齊煒
(安徽工業(yè)經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 合肥,230051)
體驗導(dǎo)向型度假區(qū)旅游產(chǎn)品開發(fā)模式探索
齊煒
(安徽工業(yè)經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 合肥,230051)
體驗經(jīng)濟時代旅游需求的多樣化成為主流,體驗式旅游成為旅游消費的必然需求。度假區(qū)開發(fā)的核心是為游客設(shè)計獨特的體驗。以“體驗”為基點的旅游度假區(qū)將受到世界各地旅游愛好者的青睞。文章通過分析體驗的內(nèi)涵、度假區(qū)旅游產(chǎn)品、體驗旅游的形成以及體驗旅游開發(fā)的現(xiàn)狀,對體驗經(jīng)濟下度假區(qū)旅游開發(fā)與傳統(tǒng)大眾旅游進行了分析對比,探索了旅游產(chǎn)品開發(fā)模式,并探討了游客在形成體驗過程中的各環(huán)節(jié)的相互影響與作用。
體驗導(dǎo)向型度假區(qū);旅游產(chǎn)品;開發(fā)模式
現(xiàn)今體驗經(jīng)濟已經(jīng)滲透到社會經(jīng)濟發(fā)展的各個角落,旅游業(yè)也成為體驗經(jīng)濟時代的先鋒。隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,純粹觀光旅游在旅游市場的份額和地位在不斷下降,近年人們旅游觀念逐漸發(fā)展到休閑度假階段,希望通過全方位的參與或體驗,達到放松心情滿足體驗異域文化的目的,而體驗正是休閑度假的核心內(nèi)容,因此開發(fā)體驗旅游產(chǎn)品就成為旅游度假區(qū)的首要問題,旅游度假區(qū)的核心任務(wù)是滿足游客的娛樂、修學(xué)、審美、康體以及自我實現(xiàn)等更高層次的需求,為游客提供獨具一格的旅游體驗。因此,探討研究體驗經(jīng)濟下旅游開發(fā),對旅游業(yè)的可持續(xù)發(fā)展具有現(xiàn)實作用和意義。
在《未來的沖擊》一書中托夫勒預(yù)測了體驗經(jīng)濟的到來。他指出,“體驗經(jīng)濟”是更高層次的服務(wù)經(jīng)濟,主要通過創(chuàng)造個性化生活及商業(yè)體驗獲取利潤,是繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、制造經(jīng)濟、服務(wù)經(jīng)濟等之后的經(jīng)濟形態(tài)。在《哈佛商業(yè)評論》中Gilmore和Pine指出體驗是圍繞消費者創(chuàng)造出值得消費者回憶的體驗活動,體驗活動是通過以服務(wù)為舞臺、以商品為道具而完成的。約瑟夫·派恩指出:“所謂體驗,就是企業(yè)以服務(wù)為舞臺、以商品為道具、以消費者為中心,創(chuàng)造出能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動”,通過《體驗經(jīng)濟》這本書約瑟夫·派恩倡導(dǎo)和推廣了“體驗經(jīng)濟”理念[1]。
1.2.1 度假區(qū)旅游產(chǎn)品主題 度假區(qū)旅游產(chǎn)品主要有自然度假產(chǎn)品、娛樂度假產(chǎn)品、音樂度假產(chǎn)品和月光度假產(chǎn)品等(表1),這些類型的旅游產(chǎn)品通過游客的參與實現(xiàn)產(chǎn)品的價值。

表1 度假區(qū)旅游產(chǎn)品類型
1.2.2 度假設(shè)施場所集群分布 度假產(chǎn)品在物質(zhì)形態(tài)上體現(xiàn)為各種度假設(shè)施場所的集群分布。常見的度假設(shè)施場所主要包括度假酒店、高爾夫球場、休閑運動中心主題公園、高科技農(nóng)業(yè)園、鄉(xiāng)村農(nóng)家等,這些度假設(shè)施場所的聚集和不同組合,呈現(xiàn)功能多樣化,形成不同景區(qū)和度假區(qū),實現(xiàn)集群效應(yīng)。

表2 度假設(shè)施集群分布及市場定位
旅游體驗是以旅游服務(wù)為舞臺,以旅游產(chǎn)品、旅游設(shè)施為道具,以旅游者追求旅游愉悅為目標,在整個旅游過程中通過溝通、互動、游覽和消費等方式體驗放松、新奇等獨特的精神享受。即旅游體驗的形成主要是通過旅游者與旅游情境、旅游者與他者、旅游者與活動之間的同時互動,相互作用,從而引發(fā)旅游者內(nèi)在心理的感受過程[2]。
Pine和Gilmore總結(jié)了5種體驗設(shè)計的方法,即:主題化、強化主題印象、淘汰消極印象、重視對游客的感官刺激、提供紀念品[3]。根據(jù)Pine和Gilmore的思路,張建萍、吳亞東提出了以體驗為中心的一整套生態(tài)旅游發(fā)展模式,其體包括體驗導(dǎo)向型生態(tài)旅游開發(fā)模式、情感型生態(tài)旅游管理模式、過程型生態(tài)旅游消費模式、服務(wù)型生態(tài)旅游經(jīng)管模式,以及參與型生態(tài)旅游管理模式、教育型生態(tài)旅游解說模式[4]。吳文智、莊志民提出旅游產(chǎn)品體驗化設(shè)計也要把握兩大前提:一是旅游資源中的體驗載體和基質(zhì),即差異化的文化、環(huán)境中存在的可利用因素,二是旅游市場對特定活動的體驗需求,包括娛樂性、知識性、參與性、愉悅性、刺激性和成就感、解脫感、歸屬感、榮耀感等,它們是體驗活動產(chǎn)品設(shè)計的指向[5]。王惠提出了體驗經(jīng)濟時代國內(nèi)主題公園開發(fā)的優(yōu)化模式,即要注重選址性、體現(xiàn)主題性、加強創(chuàng)新性、強化參與性、重視服務(wù)性、提高產(chǎn)業(yè)性、注意可持續(xù)性等[6]。王婷、李慶雷、明慶忠提出為增強體驗的效果,使游客獲得最佳的旅游體驗,旅游區(qū)進行旅游開發(fā)應(yīng)注意6個方面,即確定旅游區(qū)主題、以正面線索強化主題印象,重視背景環(huán)境的營造、設(shè)計參與性體驗項目、注重旅游紀念品開發(fā)和實施全面質(zhì)量管理等[7]。以上各位國內(nèi)外學(xué)者在體驗旅游的涵義、和旅游產(chǎn)品的體驗式設(shè)計等方面做了許多研究,以此可以總結(jié)出旅游項目規(guī)劃設(shè)計的一般原則,即以對旅游者進行全方位刺激的方式,來調(diào)動旅游者對旅游地情景的體驗。
按照傳統(tǒng)的“體驗旅游”概念,體驗大致可以從兩個維度考慮:根據(jù)消費者的狀態(tài)從被動接受到主動參與;從被動吸收到主動浸入。體驗可以被歸納成四種類型:娛樂、教育、審美、逃避[8]。對旅游開發(fā)來說,滿足這四種“體驗需求”,找到自身協(xié)調(diào)的“最佳點”,是贏得競爭的關(guān)鍵。
體驗旅游與大眾旅游最大的區(qū)別在于體驗旅游是從是游客的需求出發(fā),旅游產(chǎn)品設(shè)計和提供的服務(wù)都是注重游客的需求。因此,體驗旅游開發(fā)模式與大眾旅游開發(fā)模式有著顯著的區(qū)別就是,體驗旅游非常注重游客的感受,努力為游客創(chuàng)造一種體驗[9]。
“In order to be ‘consumed’,experience has to be‘produced’.”[9]——“為了‘消費’,制造‘體驗’。 ”這句話很貼切地表明了體驗經(jīng)濟對一個熱銷產(chǎn)品的要求,它也同樣適用于旅游開發(fā)過程中對產(chǎn)品的設(shè)計和把握——營造“成功的體驗”,意味著“成功的開發(fā)”。 “體驗因素”對決定一個公司產(chǎn)品的成功,起著越來越重要的作用。有關(guān)“客戶體驗”研究發(fā)展迅速,學(xué)者和實際工作者之間的辯論更是火熱。雖然許多研究從理論的角度對“客戶體驗因素”進行了探討,但是仍然鮮有工具可以真正幫助市場經(jīng)營者正確制定一些“刺激因子”來達到“一個很棒的客戶體驗效果”。
“客戶體驗”具有多向性的結(jié)構(gòu),“客戶體驗”來源于游客與旅游項目、產(chǎn)品、度假地、服務(wù)部門之間一系列相互反應(yīng)的作用集。這種體驗是完全個體化的,反映了游客在各種層面(理性的、感情的、物理感受、精神感受)的投入狀況。對它的評估依賴于顧客的期望值和所接受到的刺激因素之間的比較,后者來源于游客和度假區(qū)接觸的每一次互動和接觸的片刻[10,11]。
筆者參考借鑒Schmitt[10]和 Fornerino等人[12]的劃分模型,我們將“客戶體驗”的組成要素歸納為:感官因素、情感因素、認知因素、務(wù)實因素、生活方式、關(guān)聯(lián)因素等。
根據(jù)對傳統(tǒng)體驗旅游以及客戶體驗旅游的分析,筆者認為體驗式旅游開發(fā)就是要求旅游規(guī)劃者在充分做好市場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)并了解游客的體驗需求的基礎(chǔ)之上,選好本規(guī)劃的目標市場,明確顧客偏好的一種或幾種結(jié)合的體驗領(lǐng)域,然后根據(jù)預(yù)期的體驗效果制造出相應(yīng)的景觀設(shè)計和感受氛圍。體驗經(jīng)濟下旅游開發(fā)的主要任務(wù)就是努力營造獨特而美妙的旅游體驗,使旅游者的旅游經(jīng)歷與日常生活迥異,充分體驗異域文化。結(jié)合Gilmore和Pine的理論,筆者認為,體驗經(jīng)濟下的度假區(qū)旅游產(chǎn)品開發(fā)模式可以劃分為下五種:
(1)修學(xué)型體驗:游客通過旅游經(jīng)歷,開拓眼界;
(2)康體型體驗:游客通過運動項目的參與,健身強體;
(3)娛樂型體驗:游客通過游樂項目參與,尋找快樂;
(4)逃避型體驗:游客通過遠離日常生活環(huán)境,獲得嶄新體驗;
(5)審美性體驗:游客通過旅游資源的載體作用,產(chǎn)生美的愉悅。

圖1 度假區(qū)旅游產(chǎn)品開發(fā)模式
度假區(qū)5種模式的旅游產(chǎn)品出現(xiàn)是基于游客的體驗需求,游客通過5種模式的旅游產(chǎn)品的載體實現(xiàn)旅游體驗,從而進一步實現(xiàn)旅游價值反饋給游客,同時游客的內(nèi)心的旅游需求期望與得到的旅游價值產(chǎn)生對比的結(jié)果會促進度假區(qū)旅游產(chǎn)品的完善,最終接近或超過游客對旅游體驗的需求期望,從而形成良性循環(huán)(圖1)。
根據(jù)我國現(xiàn)有的旅游資源、經(jīng)濟發(fā)展、國民消費水平、旅游需求等要素下,“體驗旅游”的內(nèi)涵中可以進一步注入些“中國式的要素”,以滿足消費者的“體驗需求”,利用旅游電子商務(wù)的平臺,實現(xiàn)游客的“定制旅游菜單”,促進旅游的個性化體驗,既可以滿足不同消費意愿游客的需求,降低游客的投資風(fēng)險,增加出行率,同時預(yù)先為經(jīng)營方提供資訊,及時把握游客動態(tài),節(jié)約運營成本,最終將提升游客出行體驗評價,增加旅游目的地價值,推動旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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F590
A
1674-1102(2011)03-0083-03
2011-02-21
安徽省教育廳人文社會科學(xué)研究項目(2008sk514)。
齊煒(1974-),男,安徽桐城人,安徽工業(yè)經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,主要從事旅游企業(yè)管理、旅游經(jīng)濟、旅游高等教育研究。
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