黃 鶴
(北京工商大學(xué)嘉華學(xué)院語(yǔ)言與傳播系藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),北京 101118)
動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的節(jié)奏設(shè)計(jì)分析
黃 鶴
(北京工商大學(xué)嘉華學(xué)院語(yǔ)言與傳播系藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),北京 101118)
各個(gè)門(mén)類(lèi)的藝術(shù)創(chuàng)作都由“節(jié)奏”起到一定的貫穿作用。動(dòng)畫(huà)作為一門(mén)得到越來(lái)越多應(yīng)用的藝術(shù)形式,節(jié)奏感影響了動(dòng)畫(huà)傳達(dá)信息的準(zhǔn)確度,也影響到觀(guān)眾的觀(guān)看效果。所以對(duì)動(dòng)畫(huà)中節(jié)奏的研究可以更好地服務(wù)于動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐。無(wú)論傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà),還是如今風(fēng)頭日益上漲的三維動(dòng)畫(huà),在基礎(chǔ)理論中,節(jié)奏都被視為重要的一部分。文章通過(guò)對(duì)節(jié)奏的分析與說(shuō)明,起到對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中節(jié)奏設(shè)計(jì)的指導(dǎo)。
節(jié)奏;動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn);背景因素;運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)
隨著各類(lèi)新興媒體的不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了多種表現(xiàn)形式,包括傳統(tǒng)卡通二維動(dòng)畫(huà)、實(shí)物定格動(dòng)畫(huà)、利用數(shù)字技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)。同時(shí),動(dòng)畫(huà)也逐步滲入到了社會(huì)活動(dòng)的各個(gè)領(lǐng)域—影視、娛樂(lè)、虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑漫游,甚至于科學(xué)實(shí)驗(yàn)的模擬、醫(yī)療過(guò)程演示等。
計(jì)算機(jī)廣泛應(yīng)用于社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,毫無(wú)疑問(wèn)計(jì)算機(jī)也成為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可或缺的工具。但無(wú)論是傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)或CG動(dòng)畫(huà)(即Computer Graphic動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)生成的圖像動(dòng)畫(huà)),其核心價(jià)值都在于動(dòng)畫(huà)的基本原理,掌握扎實(shí)的基礎(chǔ)理論是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作長(zhǎng)久發(fā)展的保證。離開(kāi)電腦,我們?nèi)钥梢阅闷甬?huà)筆直接表達(dá)美妙的故事。
任何藝術(shù)創(chuàng)作都講究節(jié)奏的把控。音樂(lè)領(lǐng)域不用多說(shuō),繪畫(huà)藝術(shù)要注重畫(huà)面構(gòu)圖的節(jié)奏,舞臺(tái)劇要講究劇情的跌宕起伏、松弛有度,詩(shī)歌散文也要講究文字搭配的節(jié)奏韻味。節(jié)奏感的重要性尤其體現(xiàn)在與時(shí)間和空間相關(guān)的藝術(shù)形式上,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作也很好地體現(xiàn)了這點(diǎn)要求。
動(dòng)作本身的節(jié)奏是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的重中之重。專(zhuān)業(yè)類(lèi)學(xué)校會(huì)有長(zhǎng)達(dá)一年之久的、針對(duì)這一方面的訓(xùn)練課程。
以最基礎(chǔ)的訓(xùn)練“彈跳小球”為例,小球自由落體時(shí)間、積壓時(shí)間、與地面接觸時(shí)間、拉伸時(shí)間、彈起時(shí)間以及這些分段時(shí)間的比例搭配都決定了這段動(dòng)畫(huà)的成功與否。觀(guān)眾以平時(shí)無(wú)意識(shí)積累的常識(shí)根據(jù)動(dòng)畫(huà)中小球的彈跳節(jié)奏去判斷這個(gè)小球的材質(zhì)、重量、起落高度等因素,而這些判斷是在瞬間內(nèi)傳遞給大腦的。如果節(jié)奏把控不正確,觀(guān)眾也許不能第一時(shí)間說(shuō)出哪里出現(xiàn)了問(wèn)題,但會(huì)立刻反應(yīng)出某些地方有些不對(duì)勁或有怪怪的感覺(jué)。“彈跳小球”是最基本的例子,如果把這個(gè)例子延伸至人物的跳躍動(dòng)作,情況就會(huì)更復(fù)雜,除了上述例子中提到的時(shí)間控制,還涉及預(yù)備動(dòng)作的時(shí)間、人物手臂擺動(dòng)時(shí)間、頭部跟隨動(dòng)作時(shí)間、落地后緩沖動(dòng)作時(shí)間等等一系列節(jié)奏的問(wèn)題,可以說(shuō)修改一處,處處都有連帶的修整。這些節(jié)奏問(wèn)題應(yīng)該根據(jù)不同的情況進(jìn)行如下分類(lèi)調(diào)控。
在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)中,有原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師之分。原畫(huà)師負(fù)責(zé)將動(dòng)畫(huà)中的主要?jiǎng)幼鳟?huà)出來(lái),然后在畫(huà)面上標(biāo)注出動(dòng)畫(huà)師需要添加的中間動(dòng)作畫(huà)面,這些標(biāo)注通常用類(lèi)似數(shù)學(xué)中的線(xiàn)段來(lái)表示,線(xiàn)段長(zhǎng)度表示動(dòng)畫(huà)一共的張數(shù),中間的斷點(diǎn)表示要插入中間畫(huà)的時(shí)間位置,這樣動(dòng)畫(huà)師對(duì)這個(gè)動(dòng)作的節(jié)奏就一目了然了,剩余的工作就是嚴(yán)格按照原畫(huà)師的指令去完成中間張的繪制。
原畫(huà)師在畫(huà)面上標(biāo)注的線(xiàn)段就代表了動(dòng)作的節(jié)奏,這些動(dòng)作的節(jié)奏來(lái)源于他的生活與工作經(jīng)驗(yàn),怎樣的節(jié)奏更適合表現(xiàn)夸張的卡通動(dòng)畫(huà),怎樣的節(jié)奏適合表現(xiàn)基于準(zhǔn)確物理原理的寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà),都要通過(guò)這些長(zhǎng)長(zhǎng)短短帶數(shù)個(gè)中間點(diǎn)的線(xiàn)段來(lái)表示。如果動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)節(jié)奏問(wèn)題,就要從這些點(diǎn)點(diǎn)線(xiàn)線(xiàn)來(lái)找答案。
電腦的發(fā)展使人類(lèi)的工作與生活在各個(gè)方面都發(fā)生了日新月異的變化,動(dòng)畫(huà)也不例外。電腦三維制作無(wú)疑創(chuàng)造了一種新的動(dòng)畫(huà)生成方式,但動(dòng)畫(huà)的基本原理是通用的,對(duì)于動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō),節(jié)奏的抽象表現(xiàn)形式僅僅從線(xiàn)段變成了曲線(xiàn)。
三維動(dòng)畫(huà)里動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)也分為關(guān)鍵幀和計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成幀,動(dòng)畫(huà)師需要完成的就是設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀動(dòng)作和計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成幀部分的曲線(xiàn)調(diào)節(jié)。在這里,動(dòng)畫(huà)師的經(jīng)驗(yàn)不僅僅是生活中的體驗(yàn),還有對(duì)曲線(xiàn)的理解,比如基本的走路動(dòng)畫(huà),經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)師沒(méi)有觀(guān)看動(dòng)畫(huà)之前,僅僅查看動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)就能分辨出動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏感,腿部動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)要呈蝴蝶形態(tài)才會(huì)有很和諧的步伐。不管是個(gè)性走路,還是常規(guī)性走路,變換的僅僅是“蝴蝶”形態(tài)間的差異,不會(huì)有更大的偏離。
優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏會(huì)保持很光滑優(yōu)美的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn),不會(huì)出現(xiàn)突兀的波動(dòng)或者尖銳的銳角折線(xiàn),這與動(dòng)畫(huà)基本定律中的“弧線(xiàn)”不謀而合。在中學(xué)時(shí)代,我們都有這樣的數(shù)學(xué)常識(shí),象限圖中的拋物線(xiàn)或是雙曲線(xiàn)都代表了具有一定加速度的運(yùn)動(dòng)。物理中我們也學(xué)過(guò),自然狀態(tài)下沒(méi)有恒定不變的運(yùn)動(dòng)物體,它們都受到各種各樣的外力影響當(dāng)下的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。無(wú)論我們剎車(chē)、拍手、跺腳,全部都有由快到慢或由慢到快的漸進(jìn)過(guò)程組成,而這樣的節(jié)奏全部體現(xiàn)在優(yōu)美的曲線(xiàn)中,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn),還是動(dòng)作曲線(xiàn)。而平穩(wěn)的直線(xiàn)代表著勻速運(yùn)動(dòng),只有在理想的物理試驗(yàn)中才會(huì)發(fā)生。
我們對(duì)節(jié)奏的表達(dá)與掌控不僅僅是一種感覺(jué),更可以用圖像化的方式在草稿紙或者電腦中表達(dá)出來(lái),這更有助于我們理解動(dòng)畫(huà)中的節(jié)奏,檢驗(yàn)我們的想法是否正確。同時(shí),多觀(guān)察絕對(duì)是把控動(dòng)畫(huà)節(jié)奏最有效的手段。網(wǎng)絡(luò)的普及讓學(xué)習(xí)更有效率,可以在視頻網(wǎng)站上下載到各種各樣的動(dòng)作資料,去模仿去臨摹,做出最符合影片要求的動(dòng)畫(huà)。
最常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式是敘事類(lèi)動(dòng)畫(huà)短片或長(zhǎng)片,這就需要影片中角色的對(duì)話(huà)來(lái)調(diào)控節(jié)奏。如果是事先錄好的對(duì)話(huà)聲音,那么動(dòng)畫(huà)師就需要緊密配合對(duì)話(huà)來(lái)控制運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,不能出現(xiàn)人物的表情動(dòng)作與聲音搭配不和諧的現(xiàn)象。這也就是業(yè)界常說(shuō)的“動(dòng)畫(huà)師就是幕后演員”,動(dòng)畫(huà)師需要有深厚的表演功底,能從角色的角度體味臺(tái)詞的意義,這也是優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)師所需要具備的素質(zhì)。此外,制作前認(rèn)真反復(fù)地聽(tīng)臺(tái)詞錄音也是最好的解決辦法之一。
如果是先制作動(dòng)畫(huà),后錄制聲音,那么就需要每個(gè)步驟嚴(yán)格按照劇本來(lái)執(zhí)行,用秒表計(jì)算每個(gè)動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng),甚至以幀為單位設(shè)計(jì)動(dòng)作的節(jié)奏。
任何情況下,動(dòng)畫(huà)師都可以憑借自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)配合對(duì)話(huà)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作的調(diào)配。
另有一類(lèi)動(dòng)畫(huà)是有情節(jié)無(wú)對(duì)話(huà),或者是抽象類(lèi)無(wú)情節(jié)的片段,這就需要?jiǎng)赢?huà)師根據(jù)背景音樂(lè)來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)。對(duì)音樂(lè)的理解十分關(guān)鍵,音樂(lè)的節(jié)奏、重音、轉(zhuǎn)折、停頓、高潮都需要?jiǎng)赢?huà)中的動(dòng)作去配合,才能使畫(huà)面與背景音樂(lè)配合得天衣無(wú)縫,為觀(guān)眾帶來(lái)渾然天成的全方位感受。
動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏不僅僅存在于動(dòng)作本身,整個(gè)鏡頭也要有張弛有度的節(jié)奏,這些鏡頭再構(gòu)成整體的影片。正如小說(shuō)一樣,一個(gè)故事有它的開(kāi)端、發(fā)展、高潮、結(jié)局,作為電影藝術(shù)的一個(gè)分支,動(dòng)畫(huà)中鏡頭的節(jié)奏是同時(shí)表現(xiàn)在空間運(yùn)動(dòng)和時(shí)間流程形態(tài)上的一種“旋律”,滲透在每個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭與鏡頭銜接的各個(gè)環(huán)節(jié)。我們要針對(duì)動(dòng)畫(huà)希望觀(guān)眾產(chǎn)生的心理感受去設(shè)計(jì)節(jié)奏,例如,快節(jié)奏的暗殺鏡頭、催人淚下而緩慢的分別場(chǎng)景、慷慨激昂的戰(zhàn)斗鏡頭節(jié)奏可以讓觀(guān)眾在心理上跟隨動(dòng)畫(huà)師的步伐,驅(qū)趕人們?nèi)ニ伎枷乱粋€(gè)情節(jié),從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)影片深入人心的效果。
綜上所述,3種節(jié)奏互相關(guān)聯(lián)、互相依存,有體現(xiàn)細(xì)節(jié)的節(jié)奏,有掌控全局的節(jié)奏。美國(guó)電影研究家威廉·漢拖曾說(shuō)過(guò),節(jié)奏是影片的最基本特征,同時(shí)也是最微妙的,很少被研究過(guò)的特性。這句話(huà)同樣適用于作為電影藝術(shù)分支的動(dòng)畫(huà),將節(jié)奏把控好是制作優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵部分。
The Rhythm Design Analysis of Animation Art
Huang He
The“rhythm”plays a role throughout various categories of art creation.Animation,as an art form,has more and more application.The rhythm not onlycan affect the accuracyofanimation’s conveyinginformation,but alsoaffect the viewingofaudience.So the research on the animation rhythm can better serve the animation creation practice.Whether the traditional two-dimensional animation,or nowadays rising limelight three-dimensional animation,in the basic theory,rhythm is regarded as an important part.The article plays the guiding role in the rhythm design of animation creation through the analysis and explanation ofrhythm.
rhythm;animation curve;background factor;motion curve
G210
A
1000-8136(2011)05-0139-02