[摘要] 近年來,內蒙古自治區不僅開始形成良好的動漫創作環境,而且在動漫創作的數量和質量上都有了大幅度的提升,已基本形成了導向正確、結構合理、題材多樣的動漫創作現狀。內蒙古有著濃郁的民族風情和深厚的歷史文化,在內蒙古發展民族動漫文化產業,最大的優勢便來自于濃厚的文化根基,這也是其獨具特色的核心競爭力。
[關鍵詞]動漫產業 民族文化
在整個中國動畫史的發展過程中,以內蒙古為題材所創作的民族動畫,為中國動畫的輝煌增添豐富的色彩。我們有印象并且社會影響較大的連環畫作品有:《嘎達梅林》、《勇士古諾干》、《草原血戰》、《馬頭琴傳奇》、《蒙根花》都是內蒙古豐富精神生活的寫照,濃郁的民族文化在這些作品中得到了充分的體現。同時《草原英雄小姐妹》、《海力布》、《奇異的蒙古馬》、《馬頭琴的傳說》、《烏蘭、其其格》、《蘇和的白馬》、《高娃》、《勇士》等動畫作品,也向人們展示出了內蒙古濃郁的風土人情,其中美麗的故事傳說,鮮活的生活場景,為全國各族人民所喜愛。
一、內蒙古動漫產業的發展現狀
在創作方面,近年來通過政府的扶持和動畫業自身的發展,各動畫機構相繼制作出一些題材多樣,寓意深刻,畫面優美,風格獨特的優秀動畫作品。從目前大量動漫作品的創作中,我可以看到以下幾方面的創作趨向,首先,作品大都傾向于短片和藝術片創作,其中大部分以創作科研為主要的創作目的,作品中更多關注的是作品的審美取向和對藝術品質的探索和追求,作品多為3-5分鐘的實驗性藝術短片。這些作品題材豐富多樣,個人意識和個性風格突出,創作者極力將自我意識的宣泄和表達作為作品的創作旨歸。其次動漫的創作形式也有所變化和突破,在目前的動畫制作中,內蒙古已基本擺脫了傳統單色填涂的創作方式,開始介入到計算機二維和三維的動畫創作和研究領域之中,并形成了剪紙,蠟筆,水墨,泥塑等多種制作形式并存的創作景觀。再次,在藝術短片的創作中,部分動畫作品開始向民族文化的深層進行深拓和開掘,不僅與本土的文化生態所契合,還貼近生活,貼近百姓。
在人才培養方面,隨著國家對動漫產業的政策扶持,我區從2000年開始,便在內蒙古大學藝術學院籌建了以本科為起點的電腦美術專業,轟轟烈烈的拉開了內蒙古動漫人才的培養先河。2003年正式建立動畫專業,并向全國招生。與此同時內蒙古師范大學,內蒙古農業大學,內蒙古電視臺節目制作中心創辦的《動漫驛站》,及各種動漫培訓機構都陸續開始了對動漫人才的培養和輸送,同時內蒙古動漫網、內蒙古動漫游戲協會,內蒙古動漫卡通協會也相繼成立,并發揮了組織、宣傳、激勵和教育的積極作用。
在展覽交流方面,隨著政府支持的不斷加大,學術交流也進一步提高。2007年在呼和浩特市舉辦的第三屆中國西部文化產業博覽會上,專門設立了動漫展區,展示和宣傳了內蒙古自己的原創動漫作品,并產生了如《祈愿》、《尋魚記》、《草原雄鷹》等優秀獲獎作品。2008年7月9日,由文化部中外交流中心、中國動畫學會創意發展中心、內蒙古動漫產業研創發展中心、內蒙古大學藝術學院聯合主辦,由內蒙古大學藝術學院承辦的首屆全國民族題材動漫產業研討會暨首屆中國大學生民族原創動漫作品大賽在呼和浩特市錦江國際大酒店隆重召開。阿凡提國際動畫公司董事長曲建方教授、中國動畫協會,文化部中外交流中心,中國傳媒大學動畫學院,中央美院動畫系,北京大學,吉林藝術學院動畫學院等來自全國各地動漫領域的專家學者到會,為我區的民族動畫的發展奠定了基礎。會上,自治區黨委宣傳部副巡視員單學文宣讀了《關于內蒙古大學藝術學院建立“內蒙古動漫產業研發與人才培養基地”的批復》。同意在內蒙古大學藝術學院建立“內蒙古動漫產業研發與人才培養基地”。2009年7月,第六屆中國常州國際動漫藝術周初評在內蒙古大學藝術學院舉行,經過初步篩選,共有來自28個國家和地區的211部作品進入了本屆藝術周的初評,此次活動不僅提高了內蒙古動漫創作在全國范圍內的影響,而且還拓寬了內蒙古動漫發展的藝術思路。2009年10月30日,自治區黨委宣傳部、文化廳、科協等部門聯合主辦的“東聯杯”內蒙古自治區第二屆動漫展開幕,這是繼2008年十月的第二次動漫展,本屆展覽有內蒙古成吉思汗投資集團、東聯影視動漫科技有限公司、內蒙古大學藝術學院、動漫驛站、內蒙古動漫游戲協會等40多家企業及院校團體參展,近千幅動漫原創作品參會展示,同時動漫高峰論壇也得到了社會各界的廣泛關注。通過近幾年一系列關于動漫創作的交流展覽,不僅展示出了內蒙古近幾年的動漫作品,宣傳了內蒙古的民族文化,而且通過各種形式的展覽展映,為動漫創作、產業發展搭建起了合作交流的平臺,為內蒙古動漫的產業發展和繁榮做出了貢獻。
目前內蒙古動漫產業的發展才剛剛起步,已經有了一些公司開始涉足動漫行業,如內蒙古江格爾文化傳播有限公司的《國家的孩子》、《江格爾》,內蒙古安達文化傳媒有限責任公司制作的《巴拉根倉傳奇》,內蒙古伊克賽傳媒有限公司制作的《草原豆思》等,內蒙古電視臺節目制作中心也成立了“狼來了動漫” 創作機構,并創辦了《動漫驛站》欄目,該欄目生產了《西游狂想記》、《二愣子》等動漫作品,《趣味和尚》系列作品運用當地方言,結合動畫夸張變形的表現技巧,不僅深刻地表現出了人物的特點,而且還反映出本地區質樸、幽默的生活氣息。《西游狂想記》是對名著《西游記》的大膽改編,人物形象刻畫豐滿、生動,故事內容更加地大膽創新,以戲謔的方式對原著進行了消解,以平民化、幽默化、夸張化的藝術手法對原著進行了重構,作品不僅幽默有趣而且貼近生活,得到了廣大青少年及電視觀眾的喜愛,上述一系列動畫作品的產生,不僅擴大了內蒙古動漫創作的影響,而且還在滿足我區青少年的精神文化生活中發揮著積極重要的作用。
二、內蒙古動漫產業的發展優勢及思路
對于發展內蒙古動漫產業,是機遇與挑戰并存的,在動漫創作中應揚長避短,發揮內蒙古的區位優勢,積極利用自身有利資源,開拓進取為動漫產業的發展和繁榮奠定基礎。
首先,從民族文化的優勢方面來看,內蒙古有著濃郁的民族風情和多樣的民族藝術,有著深厚的歷史文化和豐富人文景觀,其博大的人文資源和優秀的文化傳統、獨特的文化風貌與民族的精神內涵,都是我們取之不盡、用之不竭的文化財富。我們可以看到美國動畫《花木蘭》,《功夫熊貓》都是取材于中國題材的成功動畫作品,都得到了世界市場和的觀眾認可。所以,只有立足于文化,立足于民族,我們才能真正創作出品味獨特、民族意識濃烈、內涵深厚的優秀動漫作品來。
內蒙古發展民族動漫文化產業,最大的優勢來自于濃厚的文化根基,這也是其獨具特色的核心競爭力。要實現內蒙古自治區動漫產業創作開發和生產能力躋身于全國前列,關鍵在于充分發掘民族優秀傳統文化資源,創作生產具有深厚中華文化底蘊、鮮明民族風格特色的國產動漫精品。因此,加強對民族題材動漫產業的研究,大力發展民族題材動漫產業,是內蒙古動漫發展的當務之急。面對這樣的形勢,我們發展內蒙古民族動漫文化產業,應依托民族文化產業鏈來促進其快速發展,我們應將群眾耳熟能詳的民族題材作為重點進行全面開發,同時結合本地其他文化產業優勢,通過良好的渠道與商業運作,來進行社會經濟的融合性發展,從而形成完整而有成效的產業鏈條,增強其產業規模和競爭優勢,加大民族品牌的建設力度。
其次,從內蒙古的故事傳說和文化符號來看,無論是故事題材、神話傳說、還是符號形象等各個方面,內蒙古都有著豐富的資源優勢。大草原、蒙古包、安代舞、蒙古袍等等,都是動畫角色的符號原型。內蒙古不僅有著漫長豐富的歷史,還有著動人凄美的神話傳說,這些都可以轉換成動漫創作的素材,尤其在動漫形象的創作中,蒙古族特有的服飾服裝,生產生活和生態環境都很切合動漫創作中,簡潔生動,自由開闊的創作特點。
雖然歷史文化和故事傳說在動漫創作中起著積極的作用,但我們不能違背動畫的創作規律,不能直接把歷史或故事傳說生搬硬套在動漫的創作之中,而應該把握動畫的創作規律,創作出即符合歷史又有所提升和超越,即符合生活又有所提煉和升華的動畫創作思路。不拘泥于傳統,回歸于動畫本身,從而體現出想象的豐富性和表現的多樣性,這樣才不會僅僅為歷史文化所左右,為故事原型所左右,才能創作出既符合歷史,又符合動畫創作規律的優秀動畫作品來。同時,我們要培養和加強將民族文化轉化為動畫作品的能力,不能生硬的吃歷史飯、吃題材飯,簡單的將原有的民族故事轉換成動漫作品,生硬的照搬歷史故事的原貌,不刪不減,這樣的作品只能走向歷史和消亡,而不能成為貼近生活、具有鮮活生命的優秀作品。所以在動漫創作中,將文化轉化為動漫作品或動漫劇本的能力應該得到加強,應該加入時代的特征、加入想象的元素、加入“童趣”的真樸,還要加入智慧的感悟。只有將民族文化與動漫文化相結合,這樣的民族文化對于動漫來講才是鮮活的文化,才是具有生命力并具有可挖掘潛力的文化。
最后,內蒙古有著相對廉價的勞動力和生產場地,從而可以吸引相關的動漫制作機構來進行創作和生產,以此來減少動漫的制作成本,增加企業的收益率。近年來,內蒙古已培養出了大量的動漫人才,但內蒙古的動漫創作企業相對數量較少,且規模不大、層次不高,導致了大量的人才外流。所以,我們要加強在內蒙古建立動漫產業集群的思路和想法,這樣才能加大產業規模,提升產品質量,吸引人才、留住人才,只有人才的大量匯集,才能為高質量、高水平的動漫作品制作生產做好準備。進而要提高宣傳,增加優惠政策,以此來吸引區外的動漫生產廠家的入住,這樣不僅可以帶動動漫的創作和生產,還可以提高內蒙古動漫的競爭優勢,并可以吸引人才,留住人才,從而提高內蒙古本土的動漫創作水平。尤其是培養出的蒙古族學生,他們都是土生土長,既了解內蒙古的民族文化,又掌握動漫的創作規律和制作技術,他們一旦能留下來,投身于民族題材動畫影片的創作,那么內蒙古動漫發展將會迎來又一個美好的春天。
雖然內蒙古在發展動漫產業的過程中具有著一定的優勢,但是我們仍然與經濟發達的省市存在著差距,如發展時間短,基礎設施薄弱,配套設施建設不足,消費市場還未形成等問題,還需要得到政策及資金等方面的扶持與幫助。所以,只有在全區動漫創作及各相關部門的積極探索和共同努力下,內蒙古動漫才會有一個健康和廣闊的天地。
本課題受內蒙古大學藝術學院科學基金資助
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作者簡介
楊利民(1981-),男,漢族,內蒙古烏蘭察布市人,內蒙古大學藝術學院新媒體藝術系講師,碩士。