愛玩是小孩子的天性,電腦里讓人眼花繚亂的游戲自然吸引每個小學生,信息技術課也就成為他們最喜愛的課程之一。有針對性地實施一點小策略,能收到良好的效果。經過一段時間的教學實踐,我總結出了以下幾點方法,與大家共同探討。
一、比賽法
小學生天性好強、好勝,比賽最能激發他們的學習興趣。由于信息技術課每個星期只有一節,孩子們進入微機室常常是又興奮又激動,再加上自控能力差,經常大喊大叫,擾亂課堂的紀律,影響教學效果。針對這種情況,我按照座位把每個班級的學生分成四個小組,并且在教室前面畫了一張表格,用★的形式呈現出每個小組的表現情況。
二、激勵法
語言有時是一種暗示,這種暗示,會影響學生上課的積極性,多用激勵性的語言,會增加學生的成就感。比如:你的作品是全班最好的,他的第二。這樣的評價不但對學習效果好的學生是一種鼓勵,同時也在課堂上制造了一種具有競爭性的語言氣氛,它會讓學生在上課的過程中,展開無形的競爭,憑著這樣的好勝心,學生學習起來會更有興趣,掌握課上所教的技能、技巧更快;記得更加牢。在平時的教學實踐中,這一方法所體現的效果是十分明顯的。
三、獎勵法
光有五角星和口頭的表揚,很多學生還是覺得沒有拿到實惠,沒有學習的動力,這時候就需要我們給他們來點實的,讓孩子嘗到甜頭。有的時候,我也會給表現特別好的班級放一段搞笑的Flash動畫,讓孩子們在笑聲中得到放松,嘗到甜頭,在孩子們笑過后,我再告訴他們,這些動畫效果就是用電腦做出來的,你們現在打好基礎,以后會比他們做得更好。這樣一說,孩子們學習起來就更加主動了,有些孩子甚至立志長大后要做電腦動畫設計師。
四、展示法
每一個孩子都渴望得到別人的關注和肯定,我們不妨就多給他們一點機會讓他們在課堂上充分地展示自己。例如,在一次教學中,我剛要給學生講某一個知識點,下面一個平時表現不怎么好的男生說,“我們都會了”。正當我想批評他不謙虛時,看到他自信的表情,我改變了最初的想法,說:“那好,下面我們就請這位同學到講臺上來給大家演示一下他的做法。”事實證明,他的做法是完全正確的,操作也是很熟練的,所以當他做完后,全班同學不約而同地爆發出熱烈的掌聲。這使得大家開始對這個平時看起來不太乖的男生另眼相看,都覺得他實在是太棒了。那節課,他表現特別好,始終在挑戰更難的題目。
五、簡化法
當教學內容有一定難度的時候,如果直接告訴學生,本節課內容很難,孩子們將失去信心,甚至放棄挑戰,這時候,我們不妨把難題故意說得簡單一些。例如,在“查找文件”一課,我故意設置了幾個有難度的題目列在黑板上,并告訴同學,這節課內容很少,只要做出這幾道題的同學,剩下的時間就給你們自己利用。
六、激將法
對于較難的題目,激將法也不失為一種好的方法。一次,一道比較難的操作題目把學生們都難住了,看到很多同學愁眉苦臉、尋求幫助的表情,我故意用語言將了他們一下:“某某班的同學全都做出來了,看來這道題目對你們班同學來說太難了。”聽到這句話,這個班級的學生馬上反駁,“我們班才不比他們差”,于是,在大家的一致努力下,終于做出了題目。針對孩子們不服輸的心理,適當地使用激將法,的確能起到良好的效果。
小學信息技術課是嶄新的素質教育課程,并且必將成為一門易學易用的實用型課程。作為信息技術教師,我們要勤于思考,針對兒童心理因材施教,充分調動起學生學習的積極性,使本門課程真正為基礎教育注入生機與活力。
(作者單位 江蘇省常州市武進區花園小學)