不久前,視頻游戲行業發現了一座金礦:搖滾。這些音樂游戲使用儀器形狀的控制器,Guitar Hero(吉它英雄)和Rock Band(搖滾樂隊)之類的音樂游戲挑戰玩家,讓玩家與屏幕上的彩點同步敲打彈奏。演奏越準確,得分越高,虛擬人群發出的叫聲越大。吉它英雄和搖滾樂隊可能已成昨日黃花,但沒有塑料控制器的音樂游戲卻在茁壯成長
游戲已經成為一種文化現象。粉絲們在后院舉辦Guitar-B-Cue派對,在YouTube上交換演出剪輯。這兩款游戲都可以追溯到美國馬薩諸塞州劍橋市HarmonixMusic Systems公司,這家公司由著名的麻省理工學院媒體實驗室的兩名研究生組建。通過創造音樂才能幻想,這些游戲實現了Harmonix的目標,即讓普通人感受到調音的樂趣。 這些游戲打破了記錄,其第一次每個游戲的版權銷售額都超過10億美元。這些游戲也成為新的音樂提供平臺:經典搖滾歌曲找到了全新的聽眾,新頻段找到了新的曝光方式。Smashing Pumpkins和Metallica等藝術家甚至在游戲內發布了新歌。正如Harmonix組建者Alex Rigopulos在這一流派上升期間告訴我們的那樣:“這是新的MTV。”
但與MTv黃金時期類似,塑料吉它繁華不再。音樂游戲的銷售額從2008年高峰期的17億美元下降到2010年3億美元(低于去年擊打游戲“使命召喚:黑色行動”一個月內的銷售額)。MTV母公司Viacom在2006年以1.75億美元收購Harmonix,后來以僅50美元的價格(報告稅務減免5000萬美元)把該公司賣給Harmonix-SBE股份公司一投資企業Cohmbus Nova的一家附屬企業。就在兩個月以前,擁有吉它英雄版權的Activision宣布,它將停止這款游戲。聲明指出:“由于音樂流派持續下降,該公司2011年將解散Activision Publishing的吉它英雄業務部門,不再開發吉它英雄游戲。……