上海CHIANJOY 2011會展上,推出大量2011年最新網游,其中很多不乏新意,看點多多。
《驚天動地2》
商業價值
創新因素
場面華麗,情節老套,韓劇的網游翻版。
《變形金剛在線》
商業價值
創新因素
第三人稱射擊RPG網游,借電影興起之風而已。
《大話紅樓》
商業價值
創新因素
惡搞,可以等曹雪芹活過來在氣死。
《鹿鼎記》
商業價值
創新因素
功能設置、視覺效果、玩法策略都有改進,但作為搜狐暢游今年主打產品難以匹敵原著的經典地位。
《麻辣江湖》
商業價值
創新因素
畫面絢麗刺激,符合網游基本要求。
《航海世紀(web)》
商業價值
創新因素
核心在于交互玩法,重現航海時代政治經濟之美。15億簽約韓國,繼而中德簽約,打入歐洲市場。
《月影傳說》
商業價值
創新因素
主題曲蕩氣回腸,其他乏善可陳。
《Firefall》
商業價值
創新因素
PVE內容豐富,PVP對抗精彩,Red-5工作室制作,暴雪團隊。
《第九大陸》
商業價值
創新因素
畫面效果出色,可體驗動作性游戲系統,出色的人工智能怪物,角色聯動的多種舞臺環境。
《泡泡戰士》
商業價值
創新因素
由NEXON旗下頂級工作室開發的是一款第3人稱射擊網絡游戲,水槍作戰,場面可愛。
《征途2》
商業價值
創新因素
中國風寫實武俠風格,將中國傳統人文文化與游戲相結合,盈利上新創公平模式,不知有什么用,但仍值得肯定。
《倩女幽魂》
商業價值
創新因素
2.5D即時制玄幻網游,創新玩法,隨機技術。結果如何,仍待市場驗證。
《夢幻西游》
商業價值
創新因素
國人經典網游,但是越來越吸金了。
《誅仙2》
商業價值
創新因素
畫面不錯,就是太費錢。
《八仙外傳》
商業價值
創新因素
國人開發運做的大型精品RPG網絡游戲,結合聊天交友和聯機對抗,符合國人網游目的。
《山海奇緣》
商業價值
創新因素
經典神話集,中國味道濃重。
《大沖鋒》
商業價值
創新因素
次世代3D引擎技術,有團隊模式和占點模式,想起《軍團要塞》了。
《星際爭霸2》
商業價值
創新因素
單機到網絡,擁眾無數。
《凡人修仙傳》
商業價值
創新因素
知名網絡小說改編,服務器跟不上。
《九陰真經》
商業價值
創新因素
以內功的高低為玩家比拼的關鍵,改變過往唯設備論,但推廣略顯不力。
《魔獸世界:大地的裂變》
商業價值
創新因素
毋庸贅言,網游典范。
《大話西游2》
商業價值
創新因素
國人開發運做的大型精品RPG網絡游戲,結合聊天交友和聯機對抗,符合國人網游目的。