
任天堂的最新掌上游戲機3DS—號稱裸眼3D,全球已開賣,市場反饋有喜有憂?,F在,我們將給它進行一次從外到內的全身掃描,告訴你究竟值不值得擁有。
這有可能是歷史上最為奇特的一部游戲掌機。
它繼承了前任NDS的身軀,體內卻流淌遠祖Virtual Boy的血液。前者是歷史上最為暢銷的家用游戲主機,而后者卻被廣泛認為是任天堂光輝歷史畫卷上最為惹眼的一個污點。
3DS注定一波三折。早在去年9月任天堂秋季發布會上,社長巖田聰公布了日本首發日期和價格后,任天堂股價大跌;同樣的情況也發生在任天堂在紐約的3DS預告會后。
過高的售價(250美元,任天堂歷史上最貴的掌機),過遲的發售日期(錯過了圣誕),以及前途未卜的裸眼3D技術,讓任天堂的3DS在面世前遭到了來自市場的重重質疑。不少玩家表示,他們會選擇持幣觀望。
可真到了正式發售日,日本各大零售店又現數百人長隊的盛景,初期出貨的40萬臺3DS在2月26日當天下午即宣告售罄。
一個月后,3DS登陸美國市場,依舊是徹夜排隊的百人長龍。投資機構Lazard Capital Markets公布的一份報告顯示,北美3DS的預定量是當初Wii預定量的2倍,該數據隨后得到了北美任天堂的證實。市場調研機構iSuppli更是預測3DS將在今年內實現1100萬的銷量,但是,截至發稿,目前的銷售情況高開低走,后勁似乎不足。
裸眼3D,古老的技術
對于3DS,爭議最大的也是它的賣點—肉眼可見的3D效果。
這不是任天堂第一次涉足立體成像領域,早在1995年,任天堂就推出過史上第一部顯示立體影像的游戲機Virtual Boy,由于理念、技術、售價等多方面的原因,市場反應非常慘淡,兩年后即宣告停產。值得一提的是,Virtual Boy的設計者正是任天堂元勛、Game Boy之父橫井軍平。由于Virtual Boy銷量不佳,1996年8月15日橫井引咎辭職。1997年10月4日,橫井遭遇車禍,不幸身亡。Virtual Boy也成為任天堂歷史上鮮有的失敗案例。
由于之前的失敗經歷,對于是否要再次踏足3D領域,在任天堂內部也引起過激烈的爭論。其實在3DS的前期開發階段,并沒有引入3D成像的理念。直到2009年初,市場開始展現出對3D技術的好感和需求,裸眼3D技術趨于成熟,成本也降到了一個可以為人接受的水平線上,裸眼3D技術才被加入到3DS的開發議程中。2010年,卡梅隆的《阿凡達》開啟了3D元年,市場熱情空前高漲。于是,裸眼3D作為3DS 的主打賣點,成為一個順水推舟的決策。
3DS主機上屏配置了一塊由夏普生產的3D立體顯示面板,擁有800×240的像素分辨率。在顯示3D視頻時,水平方向左右眼各對應400像素,所以在3D模式下畫面分辨率實際上是400×240。
其實,紅藍3D成像技術最廉價,需戴特殊眼鏡,其最大缺點就是顏色無法真實還原、偏色漏色現象嚴重。而3DS采用的是視差光柵裸眼3D技術,基本不存在以上問題,取而代之的是飽滿的色彩、分明的層次和強烈的縱深效果。
同時,3DS的出屏效果也相當不錯:在AR游戲(增強現實,亦稱混合現實游戲)中,迎面襲來的石龍讓我下意識躲閃,差點摔個踉蹌;而在《任天貓狗》中,我多次在柴犬迎面跑來的同時伸手去撫摸空氣。3D模式下,游戲角色就像是從畫面中走出來的一樣。對于我等在NDSL和Wii時代過慣了清教徒生活的玩家而言,難以相信這樣的視覺體驗會出自任天堂的手筆。
3DS采用的是視差屏障技術,其實現方法是在TFT液晶面板和背光模塊之間安置一層偏振膜,在立體顯示模式下,偏振膜會制造出兩組400條不透明的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,在背光模塊及LCD面板間形成所謂的“視差障壁”。在視差障壁的作用下
,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,將不同的圖像分別投射到左右眼,其實就是欺騙大腦,使玩家看到立體的影像。
該技術是夏普歐洲實驗室歷經10年的研究成果,早在2002年底便已進入市場,所以嚴格意義上來講,3DS采用的是一項頗為“古老”的3D顯示技術。視差光柵技術最大的缺點是可視角度小,需要玩家保持相對靜止的姿勢以及適合的屏幕距離與角度。就算是頭部稍微移動,也會出現屏幕閃爍、3D效果減弱或者畫面重影等問題,長時間的靜止,容易產生疲勞感。
和很多人一樣,我玩了10分鐘左右就感覺難受,甚至想嘔吐。對此,任天堂官方也承認3D畫面比2D畫面要更容易令人感到疲倦。
作為一家久經沙場的游戲廠商,任天堂絕對不可能將所有籌碼全部壓在裸眼3D這一項功能上。在3DS的上屏右方,任天堂妥協地設計了一個3D深度調節鈕,可以在2D和3D兩種顯示模式之間進行自由切換,讓玩家各取所需。
這是一個非常圓滑的做法,早在Wii時代,任天堂便有過類似的嘗試—在已有體感控制器的情況下推出傳統手柄,進而為Wii平臺爭取到了數目可觀的傳統游戲用戶。
但反過來想,3D調節鈕的存在,不就是宣告裸眼3D技術不夠成熟嗎?
拒當3分鐘主機
3DS面臨的另一個問題與Wii相似。
在發售初期,Wii憑借極具創意的操作方式和獨特的戰略,受到了玩家的大力追捧,在同索尼PS3和微軟X360的競爭中占得先機,其累計銷量甚至超過了X360和PS3的總和。
“我買了一臺Wii,它實在是太酷了,我每天都在玩,我要推薦我的朋友也去買一臺。兩個星期以后,我的朋友買了一臺Wii,而我的那臺Wii,則被我放進了雜物房?!边@是很多Wii玩家的真實寫照,剛入手的時候,獨特的操作方式讓它看上去很有吸引力,但用不了多久,新鮮感淡去,玩家的熱情也就大打折扣。
一時間,3分鐘主機成為了Wii的代名詞。
因此,我們也看到了,任天堂為3DS整合了許多時下流行的熱門技術,創造了更多可能性。
其中,最熱門的是前文提及的AR技術(Augmented Reality,即增強現實技術,也被稱作混合現實)。該技術通過對實時的視頻圖像進行信息傳輸和處理,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體進行實時疊加,形成交互式的三維圖像畫面,為玩家帶來更為真實的全新體驗。
3DS隨機附送6張AR卡片,其中包括1張游戲卡和5張人物卡。先來介紹游戲卡:首先,把AR卡片擺放在一個任何你能夠想到的地方,然后把主機攝像頭對準AR卡片進行識別,屏幕中會顯示相應的3D圖案,射擊屏幕中的箱子即可進入游戲,不同顏色的箱子代表不同游戲。
以AR打靶游戲為例,其規則是瞄準屏幕中的靶子進行射擊。屏幕中的靶場有可能是你的書桌、床單、地板??總之就是擺放AR卡片的地方,從屏幕中看去,虛擬的靶子儼然已和真實環境融為一體。
3DS還附送了5張人物卡:將外置攝像頭對準卡片,經過識別后相應的人物會以3D的形態呈現在屏幕中,你可以操控他們擺出各種各樣的POSE。利用AR技術,可以實現真人與游戲人物的親密合影—你可以把卡比捧在掌心,也可以嘗試和馬里奧勾肩搭背。
除了AR,體感操作也是3DS的一大賣點,加速感應、重力感應、旋轉感應、兩點觸摸的存在意味著3DS基本上擁有了大部分時下移動設備流行的體感操作方式。
AR機能和體感操作的存在,的確能為玩家帶來了更為新奇、更有創意的游戲體驗。但現在首發游戲只有8款,包括足球、賽車、格斗等。在任天堂和第三方開發商做足功課前,3DS難逃“3分鐘熱情”。不過,正如iPhone問世初期,App Store尚未體現出價值前,用戶也都表示過質疑。
覬覦掌上終端
可能你會問,除了拿來玩游戲,3DS還能做什么,打電話?上網?
抱歉,任天堂并不想讓一臺游戲掌機和iPhone或iPad直接競爭,但3DS可以是一個音樂播放器,有了它你至少不必再考慮iPod。它內置音樂播放程序,可以播放MP3和AAC格式的音樂文件。
3DS也可以是一臺3D照相機。你可以利用外置攝像頭為女友拍下一組3D照片,讓她的“音容笑貌”時刻環繞在自己身邊。我甚至玩了下合體拍照功能,看看我未來的baby會長成什么樣子。
3DS還是一臺3D電影播放器,你可以在3DS上享受3D電影帶來的震撼。
3DS還是一臺搜救雷達?!安辽硗ㄐ拧笔茄匾u自前任NDS的附加機能。在待機狀態下,當兩臺或多臺3DS處在一定的范圍內,機器之間會自動發生通信、進行交換數據,同時還會亮起藍色的燈光提醒用戶。最近,網上流傳著這樣一個頗具魔幻色彩的故事:在日本的一次震后搜救工作中,某宅男志愿者打開了3DS的擦肩模式在廢墟上來回走動,當走到一個瓦礫堆,3DS檢測到附近有人使用3DS,并發生了擦肩通信。根據3DS的指示,救援隊找到幸存者的所在地,成功進行了搜救。
任天堂為3DS整合了豐富的多媒體娛樂功能,讓其成為人們手中的掌上終端,是任天堂對3DS的期望。除了索尼,蘋果也許會是任天堂未來的最大競爭對手,畢竟對于一部分消費者而言,掌上電子產品只需要一
1a2bb78dbd9393375a6541874ce91f715433eadc52752242e78ec2eedf65c000兩臺就夠了。在這種情況下,一臺純粹的游戲機,絕對不如一臺擁有強大游戲機能的掌上終端來得更有吸引力。
3DS外觀和操控都沿襲前作,可以向下兼容上一代NDSi的游戲,其WiFi可以訪問特定網絡,2D顯示效果佳,3D則在驚喜之后會感到不適。當然,它的另一個問題是售價250美元較高,iSuppli機構調研顯示,其成本僅為100美元左右。雖然沒趕上去年圣誕季,但3DS也避開了與今年秋季索尼預計發布的下一代掌機NGP直接競爭。
硬件方面,雖然任天堂未透露3DS具體技術參數,但據國外專業游戲站拆機發現,3DS有128MB內存,CPU采用了ARM11處理器(兩枚),總頻率達到了266MHz,相當于前代主機NDSi的兩倍。
GPU則使用了一塊頻率為133MHz 的圖形芯片,配有4MB顯存。因此,3DS的整體圖形處理能力相當為NDSi的2至3倍,相當于索尼PSP的1.5倍。同時,3DS整合了”高動態光照””自投影””法線貼圖”等尖端圖形處理技術,以及點陣密度更高的液晶顯示屏。在2D模式下,3DS擁有接近PS3和X360的畫面觀感。即便是在2D模式下,玩家也能夠獲得極佳的視覺享受,3DS版《街頭霸王4》和《死或生》便是最好的例證。
外觀設計:★★★★☆ 游戲軟件:★★★☆ 屏幕畫質:★★★★ 3D效果:★★★☆
娛樂性能:★★★★☆ 操控體驗:★★★★☆ 網絡性能:★★☆ 綜合評分:★★★★