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三維校園虛擬漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2011-01-30 03:49:14白學(xué)明
泰山學(xué)院學(xué)報(bào) 2011年6期
關(guān)鍵詞:校園模型系統(tǒng)

白學(xué)明,趙 剛

(泰山學(xué)院信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院,山東泰安 271021)

1 引言

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種集成計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、傳感技術(shù)、人工智能等技術(shù)的新型學(xué)科,是人們通過計(jì)算機(jī)對現(xiàn)實(shí)中復(fù)雜的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化交互的全新方式,通過模擬現(xiàn)實(shí)世界場景或構(gòu)建虛擬建筑場景,生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,充分發(fā)揮其浸沒感、交互性、構(gòu)想性的特征,廣泛運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)中的各行各業(yè)以及3D游戲等[1].其中一個(gè)重要的應(yīng)用就是三維虛擬校園.目前,在國內(nèi)有許多高校都建起了自己的虛擬校園,如清華大學(xué)、浙江大學(xué)、南京大學(xué)、中國海洋大學(xué)、華中科技大學(xué)等.這些虛擬校園大致分為兩類,一類以清華大學(xué)的虛擬校園為例,整個(gè)系統(tǒng)仍然是以平面俯瞰圖的形式來展現(xiàn)的,每個(gè)建筑物只是簡單的文字標(biāo)號(hào),并沒有實(shí)際的模型,因此,導(dǎo)致立體感不強(qiáng).另一類以浙江大學(xué)的虛擬校園為例,雖然每個(gè)實(shí)物模型采用了三維立體的形式,增強(qiáng)了立體感,但只能在固定的角度查看校園場景,不能夠旋轉(zhuǎn)視角,從多個(gè)角度進(jìn)行查看[2-4].本文設(shè)計(jì)開發(fā)的系統(tǒng)采用三維立體的方式以增強(qiáng)立體感,而且還可以以任意視角漫游整個(gè)校園.

目前,三維虛擬校園的實(shí)現(xiàn)主要有兩種方式:一種是發(fā)揮高級(jí)編程語言的優(yōu)勢,完全運(yùn)用編程方式實(shí)現(xiàn),如VRML、OpenGL、Java3D等,另一種則運(yùn)用集成的3D建模軟件建模實(shí)現(xiàn),如3Dmax、Maya等[5-6].本文介紹運(yùn)用3D建模軟件建模的方式,發(fā)揮3Dmax建模和3D視景仿真平臺(tái)交互等軟件的優(yōu)勢,方便快捷地實(shí)現(xiàn)三維虛擬校園漫游系統(tǒng),而且更加注意模型細(xì)節(jié)的處理,簡化系統(tǒng)開發(fā)和實(shí)際操作,方便用戶的使用和系統(tǒng)的擴(kuò)展.開發(fā)的系統(tǒng)專業(yè)性很強(qiáng),可在3D演示平臺(tái)環(huán)境下實(shí)現(xiàn)沉浸式漫游.

2 開發(fā)步驟

山東泰山學(xué)院三維虛擬校園漫游系統(tǒng)的開發(fā)共分為如圖1所示的五個(gè)步驟,分別為數(shù)據(jù)采集、三維模型創(chuàng)建、模型優(yōu)化、導(dǎo)入3D視景仿真軟件和系統(tǒng)形成.

圖1 系統(tǒng)開發(fā)步驟

實(shí)施系統(tǒng)的前期準(zhǔn)備工作主要是進(jìn)行基礎(chǔ)數(shù)據(jù)采集,也是系統(tǒng)開發(fā)至關(guān)重要的一步,直接影響整個(gè)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性,關(guān)系全局.首先,根據(jù)泰山學(xué)院提供的實(shí)地情況,記錄相關(guān)建模對象的數(shù)據(jù)信息.然后借助網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,在Google Earth上采集泰山學(xué)院的地理數(shù)據(jù),對校園整體進(jìn)行截圖.接著再借助現(xiàn)有的泰山學(xué)院建筑平面圖,補(bǔ)充新的建筑模型.最后在Photoshop中合并繪制出校園完整的建筑平面圖.

在對校園實(shí)地考察時(shí),使用高分辨率數(shù)碼相機(jī)拍下各個(gè)建筑物的紋理圖.采集時(shí)注意圖片的格式,要求既能反映現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,又要盡量接近建筑物本身的比例.我們采用JPEG格式的圖片.不僅從宏觀上拍攝建筑物的大體構(gòu)造,又在微觀上注意建筑物的細(xì)節(jié),如圖2所示.目的是方便后期三維模型的創(chuàng)建.由于受建筑物的高度、拍攝距離及相機(jī)自身成像特點(diǎn)的影響,拍攝的像片往往比例失調(diào),須對每張照片使用圖形處理軟件Photoshop進(jìn)行各種處理.例如,用自由變換把比例失調(diào)的圖片拉正,裁剪周圍其他的場景,去除圖片中的雜景等.關(guān)鍵是對拍攝的圖片加以細(xì)致處理,調(diào)試好建筑物的紋理.

圖2 圖片采集與處理

2.1 基本模型創(chuàng)建

首先要進(jìn)行的是地形的創(chuàng)建,參照校園的建筑平面圖以及從Google Earth上的截圖(如圖3),導(dǎo)入到3Dmax頂視圖中,然后用線條描繪出地形的輪廓來,再擠出形成面,然后根據(jù)實(shí)際地形的相對高低對線條進(jìn)行調(diào)整,確保與實(shí)際地形的情況大致相符.特別地,要提前約定相同的3Dmax版本3Dmax8和系統(tǒng)單位為米.

接著就是最細(xì)致的工作,要對整個(gè)校園進(jìn)行合理分區(qū),再對分區(qū)內(nèi)的所有建筑物模型進(jìn)行建模.例如,把鄰近的體育場和文體館合并到一個(gè)分區(qū)里,這樣方便實(shí)際的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)采集.首先抽取每個(gè)分區(qū)里特有的建筑物模型,如樓房,湖水,橋等,然后再創(chuàng)建一些樹木、花、草、石頭等共有模型,方便以后組合時(shí).根據(jù)實(shí)際地形需要分配這些模型.在創(chuàng)建模型時(shí)要用到基礎(chǔ)數(shù)據(jù)采集時(shí)的照片,盡量精細(xì)地反映實(shí)際建筑模型.在建模時(shí)最好做簡模,不然可能導(dǎo)致場景的運(yùn)行速度緩慢或無法運(yùn)行.為此需要遵循一定的建模準(zhǔn)則:盡量簡化模型,模型的數(shù)量不要太多,并在不影響整體效果的情況下,最大程度減少構(gòu)建的模型中存在的點(diǎn)、線、面,合理分配模型的密度,用面片表現(xiàn)復(fù)雜造型,刪除看不見的面等.這都是為了方便后期的處理和提高系統(tǒng)顯示的速度.

圖4 貼圖前(左)和貼圖后(右)的圖書館

圖3 Google Earth上的校園俯視圖

然后對建好的模型,附加材質(zhì)和貼圖,如圖4所示.參照前期采集的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),選擇合適的材質(zhì)類型和貼圖,調(diào)節(jié)材質(zhì)和貼圖盡量接近實(shí)際情況,尤其是對不合適的貼圖需要在Photoshop中先做細(xì)致處理,然后再附于特定的建筑物模型上.由于貼圖和材質(zhì)直接關(guān)系到模型的協(xié)調(diào)與美觀,需要對貼圖和材質(zhì)文件進(jìn)行統(tǒng)一化管理.對于材質(zhì),3Dmax中通過漫反射調(diào)出的顏色,不同于3D視景仿真軟件的顏色.同樣的白色導(dǎo)入到3D視景仿真軟件中,就可能比在3Dmax中顯示的顏色深.對于材質(zhì)中的二維貼圖,物體必須具有貼圖坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)確定二維的貼圖以何種方式映射在物體上,它不同于場景中的XYZ坐標(biāo)系,而是使用UV或UVW坐標(biāo)系.

2.2 模型整合

把固定分區(qū)內(nèi)的模型進(jìn)行組合,形成特定小塊區(qū)域的模型組合塊,然后標(biāo)上記號(hào)并保存,由于本系統(tǒng)場景較大,涉及的模型文件較多,因此對生成的文件要進(jìn)行合理的命名以方便系統(tǒng)管理和整合.組合時(shí)要對小塊區(qū)域的模型,選擇多個(gè)角度渲染查看,檢查是否有黑面、破面等問題,并仍然要遵循建模時(shí)的準(zhǔn)則.從小塊區(qū)域的模型做起,保證把每個(gè)小塊區(qū)域的模型做精細(xì),才能保證整個(gè)系統(tǒng)模型的精確度.

在創(chuàng)建好的地形模型中,依次合并導(dǎo)入各個(gè)小塊分區(qū)的模型,并通過移動(dòng)和縮放工具調(diào)整模型,使模型分布到地形的合適區(qū)域上.在此合并模型過程一定要注意檢查模型的編號(hào)問題,保證每個(gè)模型的名稱在這個(gè)系統(tǒng)中是唯一的,這樣才能確保貼圖時(shí)不出現(xiàn)錯(cuò)位、混亂等顯示不正確問題.為此可以借助一些3D插件來進(jìn)行檢查.圖5所示就是使用VRP插件檢查系統(tǒng)中是否存在重名模型.如果存在,則自動(dòng)重命名模型,保證模型名稱的唯一性.

2.3 模型優(yōu)化處理

在對整體模型進(jìn)行整合之后,還要對其它環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化完善.依照建模時(shí)遵循的準(zhǔn)則,刪除看不到的點(diǎn),線,面,對復(fù)雜造型物體用面片貼圖來表現(xiàn),如草地、樹木、湖水等模型.虛擬場景中的樹木通常采用十字形相交叉的兩個(gè)固定矩形面來構(gòu)造,分別映射相同的紋理,因其角度間隔為90°,所以在不同的角度總可以看到不同的樹木效果.如圖6就是場景中樹木的模型.一般在一個(gè)大的區(qū)域內(nèi)添加有限的幾個(gè)樹木模型做代表既可,否則添加的模型過多會(huì)直接導(dǎo)致模型面數(shù)過多無法導(dǎo)入到VRP中或使系統(tǒng)的整體運(yùn)行速度下降.模型面數(shù)的多少對計(jì)算機(jī)內(nèi)存大小是一種考驗(yàn),為此我們強(qiáng)調(diào)時(shí)刻遵循建模準(zhǔn)則,以最大程度減少面數(shù).

2.4 模型導(dǎo)出

為了使模型能夠在3D視景仿真軟件中進(jìn)行后期處理,需要在3DMax中安裝相應(yīng)的插件.安裝成功后,在3DMax中選擇3D視景仿真導(dǎo)出插件,導(dǎo)出特定適合3D視景仿真軟件處理的FYF格式文件,并保存以備后續(xù)步驟的使用.圖7所示為在3DMax中使用插件導(dǎo)出模型的界面.

3 3D視景仿真軟件后期處理

在3D視景仿真中,在原始位置導(dǎo)入從3Dmax中導(dǎo)出的FYF格式文件,然后就可以對系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整設(shè)置.為了能在創(chuàng)建的虛擬環(huán)境中進(jìn)行漫游,與周圍環(huán)境交互產(chǎn)生身臨其境的感覺,需要對漫游系統(tǒng)進(jìn)行模型調(diào)整、燈光設(shè)置、天氣環(huán)境、漫游路徑和漫游速度的設(shè)置等.在系統(tǒng)中添加平面文字或三維文字,對關(guān)鍵步驟起到提示作用,還可以調(diào)節(jié)系統(tǒng)的顯示方式和觀察方式.在天氣系統(tǒng)中可以添加雨水和雪花兩種天氣效果.另外,最關(guān)鍵的是進(jìn)行漫游路徑的設(shè)置,其直接關(guān)系到系統(tǒng)的整體效果.最后可以輸出效果圖打印保存,也可以保存場景文件在需要時(shí)進(jìn)行漫游瀏覽.在具有3D視頻演示功能的顯示器上就可以在軟件中打開已經(jīng)保存好的工程,手動(dòng)漫游,或者按設(shè)置好的路徑進(jìn)行漫游.這是真正具有3D效果的漫游場景,佩戴3D偏振片鏡能夠?qū)崿F(xiàn)具有沉浸感的效果.至此,泰山學(xué)院三維校園虛擬漫游系統(tǒng)就開發(fā)完成了.圖8所示為三維校園虛擬漫游系統(tǒng)的宏觀效果圖.

圖8 三維校園虛擬漫游系統(tǒng)宏觀效果圖

4 結(jié)束語

本文討論了一種可視化的三維虛擬漫游場景開發(fā)方法,通過各種軟件的集成使用,最終實(shí)現(xiàn)了泰山學(xué)院的三維校園虛擬漫游系統(tǒng).用戶可以在其中漫游查看校園的不同位置和視角的場景.但是由于受人員3D建模水平的影響,創(chuàng)建的部分模型不夠精簡,地形的創(chuàng)建不夠精細(xì),與現(xiàn)實(shí)世界還有一定的差距.隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,三維可視化虛擬校園將會(huì)引起更多人的關(guān)注和實(shí)踐,我們也將繼續(xù)完善校園漫游系統(tǒng)的虛擬效果.

[1]鄒湘軍,孫健,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2004,16(9):1905-1909.

[2]陳勇,馬純永,陳戈.基于VC/OpenGL的虛擬海大校園導(dǎo)航系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2007,19(2):263-267.

[3]陳敏,陳道禮,魏國前.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在校園漫游系統(tǒng)中的應(yīng)用[J].武漢科技大學(xué)學(xué)報(bào),2006,(8):407-409.

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[6]岳俊梅.基于OpenGL的虛擬校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2007,(11):65-66.

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