

暴雪娛樂(lè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)執(zhí)行副總裁、暴雪娛樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人,在我看來(lái)這些頭銜都沒(méi)有織夢(mèng)者更適合Frank了。作為全世界最成功的游戲從業(yè)者之一,第一次見(jiàn)到Frank Pearce時(shí),他的形象完全符合一個(gè)游戲人的身份,洗舊的牛仔褲,涂著夸張游戲人物的T-shirt,無(wú)不彰顯著作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的隨性,唯一與世界上其他千萬(wàn)萬(wàn)游戲設(shè)計(jì)師不同的是,他身上的T-shirt是暴雪在2002年為《魔獸世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別定制的。
作為一款在全球擁有1150萬(wàn)玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲,魔獸世界已經(jīng)走過(guò)了7個(gè)年頭,而它最新的資料片《大地的裂變》也即將在中國(guó)大陸上線。作為魔獸世界的締造者,F(xiàn)rank也來(lái)到了中國(guó),要親眼目睹他所創(chuàng)造的世界降臨九州之地。7年對(duì)于一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是高壽了,F(xiàn)rank認(rèn)為:“從我們的價(jià)值觀和理念來(lái)看,一個(gè)游戲如果想要長(zhǎng)久保持生命力的話,最重要的并不是支撐他的技術(shù)而是游戲者的體驗(yàn)”,當(dāng)被問(wèn)及暴雪下一款神秘的MMORPG泰坦是否會(huì)對(duì)魔獸世界的開(kāi)發(fā)產(chǎn)生影響時(shí),盡管對(duì)其仍然諱莫如深,但仍透露:“魔獸世界與泰坦是不同的研發(fā)團(tuán)隊(duì),因此從理論上來(lái)說(shuō),新產(chǎn)品的推出不會(huì)影響到魔獸世界內(nèi)容的進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)和補(bǔ)充”,并表示鼓勵(lì)不同開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的良性競(jìng)爭(zhēng)。
一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,一直高喊“團(tuán)結(jié)就是力量”的中國(guó)人制作的網(wǎng)絡(luò)游戲(在紛紛跟風(fēng)《魔獸世界》之前)大多強(qiáng)調(diào)個(gè)人的強(qiáng)大,追求的是“十步殺一人,千里不留行”的灑脫,而一直貼有“崇尚英雄主義”標(biāo)簽的美國(guó)人,F(xiàn)rank Pearce及其團(tuán)隊(duì)所構(gòu)造的世界,確是世界上最要求團(tuán)隊(duì)合作的大型線上游戲,對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作,F(xiàn)rank有著自己的理解:“從超級(jí)任天堂開(kāi)始我們就開(kāi)始重視多人參與的在線游戲,有了互聯(lián)網(wǎng)人們的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系越來(lái)越多,社交媒體的作用越來(lái)越大,很多玩家會(huì)從過(guò)去的重視個(gè)人體驗(yàn)到現(xiàn)在更加重視社交體驗(yàn)、社會(huì)體驗(yàn),所以我們認(rèn)為未來(lái)這會(huì)是我們的重點(diǎn)。”
實(shí)際上,面對(duì)越來(lái)越挑剔的玩家,尤其是號(hào)稱(chēng)世界上最挑剔的中國(guó)玩家,暴雪已認(rèn)識(shí)到需要不斷的與時(shí)俱進(jìn),此前暴雪總裁兼CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime就曾透露過(guò)暴雪希望把下一代MMO做成社交網(wǎng)絡(luò)的消息。但當(dāng)提及這個(gè)問(wèn)題時(shí),F(xiàn)rank的回答又顯示出了他是一個(gè)優(yōu)秀的織夢(mèng)者而非精明商人的本質(zhì):“未來(lái)把MMORPG和社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系到一起是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),但我們并沒(méi)有一個(gè)具體的戰(zhàn)略考慮怎樣去應(yīng)對(duì)這樣一個(gè)趨勢(shì)。我們現(xiàn)在在做的就是以后要把社交網(wǎng)絡(luò)的一些特性和體驗(yàn)帶到游戲當(dāng)中來(lái),讓游戲變得更有意思,讓游戲玩家更愿意參與。” Frank還透露,在暴雪公司內(nèi)部員工的愿望列表中,就有員工希望能夠把魔獸世界的成就榜帶到社交網(wǎng)絡(luò)中去,而暴雪也正為此努力著,現(xiàn)在Facebook的好友名單和星際爭(zhēng)霸Ⅱ就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定程度的互通。至于說(shuō)到打造自己的游戲社交平臺(tái)(即暴雪的戰(zhàn)網(wǎng))甚至開(kāi)放平臺(tái),F(xiàn)rank 則表示:“現(xiàn)在還不是開(kāi)放戰(zhàn)網(wǎng)的時(shí)候。”
織夢(mèng)者與游戲
織夢(mèng)者大多很貧窮。
采訪的時(shí)候,F(xiàn)rank的同事暴雪娛樂(lè)游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Tom Chilton給記者畫(huà)了一個(gè)正態(tài)分布曲線以表示游戲中財(cái)產(chǎn)分布情況。這時(shí),F(xiàn)rank興奮地用手指著自己屬于最沒(méi)錢(qián)的一群人。
“我們不希望金幣能夠控制玩家的實(shí)力,我們希望游戲里面的角色的實(shí)力是由他的成就所決定的,而不是由他的金幣數(shù)或在游戲內(nèi)甚至現(xiàn)實(shí)生活中的交易能力所決定的”。一個(gè)很小的細(xì)節(jié),體現(xiàn)出了Frank 的世界與我國(guó)某些網(wǎng)游所構(gòu)筑世界的區(qū)別,因?yàn)榻疱X(qián)與實(shí)力掛鉤,導(dǎo)致玩家過(guò)于急功近利,而忽略了游戲中真正有趣的東西,如景色、任務(wù)背景等。
當(dāng)被問(wèn)及Frank 的魔獸世界中經(jīng)濟(jì)體系是否存在問(wèn)題,導(dǎo)致金幣的作用被削弱時(shí),F(xiàn)rank 說(shuō)道:“如果玩家想要金幣就是為了獲取更大的實(shí)力的話,那么可能并不能做到這一點(diǎn)。但是如果我們用金幣來(lái)達(dá)到一些更好的娛樂(lè)的目的,來(lái)給生活帶來(lái)更大的樂(lè)趣,其實(shí)是可以做到的。”顯然,在Frank所編織的世界中,娛樂(lè)與實(shí)力之間并不是等號(hào)。
織夢(mèng)者大多心直口快。
“我們和網(wǎng)易的合作非常好、非常愉快,我們也非常滿(mǎn)意”,三個(gè)“非?!弊屛覀兿嘈疟┭┡c網(wǎng)易的合作現(xiàn)在相當(dāng)順利,F(xiàn)rank對(duì)此的解釋是:“我們最滿(mǎn)意網(wǎng)易的地方是他們能夠共享我們對(duì)于游戲的一些價(jià)值觀,與我們產(chǎn)生共鳴,就是他們能夠分享我們對(duì)我們游戲的熱情。”顯然,F(xiàn)rank對(duì)于暴雪的合作伙伴非常滿(mǎn)意,也許是因?yàn)榫W(wǎng)易自主開(kāi)發(fā)的游戲也很成功,雙方有些惺惺相惜,F(xiàn)rank最后補(bǔ)充道:“網(wǎng)易能夠了解我們對(duì)游戲的熱情,了解有時(shí)候我們產(chǎn)品的推遲發(fā)布是因?yàn)槲覀円旬a(chǎn)品做到更好”。
織夢(mèng)者大多有浪漫主義情懷。
當(dāng)被問(wèn)及魔獸世界中自己最得意的設(shè)計(jì)時(shí),很意外的,F(xiàn)rank表示并非托爾巴拉德(《魔獸世界:大地的裂變》版本新增的競(jìng)技場(chǎng)),而是通過(guò)參與游戲來(lái)交朋友,“在游戲中,我有自己的公會(huì),在公會(huì)里我能夠和朋友一起進(jìn)行游戲,而且在游戲中還能夠結(jié)交新的朋友,在中國(guó),我相信會(huì)通過(guò)游戲的互動(dòng)會(huì)結(jié)交新的朋友,這是最滿(mǎn)意的部分”,顯然,F(xiàn)rank得意的并不是制作了一款精良的游戲,而是編織了一個(gè)如夢(mèng)般的真實(shí)世界。
而且,這個(gè)浪漫的織夢(mèng)者要為他的世界拍攝電影了,談及那部吸引眼球的傳說(shuō)中的電影,F(xiàn)rank透露:“我們是和傳奇影業(yè)進(jìn)行合作來(lái)開(kāi)發(fā)這部電影,現(xiàn)在還是處于早期開(kāi)發(fā)的階段,還在為電影的情節(jié)寫(xiě)劇本”。當(dāng)被問(wèn)及這部備受期待的電影為何面世時(shí)期遙遙無(wú)期時(shí),F(xiàn)rank說(shuō):“在拍攝電影的過(guò)程中,我們讓他們使用我們的品牌、我們的名字,所以我們就要保證電影拍出來(lái)以后,觀看者的體驗(yàn)就像游戲玩家的體驗(yàn)一樣,所以我們不介意花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)拍這個(gè)電影?!?/p>
織夢(mèng)者的拼圖
Frank的童年就像他那個(gè)年代的普通美國(guó)小孩子一樣,普通而又快樂(lè),既沒(méi)有出生之時(shí)的天降異想,也沒(méi)有在童年時(shí)就立志要成立最偉大的游戲公司,僅僅是喜歡玩當(dāng)時(shí)流行的Apple Ⅱc上的簡(jiǎn)單游戲。
之所以在UCLA學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)也僅僅是因?yàn)楦咧袝r(shí)數(shù)學(xué)成績(jī)較好,并且“這個(gè)專(zhuān)業(yè)實(shí)踐性比較強(qiáng),比較務(wù)實(shí),畢業(yè)后比較好找工作”,多么大眾的理由。但不同的是,F(xiàn)rank在UCLA中非常幸運(yùn)的認(rèn)識(shí)了一個(gè)人叫Allen Adham。“多虧了他,那時(shí)候Allen有一個(gè)夢(mèng)想,他想做電腦游戲,他想建立自己的公司來(lái)做電腦游戲,Allen畢業(yè)了以后就給我和mike打電話要不要加入他,所以我感到非常幸運(yùn),如果我沒(méi)有遇到Allen,如果我沒(méi)有受到他的邀請(qǐng)加入到這個(gè)公司來(lái),那可能今天我就不會(huì)是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者” Frank如是回憶道。
在Frank看來(lái),想要成為一個(gè)合格的織夢(mèng)者,“就好像是一個(gè)拼圖,必須每一塊都具備,才能拼出一個(gè)很好的游戲開(kāi)發(fā)人員。首先你要有很好的教育基礎(chǔ),然后你有熱情愿意玩游戲,第三點(diǎn),拼圖的最后一塊,你對(duì)制作游戲也是很有熱情的?!比绾纬蔀橐粋€(gè)合格織夢(mèng)者,如何編織出玩家喜愛(ài)的夢(mèng)境,F(xiàn)rank提出的三張拼圖雖簡(jiǎn)單,卻道盡了其中的關(guān)鍵。
在采訪即將結(jié)束時(shí),記者大加稱(chēng)贊了Frank那件紀(jì)念版魔獸世界T-shirt的外觀,并委婉的表示在中國(guó)國(guó)內(nèi)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)如此“cool”的T-shirt時(shí),F(xiàn)rank面露“遺憾”地表示:“我里面沒(méi)有穿衣服,因此無(wú)法脫下相送”。