[摘要]Photoshop這款軟件由于功能強大、應用廣泛,職業學校的許多非設計專業也開設了這門課程。本文依據學生的特點進行教學設計,設定合理教學目標。在改革傳統教學模式,綜合運用各種教學方法,激發學生興趣,提高審美意識,對學生圖像處理能力和創造力的培養等方面進行了探討。
[關鍵字]Photoshop教學 職校 教學方法 教學設計 創新
一、前言
21世紀是機遇與競爭并存的時代,社會越來越需要復合型人才。對職校類學生來說,精通和掌握多種實際工作技能已成為將來工作和就業的重要條件。Adobe Photoshop是集圖像掃描、編輯處理、制作與合成等功能于一體的專業圖形圖像處理軟件,現被廣泛應用于桌面印刷、藝術攝影、廣告設計、網頁設計、動畫設計等各個領域。學好、利用好Adohe Photoshop具有重要意義。
二、目前存在的問題
1.傳統教學的缺陷
傳統的《Photoshp cs》的教學,都是由老師先講解理論知識或工具,然后學生上機演練。這種傳統的教學模式,使學生感覺理論學習比較抽象,對實訓也提不起興趣,最后不能靈活運用工具,制約了學生的創新能力。
2.教學對象的不足
非設計類的職校學生無任何美術基礎,進行了photo—shop學習后,往往只會使用一些工具,但不能做出像樣的設計,對別人的作品只有羨慕的份,久而久之,也失去了學習的興趣。
3.學習課時較短
非設計類專業的Photoshop課程基本上只有一學期,大概80個學時左右,其他科目很少再接觸到這門課程。而Photoshop是實踐性很強的一門課,在這么短的時間里不可能使學生成為Photoshop高手。因此必須設立合理的教學目標,使學生抓住重點,高效學習。
三、教學設計
1.調整教學目標
根據目前的學生狀況,可將教學目標分為兩個層次。一、低層次目標,具備基本圖像處理能力。二、高層次目標,通過模仿,穿插講解設計基礎知識,使學生擁有創意廣告初步設計的能力。由于Pholoshop的圖像處理功能異常強大,編輯手段和技巧層出不窮,專業教師要為學生選擇出合適的學習內容。對于一些不常用的工具或菜單可只作了解;內容較多的濾鏡,只需講幾個常用的即可,其他由學生實踐;網上常看到一些精美的Photoshop手繪人物、風景等插畫作品,需要有一定的美術基礎,可避開教學。節約時間,重點放在修圖改圖、合成圖片,讓學生快速學會廣告基本制作方法。
2.調動學生學習興趣
采用多種方法進行教學,從學生最感興趣的身邊事人手。如講解液化工具時,可舉一案例,如如何將普通人照片簡單幾步轉為電影阿凡達中的人物,以吸引學生注意,使他們較快掌握此工具的使用。還可以給學生演示優秀廣告作品,激發他們的學習好奇心和興趣,由被動學習轉變成主動學習。
3.抓住課程核心
大部分Photoshp使用者,使用的是Pbotoshp一小部分主要功能,而在這一小部分中使用最多的是“圖層”和“通道”這兩個核心。Photoshop中的所有操作都是基于圖層進行,許多知識也與圖層有關。而圖像的顏色都保存于不同通道中,利用它制作各種選區,完成特殊效果。這兩大核心,要結合大量實例運用,使學生逐步掌握它。
4.穿插美術知識
要想達到高層次目標,沒有一點美術和設計基礎知識,是很難辦到的。可以在平時的課程實例或名家欣賞時進行講解。
四、教學方法
1.上好第一節課
第一節課適合采用圖片欣賞的方式,使學生對整個課程有個感性的了解。可用一些快速實現明顯效果的例子,如用歷史畫筆工具簡單幾步實現美容效果等,讓學生在驚嘆各種藝術效果的同時,感受到Phofoshop的強大,增強學生的學習興趣,為學生下一步的學習奠定堅實的基礎。
2.案例教學
常規教學中,可在每節課都安排3~4個小實例。演示時,老師對每一步的目的進行講解,結束后對所用到的知識點作歸納。案例會使教學更加直觀,學生也較容易理解制作過程。演示完畢后可指導學生當堂實踐模仿案例,舉一反三。這一環節要求學生針對各個工具、菜單進行大量實例操作,對工具命令逐漸熟悉、掌握。在基本工具命令學完后,開始舉一些綜合運用實例。圖像處理目標主要安排在期中階段達成,而后階段主要進行海報、名片、廣告等平面課題設計。
3.任務驅動
職業學校學生有個特點,就是老師授課時不認真聽講,而一旦有任務下達,則能調動學習積極性,并認真完成。任務下達要略高于學生目前狀況,使他們能夠通過努力完成,反之,則會使他們失去信心和耐心。在學生掌握一定知識點后,要安排一定任務由學生完成,而任務盡量將現實中學生感興趣的項目引進。如自己平時照的數碼照片如何進行美化、合成特效,還有假設自己在從事一個理想職業,為自己設計名片等。對于布置的任務,學生必須按時上交,老師批改,優秀的作品要展示給大家,由學生說出設計理念或設計思路。這樣學生每完成一個任務,都會有一定成就感。
4.給予肯定評價
由于職校學生普遍自信心不強,要對完成任務、作業較好的學生適時贊揚。學生美術基礎薄弱,作品太過稚嫩是正常的,但只要有進步,就要給予鼓勵,激發學生學習的興趣。
5.模仿學習
模仿有兩個階段:第一階段,過程模仿。學生初期按書中案例的操作步驟進行實踐,但一定要搞清楚每一步的目的是什么,否則一旦離開書,就無從下手。第二階段,作品模仿。給學生展示一些優秀作品,讓學生思考如何做出來并模仿制作。這樣有利于學生變被動為主動,逐漸領悟優秀設計師的理念和意圖。
6.滲透設計基礎知識
有無美感的人設計出的作品往往有很大區別,好的設計作品離不開扎實的設計基礎知識。非設計類學生雖然沒系統學過美術知識,但可以培養其基本的美感,設計原理也可以在平時對學生加以滲透。點評優秀作品時,可對圖形創意、構成原理及版式設計等知識進行講解,并適當擴充。如上海申博招貼畫,作品采用對稱的畫面形式,用各國國旗巧妙地組成一個“中國結”,色彩上各國國旗大都用了高純度色相,形成了較強的色相對比,看似復雜的“結”,脈絡十分清晰,等同于建立了骨骼秩序,黑白色不斷自然出現,起到了色彩調和作用。對優秀作品的點評在開闊學生視野的同時,也使他們相信設計并不神秘。
7.團隊合作、課題設計
學習后期,可以留一兩周對學生進行分組課題實踐。一可在設計過程中培養設計團隊意識,發揮集體創意,互相學習;二可檢驗學習成果。課題可以是一系列公益廣告也可以是電影海報、招貼等。實踐過程中讓學生自己尋找素材、發揮創意,有利于學生創造力的培養。最后,可以將學生的設計作品在全校公開展覽,與他人分享喜悅。
8.Photoshop競賽
每逢競賽,學生都有極高的熱情。學校可以定期舉行一些Photoshop大賽,這對培養學生學習興趣,激發設計潛能起到極大的作用。另外將優秀學生作品放到學校網站上或櫥窗中,也會增強學生的榮譽感。
9.利用網絡學習
我常對學生說,要想學得好,工夫在課外。Intemet上有大量的PhotoshoP教程學習資源,我鼓勵學生上網學習,并將作品發到論壇上,在與他人相互的討論評價中,使水平得以提升。網絡學習使學生的學習變得更加靈活和主動。
五、總結
Photoshp是一個實踐性、藝術性很強的圖像處理軟件,教學方法可以多種多樣。只要我們抓住學生心理,勇于打破傳統,善于利用多種教學方法,就有可能激發學生學習的興趣,保證學習效果,提高學生的綜合技能。