
體感大型網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有出現(xiàn)里程碑式的作品,但體感技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合,仍令我們期待。
盡管Kinect的主機作品《星際爭霸體感:超速傳動》只是暴雪愚人節(jié)的一個玩笑,但這個玩笑仍然勾起了人們對于網(wǎng)絡(luò)游戲與體感游戲結(jié)合的無限遐想。
走入我們身邊的體感游戲
微軟新聞發(fā)布會中宣布,將在5月16日發(fā)布Windows版Kinect SDK軟件開發(fā)工具包的測試版,這意味著Kinect將整合到PC中,不過首先是是Window 7平臺。
在ChinaJoy游戲展會現(xiàn)場, 中視網(wǎng)元娛樂科技有限公司宣布與17Vee體感游戲平臺實現(xiàn)全方位合作。網(wǎng)元網(wǎng)與17Vee體感游戲平臺的此次攜手,除了會將眾多單機游戲體感化以外,神話題材網(wǎng)游《八仙外傳》的體感化也是一大亮點。據(jù)悉在此之前17Vee也曾經(jīng)與完美時空的《神魔大陸》合作探索過體感游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合,并試圖自己開發(fā)名為七劍的大型體感MMO。
17Vee體感游戲平臺是由德信互動旗下的17Vee體感游戲有限公司打造的,平臺旗下包括了體感游戲外設(shè)和體感游戲軟件綜合支持平臺,其推出的產(chǎn)品最大的特點,通過PC來連接游戲手柄或者體感手機進行體感游戲。在并不需要專門的體感手機,只需下載一個適配文件,就可以輕松讓普通智能手機實現(xiàn)體感游戲手柄的功能。
17Vee體感游戲董事長董德福說:“體感就是兩個技術(shù)WAVE和FLY。”一是用手柄揮舞實現(xiàn)人機互動,二是通過攝像頭捕捉到人體的動作。而這兩樣體感技術(shù)的游戲在今年的ChinaJoy上分別與玩家見面。中國電信與運智互動 除了推出利用具有重力感應的手機作為手柄來實現(xiàn)的體感游戲外,所謂的“FLY”體感技術(shù)也出現(xiàn)在了電信的站臺上。
體感游戲已經(jīng)漸漸的走入了我們身邊。讓我們看看2010年圣誕前一周北美地區(qū)的游戲銷量榜,第一名《Wii運動》 (Wii平臺),第二名《新超級馬里奧兄弟Wii》 (Wii平臺),第三名《Wii休閑游戲》 (Wii平臺),一直到第十名才出現(xiàn)了第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界:大地的裂變》。
雖然因為某些原因,Wii,PS Move, Kinect并沒有正式進軍國內(nèi),但在“黑市”上,體感游戲?qū)τ谖覀儊碚f并不算太過陌生。
網(wǎng)絡(luò)游戲化的體感技術(shù)
人類的想象力是無極限的,在增加游戲性方面的優(yōu)勢是無可比擬的,也只有在體感游戲才能出現(xiàn)真正的“第一視角”游戲。即使在看似不太容易實現(xiàn)的移動互聯(lián)網(wǎng),體感游戲也有其應用價值,據(jù)悉,已經(jīng)有通過攝像頭捕捉手指動作進行操作的移動體感游戲正在研發(fā)中了。
說體感游戲是未來避不開的趨勢,不僅是因為它可以產(chǎn)生許多新奇的、有趣的游戲模式,還有一點也是我們不可忽略的,因為體感游戲可以說是電子游戲出現(xiàn)以來,最健康的游戲模式了。一個美國的心臟協(xié)會在對那些購買了體感游戲設(shè)備的玩家進行調(diào)查研究后發(fā)現(xiàn),體感游戲不但讓玩家在游戲時運動還會無意識的改編玩家非游戲時間的運動習慣,2010年10月下旬,參加調(diào)查的2284名年齡在25到55歲之間的男性和女性玩家中有58%的人表示說他們現(xiàn)在不僅僅在游戲中運動,他們同時還會在現(xiàn)實生活中做點戶外運動,例如慢跑,散步或打網(wǎng)球等等。而有68%的玩家都認同他們現(xiàn)在每天都會進行更多的體力活動。
雖然體感游戲是如此健康的游戲模式,但正如董德福所說:“除非是專門為體感游戲開發(fā)的大型MMO,否則可玩度并不高”。
目前國內(nèi)大型MMO體感游戲的市場幾乎一片空白,我們希望各大網(wǎng)游廠商開發(fā)出讓人眼前一亮的體感MMO,就像阿凡達于3D顯示技術(shù),一款里程碑式的成功作品是體感游戲能否真正走入我們生活的關(guān)鍵,現(xiàn)在的體感游戲,無論是微軟的Kinect平臺還是17VEE都是平臺廠商自己開發(fā)游戲,這樣的做法自然是能夠開發(fā)出最能發(fā)揮出體感技術(shù)特點的游戲來,但也僅限于一些小型體感游戲,想要開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的大型MMO,3年是一個保守的時間,大多數(shù)體感游戲公司也等不起,因此,專業(yè)游戲公司的參與是必不可少的,而缺少了體感游戲技術(shù)公司的支持,對于習慣了鍵盤鼠標的網(wǎng)絡(luò)游戲公司想要獨立開發(fā)出適合體感技術(shù)的游戲更是難上加難。但雙方若想順利合作所要面臨的困難卻著實不少。首先對于網(wǎng)絡(luò)游戲公司來說“大家都在等”,正如董德福所說:“體感游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是不矛盾的。”但是之所以目前市面上幾乎看不到體感網(wǎng)絡(luò)游戲的原因主要還是用戶數(shù)量問題:“需要體感游戲或體感設(shè)備有足夠的用戶數(shù)量,游戲公司才會有興趣制作體感網(wǎng)絡(luò)游戲。假如我的體感游戲平臺有1億用戶,大家當然會愿意為體感游戲?qū)iT開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲。但是如果只有幾百萬甚至幾十萬用戶,單獨開發(fā)一個游戲的付出與回報就很難講了。”因此,現(xiàn)在努力的方向是:“通過小游戲使體感游戲平臺用戶逐漸增多,讓專業(yè)游戲開發(fā)商愿意單獨開發(fā)體感游戲。”
引人遐想的市場
誠然,體感游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合并不局限于互聯(lián)網(wǎng)。董德福透露,17Vee已經(jīng)分別與天威視訊以及深圳網(wǎng)盒簽署了協(xié)議,以求在IPTV上推廣體感游戲。可以想象,在未來三網(wǎng)融合完成后,在互聯(lián)網(wǎng)電視中有可能出現(xiàn)的體感游戲頻道所能夠帶來的用戶數(shù)量將是多么的龐大,到那時,用戶無需花費較高成本額外購買Wii,PS Move, Kinect等游戲主機,只需一臺電視機,就可以讓用戶隨時體驗體感游戲。
用戶唯一需要準備的只是一臺體感外設(shè)設(shè)備,如果僅僅是外設(shè)的成本當然遠遠低于主機,更何況,用戶只需下載一個適配文件就可以將智能手機當做體感手柄使用,正如董德福所說:“我們發(fā)現(xiàn)做游戲機已經(jīng)沒有前途了。游戲機的市場下降的很快,將電腦變成游戲機或者將電視變成游戲機的市場越來越大。主機市場在下降,外設(shè)市場在上升”。
實際上,體感游戲的市場比我們想象的要大的多,董德福透露,“我們現(xiàn)在2000-3000萬美金的利潤還是有的”, 17Vee也預計將于今年12月份在國內(nèi)上市。當然這些盈利主要是靠銷售硬件外設(shè)與賣到國外的小型體感游戲?qū)崿F(xiàn)的,
目前體感游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合并沒有真正意義上的技術(shù)難關(guān),像微軟、索尼這些大公司也并未掌握比國內(nèi)更核心的技術(shù),“所謂的Kinect技術(shù)并非微軟開發(fā),而是以色列人做出的芯片”,而這個核心芯片現(xiàn)在在業(yè)內(nèi)也并非秘密了。
另外,體感游戲仍然有完善的空間,最重要的是,體感游戲僅僅能夠?qū)⑷梭w的運動映射到游戲里是不夠的,任何運動都是雙向的,只有做到在游戲中的行為也能夠反饋到人的身體上,才能做到真正的“互動”,也只有這樣,體感游戲才能不止是“新奇”、“健康”,而是真正“下一代”的人機互動方式。
正如董德福所說:“體感游戲可以支撐人在互聯(lián)網(wǎng)里面立體的溝通,包括語言、肢體和思維”,因此,體感也是未來避不開的趨勢,在如今這個網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化嚴重,各要素幾乎備用盡的時候,積極探索體感技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的集合,對于游戲公司來說是一條突圍之路,對于玩家來說也是一種健康的游戲模式。