摘要:在虛擬人頭發(fā)的三維動畫建模中,前人所提出的建模方法很難同時兼顧建模速度與模型質量。為了解決建模速度與模型質量之間的矛盾,在超螺旋建模技術的基礎上,提出了頭發(fā)細節(jié)類別模型及模型細化。實驗中利用超螺旋建模技術,并通過Direct 3D軟件建立虛擬人三維頭發(fā)模型的基礎骨骼,然后進行三維頭發(fā)建模,最后通過對所得到的頭發(fā)模型細化得到最終的三維頭發(fā)模型。實驗結果顯示,利用改進方法所得到的三維頭發(fā)模型相對于其他建模方法得到的模型更加逼真,基本達到了預期的目的。
關鍵詞:頭發(fā)建模;超螺旋技術;頭發(fā)細節(jié)類別;模型細化
中圖分類號:TN919—34 文獻標識碼:A 文章編號:1004—373X(2011)06—0015—03