

如果設(shè)計師通過RePro3D實現(xiàn)用戶在虛擬人物的互動,效果無疑強過3DS。任天堂應(yīng)該在此投資,讓玩家與寵物互動。
RePro3D是一種全視差3D顯示系統(tǒng),可適用于交互式的3D應(yīng)用中。該系統(tǒng)基于反射投影技術(shù),可在反射屏幕上展示來自于投影儀陣列的多幅圖片。當觀察者通過半反射鏡觀察屏幕,他們可以不帶眼鏡就能觀察到3D圖像。在之前開發(fā)者向廣大用戶展示的視頻當中,我們可以清晰的看到某人通過該系統(tǒng),在和綠色的小精靈一起玩耍。
由日本慶應(yīng)義塾大學開發(fā)的RePro3D系統(tǒng),是一款可以應(yīng)用到虛擬視頻游戲中的高科技產(chǎn)品。知情人士透露,RePro3D可以算做一個微型全息甲板,但是筆者認為這并非一個準確的描述。因為透過視頻中跳躍的畫面,會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)其實結(jié)合了好幾種技術(shù)在內(nèi)。
RePro3D的傳感器系統(tǒng)采用了在高亮LCD矩陣上的高密度投射鏡頭陣列,陣列與LCD、半反射鏡以及屏幕反射裝置集成在一起,能支持諸如3D對象操作的一些交互特性。紅外線攝像機可以識別用戶的輸入,由于反射裝置產(chǎn)生了強烈的射線反射,因此在屏幕和其他對象之間能夠清晰辨別。用戶往里面看,投影就能創(chuàng)造一個裸眼3D的童話人物出來。
目前,RePro3D的雛形能夠從40個角度演示曲面屏幕圖像。用戶只需要手指的運動就能直觀操作3D對象。
摘自:www.gadtechnews.com/
點評:屏幕的形狀主要取決于應(yīng)用,并且不需要圖像校正來補償屏幕形狀。因此該系統(tǒng)既可以作為一個觸覺敏感的軟屏幕來工作,也可以作為一個復(fù)雜的曲線屏幕來工作。RePro3D的傳感器可用來識別用戶的輸入,它能支持諸如3D對象操作的一些交互特性。RePro3D提醒我們,可以將這種應(yīng)用添加到虛擬視頻游戲中去。設(shè)計師想要在3D世界中創(chuàng)造更多互動,希望他們將來可以讓兩個用戶利用虛擬人物來實現(xiàn)游戲操控。