怎么樣能贏得多輸?shù)蒙伲敲?到12中每個數(shù)字出現(xiàn)的可能性還一樣嗎?賭徒們發(fā)現(xiàn)這個游戲不那么簡單,這11個數(shù)字出現(xiàn)的可能性好像并不相同,也就是說這個游戲除了考驗人的運氣以外還考驗人的智力。那么哪個數(shù)字出現(xiàn)的可能性最高呢?我們替賭徒們盤算一下,很明顯,兩個骰子被擲后,同時一點向上和同時六點向上一樣不容易出現(xiàn),其他組合就容易出現(xiàn)一些,比如一個三點,另一個四點。有些賭徒好像有些心得,每次都押七點,結(jié)果居然贏多輸少。他自己也很好奇,為什么七點出現(xiàn)的可能性大呢?我們一起看看這個等式:
7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1
這不是告訴你加法交換律,我們把7拆成兩個6以內(nèi)的正整數(shù)之和,并且區(qū)分兩個加數(shù)的次序,這和兩枚骰子有什么關(guān)系呢?如果第一枚骰子得到前面這個加數(shù)的點數(shù),第二枚骰子得到后一個加數(shù)的點數(shù),是不是有6種可能出現(xiàn)七點?用同樣的方法分析2到12中的其他數(shù),它們都得不到這么多的加法組合。
事實上賭博游戲有史以來一直花樣翻新,有些玩法聽起來很不容易掌握,但是總有一些賭徒玩得得心應(yīng)手。現(xiàn)在咱們來設(shè)計一種撲克牌游戲,參加的人數(shù)十人以內(nèi),每人發(fā)5張牌,然后比牌的大小定輸贏,問題是:咱們應(yīng)該規(guī)定什么樣的五張牌最大?第二大?……,一直到最小。有困難吧?其實這種游戲在沒有數(shù)學(xué)指導(dǎo)的情況下賭徒們已經(jīng)玩了很長時間了,他們規(guī)定的是同花順最大,下來有4個相同點的一手牌,再下來是3個一樣點加另兩個一樣點的……,后來數(shù)學(xué)家們計算的結(jié)果表明一手牌的大小正是按照每手牌出現(xiàn)的可能性由小排到大。這個例子說明賭徒們(代表普通人)有良好的數(shù)字直覺。
賭金分配問題
也許賭徒們并不羨慕數(shù)學(xué)家這種職業(yè),但是詭計多端的賭徒也有搞不清楚的問題。兩個貴族酷愛賭博——就叫他們甲和乙好了,他們兩個都拿出一樣多的金幣,約定首先贏3局的人拿走所有的錢。甲贏兩局,乙贏了1局后,賭局被急事打斷,我們可以想成賭場失火什么的,反正是賭博絕不可能進(jìn)行下去了,那么兩人怎樣分配那一大把金幣呢?乙認(rèn)為是應(yīng)該按2:1分配,因為甲贏了兩局,他自己也已經(jīng)贏了1局。甲不同意這種分配比例,因為已經(jīng)過去的兩局里他已經(jīng)贏得了2:1的賭金,如果再進(jìn)行一局他還和乙一樣有機(jī)會贏,所以他除了得賭金的三分之二以外還應(yīng)該得到剩下那三分之一的一半,也就是賭金應(yīng)該按5:1分配,乙豈能眼睜睜地看著自己的錢被拿走那么多,肯定是不同意甲的方案。
這個問題看起來也不是很難,但是從有人提出到徹底解決也歷時100多年。到了1657年,法國的帕斯卡從他的好賭的朋友那里聽到了這個問題,就開始和費馬通信討論這種問題。帕斯卡和費馬用各自不同的方法解決了這個問題。費馬是這樣解決的,首先肯定了賭徒甲的想法,賭金的分配不能像乙那樣只考慮已經(jīng)完成的賭局,還應(yīng)該考慮剩下的賭局。考慮到乙必須連贏兩局才能反敗為勝,我們假設(shè)賭局還要進(jìn)行兩局,我們用“甲”表示甲贏,用“乙”表示乙贏,兩局的所有可能的結(jié)果是:甲甲、甲乙、乙甲、乙乙。從中我們知道在甲領(lǐng)先一局的情況下,甲拿走所有賭金的可能性是乙拿走所有賭金的可能性的3倍。也就是說賭金應(yīng)該按4:1分配。然后,這兩位數(shù)學(xué)家又討論了各種不同情況的“賭金分配問題”,找到了解決這種問題的統(tǒng)一解法,并提出了解決問題的基本思想,就是要把所有發(fā)生的可能性一起考慮。
賭場賺錢的奧秘
還是賭徒甲和賭徒乙,這次他們換了玩法。甲拿出自己口袋里的10個硬幣,乙只有9個,他們拋硬幣,約定正面向上錢歸甲,反面向上錢歸乙。他們想知道他們倆任意一個輸光的可能性是多大,這個問題看起來簡單,其實計算很麻煩。從17世紀(jì)提出這個問題以來,到20世紀(jì)數(shù)學(xué)家的計算告訴我們這個賭博游戲首先一定是以一個賭徒輸光為結(jié)局。另外,計算結(jié)果表明賭本多的人最后贏光另外一個人錢的可能性更大。再假如賭徒A和賭徒B各有賭金若干,但是玩的游戲不公平,A對B的贏率是3:2,那么結(jié)果是什么呢?數(shù)學(xué)家經(jīng)過計算得知,這時候贏率大的人最后贏得兩人所有的錢的可能性更大。這兩個結(jié)論告訴我們經(jīng)營賭場總能賺錢的秘密,賭場起先可以多準(zhǔn)備些賭金吸引賭徒,而且為了賭場贏得更快速一點,賭場還可以設(shè)計對它盈利有益的不公平游戲。這次數(shù)學(xué)家告訴我們的道理和老人們勸誡少年的“醒世恒言”一樣——十賭九騙。
賭金分配問題的解決是數(shù)學(xué)的一個分支——概率論誕生的標(biāo)志,帕斯卡和費馬也成為概率論的創(chuàng)始人。我們把那些結(jié)果不能預(yù)先確定的事件叫隨機(jī)事件,隨機(jī)事件發(fā)生的可能性的大小我們用一個數(shù)字(通常是一個分?jǐn)?shù))來衡量,這個數(shù)字叫作概率,而概率論就是研究隨機(jī)事件的規(guī)律的一門數(shù)學(xué)學(xué)科。兩位創(chuàng)始人提出的“等可能事件”是思考和解決以上我們說的這些隨機(jī)事件的一把金鑰匙。