0 引言
2009年,在國務院出臺的《文化產業(yè)振興規(guī)劃》中,動漫產業(yè)被列入圍家重點發(fā)展文化產業(yè)行業(yè),成為八大重點文化產業(yè)門類之一。群體動畫足動畫制作中的重要組成部分,在《玩具總動員》《獅子王》《海底總動員》等經典作品中都包含許多宏大的群體運動場景。在群體動畫制作中,如果采用傳統(tǒng)的制作方法,每一個動畫的每一幀都要經過動畫師的設計,將導致龐大工作量,而且一旦改變動畫場景、人工動畫生物數(shù)日和分布,群體動畫中的運動軌跡都將需要重新設計。因此,如何利用路徑規(guī)劃技術,按照相對評價標準有效地產生群體動畫中的運動軌跡,已成為群體動畫研究中的一個熱點問題。