原創者:Wii
發售廠商:任天堂(Nintendo)
開發代號:Revolution
創新度:★★★★★
控制器:Wii Remote
主要功能:指向定位及動作感應
優勢:粉絲忠誠度高
劣勢:前期游戲側重吸引輕度玩家
挑戰者:PS Move
發售廠商:索尼
創新度:★★☆
控制器:PS Eye攝影機與PS Move控制器
主要功能:影像辨識、動態感應
優勢:精確
劣勢:起個大早,趕個晚集
挑戰者:Kinect
發售廠商:微軟
開發代號:Project Natal
創新度:★★★★
控制器:Kinect
主要功能:全身感應人體運動
優勢:拋開了控制器的束縛
劣勢:精確度不夠,游戲中還會遭遇跳幀等問題
模仿者:G120體感游戲手柄等
發售廠商:聯想
優勢:不需要購買游戲主機,接計算機運行操作,也可外接至電視機
劣勢:游戲較簡單
模仿者:ebox體感游戲機
廠商:聯想
優勢:已有先行者培育市場
劣勢:未上市已塑山寨形象
拓展者:平板電視
廠商:康佳、TCL、海信等
優勢:平板電視機內置體感游戲裝置,增強競爭力
拓展潛力:有助于進一步占領傳統電視機市場
拓展者:智能手機
廠商:諾基亞等
優勢:手機變身體感裝置,增強競爭力
拓展潛力:利用移動互聯網優勢,進一步挖掘體感游戲市場潛力。