南非世界杯3D球賽,《阿凡達》3D電影,家電賣場里各款的3D電視機,2010年儼然成了“3D電視元年”。但3D帶給消費者超凡體驗同時,也承受著諸多的詬病:沉重的3D眼鏡、暗淡的色彩表現(xiàn)。這使得人們對擺脫眼鏡的裸眼3D技術(shù)充滿期待。
也就在2010年底,任天堂推出了新一代掌機3DS,這是第一款較為成熟的裸眼3D產(chǎn)品。盡管該產(chǎn)品一推出就受到市場熱捧,但問題依然存在。任天堂就承認“3D圖像向雙眼傳遞不同畫面,可能影響兒童視覺發(fā)育”,因此,6歲及6歲以下低齡兒童不宜使用。
這一說法,無疑又給裸眼3D技術(shù)打了一個大大的問號。
3D技術(shù),風險伴著超凡體驗
裸眼3D技術(shù)會損害視力?這個問題要從它的技術(shù)原理開始說起。
其實,在日常生活中,映入人們眼簾的每一幅圖景幾乎都是3D影像。之所以有這樣的效果,要拜雙眼和大腦所賜。人類的雙眼對稱地長在鼻子兩側(cè),每只眼睛都有同等的接受圖像的功能。由于雙眼間存在一定的距離(即瞳距),因此在注視一件物體時,兩只眼睛是從左右兩個視點分別觀看的,兩眼看到的物體分別會在在視網(wǎng)膜上成像。經(jīng)過復雜的計算,大腦對這兩組圖像加以疊加,人最終便能感受到立體感覺。
如今在電影院中我們看到的各種呼之欲出的驚人影像同樣是這樣,就其本質(zhì)而言,都是通過技術(shù)手段“欺騙”大腦,隨后產(chǎn)生的感覺。
3D電影在拍攝時,兩臺攝影機就像人的雙眼,針對同場景分別拍攝兩組影片,然后將這兩條影片同時放映到銀幕上,放映時加入必要的技術(shù)手段,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像。……