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3D技術的弄潮兒

2011-12-31 00:00:00咸皓文
互聯網周刊 2011年14期

隨著3D影視動漫產業的日漸繁榮,3D技術應用浪潮正在互聯網中悄然興起。

3D技術及其在互聯網中的廣泛應用包括企業電子商務、網絡旅游、網絡游戲、網絡虛擬社區、搜索引擎、無線增值等。應用領域和范圍的拓展必將促使網絡企業的盈利模式向新的方向發展,同時,3D技術的大規模商業應用也必將推進3D技術本身的發展與完善。

視頻行業

56網副總裁李浩認為:“網絡視頻領域,就是一個清晰度逐步提高的水平。用進化圖可以表示為:流暢=>標清=>高清=>超清=>原畫=>3D。”

09年底,一部阿凡達掀起了全球范圍內的3D浪潮。3D不再僅僅是專業技術名詞,而是代表著時尚流行趨勢。此后,數不勝數的數字顯示廠商紛紛投入3D技術的研發當中,與此引來的是3D投影機、3D液晶電視、3D顯示器等等一系列數字顯示終端的相繼問世。隨著3D顯示技術的不斷發展,3D視頻會議系統也浮出了水面,成為視頻會議發展的新方向。

也許是受到3D電影《阿凡達》的革命性作用影響,美國著名的ESPN體育節目電視網日前宣布,他們在南非世界杯時曾安排部分比賽使用3D立體電視技術進行轉播。與此同時,日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國成立全球首家3D電視網。ESPN3-D轉播計劃在其第一年將包括至少85場體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰,以及其他24場世界杯比賽。

而就在ESPN宣布3D轉播計劃之前,日本電器巨頭索尼(Sony)也與探索頻道傳媒公司(Discovery)和IMAX公司宣布他們三家將在美國共同組建一個每周七天、每天24小時播送3D電視節目的電視網。

外資彩電廠商三星、索尼、松下、夏普等廠商也陸續表示,將在3D內容方面進行更多嘗試和努力,如三星與夢工廠、松下與好萊塢、夏普與中錄華納等等。

2011年6月29日,搜狐視頻HDiPad版推出《塔拉星球之戰》等3D電影,成為國內首家推出3D電影的iPad視頻客戶端。iPad用戶可以進入AppStore搜索“搜狐視頻HD”或“搜狐視頻”,下載最新版“搜狐視頻HDiPad”客戶端,免費觀看高清、刺激的3D大片。

2010年,由優酷與聯想聯手打造的中國首個在線3D影院正式上線,這是繼電影行業的3D風潮之后,在線3D視頻的首次成功實現,也是國內3D視頻的首次品牌入駐應用,在深度挖掘3D在線視頻的互動營銷價值的同時,包括動作感應操作、3D震撼視效在內的在線視頻創新體驗也讓網絡視頻觀眾感受到前所未有的視聽效果。

現在國內的視頻網站更加傾向于追求內容的覆蓋面,花費大量資金購買視頻版權或者拍自制劇,對于視頻顯示質量關注和投資都較少,就像李浩所說:“各家對顯示質量的關注和投資挺多,只不過版權費用漲幅遠遠大于硬件和帶寬的漲幅而已”。另外,對于網絡視頻行業實現3D視頻的瓶頸,李浩則認為:“主要還是片源缺乏,其次是顯示設備,最后是網絡帶寬。隨著國內用戶端寬帶接入速度提高,帶寬費用也會自然降下來的。這里說的片源是真正的3D,而不是通過后期計算模擬出來的3D。3-5年內,網絡視頻還是不會全面進入3D時代的,56網會在這方面保持關注。

但就像openV總裁彭濤所說:“無論是液晶電視還是液晶顯示器,3D顯示技術已是大勢所趨。但要做到真正普及,不僅是硬件上的完善,更多的是3D內容資源方面要足夠豐富,使人們可以非常容易的獲取想要的內容,除了傳統視頻,用戶還可以通過3D視頻進行互動溝通,使3D顯示技術全面融入用戶的數字娛樂生活。”

企業電子商務

目前,國內電子商務網站的產品發布大都基于超文本鏈接和二維圖片,其技術的有限性或多或少地制約了電子商務的發展。3D技術是一種虛擬現實技術,能夠360度全方位展示產品的外觀、質量、特性,自動演示產品的功能和操作方法,在特定情況下甚至能打開外殼查看內部信息。對于體驗型商品,消費者可以利用自己的虛擬模型試穿。此外,還可以主動地搭配產品部件,定制自己喜歡的樣式,體現了以消費者需求為導向的網絡經濟特征。

在2D互聯網中,對商品介紹的網頁一般以文字,圖片為主,3D數據一般需要通過插件才能支持,很少有人使用。在3D互聯網中,由于對3D數據已經有了良好的支持,對商品可以很容易的加上3D形式的展示。

企業將他們的產品發布成網上三維的形式,能夠展現出產品外形的方方面面,加上互動操作,演示產品的功能和使用操作,充分利用互連網高速迅捷的傳播優勢來推廣公司的產品。對于網上電子商務,將銷售產品展示做成在線三維的形式,顧客通過對之進行觀察和操作能夠對產品有更加全面的認識了解,決定購買的幾率必將大幅增加,為銷售者帶來更多的利潤。

淘花源是由阿里巴巴集團旗下子公司淘寶網自主研發運營的一個融商鋪經營、逛街購物、休閑娛樂于一體的大型次世代網上娛樂型3D購物社區。在淘花源里面消費者可以實現真實感強烈的3D版的買賣交易,可以創建獨立莊園,可以扮演虛擬角色,可以通過一系列技能提高來提升成長值,然后裝修店鋪,提升店鋪人氣。

淘花源承載著淘寶網上千萬賣家、買家的愿望,打破了原始的網頁購物模式,開創首家擁有中國最多賣家、最多買家的大型3D購物娛樂社區。對淘寶來說,推出一個3D化的購物社區符合其自身發展要求,將能進一步增強網絡購物體驗,提高用戶滿意度。淘寶下一步的努力趨勢是結合電子商務和社交網絡,就像把西方的Amazon.com和Facebook合并在一起一樣。

基于3D產品展示的虛擬現實內容服務商“米蘭虛擬”成立于2002年,它在誕生之初便提出了這樣的口號:“米蘭虛擬,帶你進入精彩的虛擬世界!”“米蘭虛擬”現為上海沃圖信息技術有限公司旗下品牌,提供虛擬現實系統、產品網上三維展示、數字城市漫游及虛擬網上展覽系統解決方案。與其他服務商相比,米蘭虛擬側重于企業電子商務的發展,為企業的網上營銷提供了更加真切的感受和更加低廉的成本。位于美國加州的3b.net公司也是一家實力雄厚的3D技術開發與服務商,它不僅成功地為Gapman等網上零售商店進行了3D轉換,也將3D技術應用到了eBay等中間商網站上。3b.net公司將eBay的商品歸類并集中展示于各個虛擬空間中,消費者可以像生活中那樣推著購物車在虛擬空間中購物。

網絡游戲

游戲的發展如同操作系統的發展一樣,也越來越往超實視覺化方向發展。如果你這兩三年才開端玩游戲,那也許你無法想像以前的游戲是什么樣子,也許你會無法想像以前的人怎么能在那種\"不真實\"的畫面中還可以自得其樂。那時的游戲并不如現在的游戲那樣復雜、界面那么華麗。比如80年代問世的《小向導》、《迷魂車》、《小蜜蜂》問世之初,風靡大街小巷。而這些游戲都是以極少的人力,簡單幾百行程序碼就完成的游戲,顯然沒有所謂美術人員的存在。然而人的追求總是無止境的,玩膩了這些簡單的游戲,就會想要更多更好的東西,于是在游戲屬性上,畫面上,都漸漸的更加豐富。在這個時代, 2D技術逐漸發展成熟,3D還只是個概念和夢想。這和硬件的發展有關,80年代初期的游戲主機顯示只有16色,內存容量也只有32KB到64KB。

早期SFC、GBA,到后來的PS,再到PS2上的3D效果,《天誅紅》、《鬼泣》等系列作品完全已經達到了電影的炫目效果,到了PS3視覺上的呈現更加突出。網絡游戲,從2D到2.5D到3D顯示。Mentalimages已經嵌入到歐特克所有系列的產品,不光是Maya、3dsMax,暴雪的作品呈現了實時渲染的效果。

3D之于游戲上的應用,比電影電視要早得多。目前游戲中的3D計算已經讓游戲畫面非常逼真、特效華麗,但從2D顯示器并不能看到立體感和層次感。因此nVIDIA推出3DVision解決方案后,游戲發行商一呼百應,紛紛宣布支持這一技術。nVIDIA3DVision方案提供了一定的立體感,讓玩家的感官體驗達到新的層次。據了解,目前已有超過400款游戲能夠支持nVIDIA3DVision,其中不乏經典游戲大作如《魔獸世界》、《鬼泣4》、《極品飛車:變速》、《孤島驚魂2》、《湯姆克蘭西:鷹擊長空》、《生化危機5》等等。

利用3D技術繪制出的游戲場景和人物動作會更加逼真,為用戶營造了一個奇妙的虛擬世界和無拘無束的娛樂地盤。巨大的視覺沖擊更能使用戶深切體驗前所未有的震撼。3D技術也易于實現實時的人機交互特性,給用戶帶來更加瞬時刺激的快感。在網絡游戲中,不可或缺的玩家聊天區也會運用CGI和BBS工具,實現人與人之間相互交流、認知的需求。

網絡虛擬社區

在SNS舞臺上閃耀的身影有如Facebook、 Myspace,校內網、開心網、51網,他們都給予了網絡社區豐富和創新的內容。同時也提出一個問題,當吃螃蟹的人越來越多,競爭日趨激烈,產品又出現同質化問題,社區網站的正道到底在哪里呢?

網絡社區是廣大網民釋放現實生活壓力、暢所欲言的有效載體和平臺,隨著百度、天涯、貓撲等社區網站的如火如荼,應用3D技術發展起來的網絡虛擬社區也風生水起。網絡虛擬社區在原有社區網站的基礎上融入了3D技術,由此帶來的自然、親切的感受使得網絡虛擬社區的發展演繹了真實社會的發展,也折射出虛擬自由市場經濟的發展過程。“第二人生”是美國林登實驗室2003年開發的一款虛擬3D網絡游戲,經歷了2006年用戶數的猛增之后,“第二人生”轉而成為世界第一大網絡虛擬社區。

SNS借鑒網絡游戲的發展模式,加入3D的元素,或許正在引發一場革命。現在已經有了幾款很知名的游戲社區,如美國的“第二人生”。中國的“星世界”期待度也很高,在社區里面,通過完全還原真實的生活場景,讓個人秀更為立體,人際交流更為鮮明直觀。當然,要想讓用戶在網站長時間的停留,需要不斷有新鮮概念注入,比如“星世界”,按照產品規劃,每隔一段時間,社區的互動元素和游戲內容就會有相應變化的成分,時尚的人物造型,流行的音樂元素,酷炫的舞蹈PK都是能不斷吸引大眾眼球的元素;除此之外,通過3D的模式,玩家在虛擬社區中的生活娛樂也更具趣味性和真實性。

SNS是未來Web3.0主角這點不容置疑,它對網民們社會交往需求的滿足也是功不可沒的,對于如此重要角色的發展,需要用更發散的方式引導。互聯網的空間將不僅僅局限于2D的空間,3D注定是突破性的出路。未來的社區會因為3D元素的注入更精彩紛呈。

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