“以前的3D設計只是為了更抓人眼球。” 在 “無處不在的3D逼真體驗”中國論壇上,主辦方法國達索系統的3DVIA品牌經理張占軍在接受《計算機世界》專訪時指出,過去很長一段時間,3D立體成像技術基本上都只是滿足了人們“看”的需求——即在實際產品生產制造出來之前,讓設計者從宏觀上對產品有更加直觀的了解。
但僅有這些還遠遠不夠,張占軍說,3D技術最大的價值是模擬現實的能力,目前的3D技術,只要植入一些交互功能,就能為用戶提供更高端、更專業的服務。3D技術已經走下設計師的案頭,正在走向行業、走向交互。
模擬現實環境
作為一家3D技術和產品全生命周期解決方案提供商,2010年,由達索系統提供技術支持的3D網上世博會引起了中國民眾的普遍關注。網上世博不僅將展館搬上了網,還將一些無法用實物表達的創意通過虛擬的方式展現出來,360度的空間游歷和實時3D互動為很多世博游客留下了比游覽實體世博園更深刻的記憶。
現在,3D立體實景模擬技術已經衍生出更多的行業應用。在采訪現場,張占軍為記者演示了一套礦難逃生應急仿真系統,這一系統主要用于對礦工應急技能的培訓。
煤礦事故頻發一度成為我國的一大社會頑疾,而應急培訓效果不佳是其中很重要的原因之一。當礦難發生時,我們的操作人員手中往往只有一套理論,這些理論在實際應用中,總會出現這樣那樣的意外和問題,造成不可挽回的人員傷亡和經濟損失。
為了解決這一問題,達索系統與澳大利亞新南威爾士大學合作開發了360度環幕場景仿真系統。用戶使用該系統時,如同置身于地下礦道,非常逼真。該系統還支持用戶自己設計礦難類型,如瓦斯爆炸、透水、塌方等常見礦難事故,都可以用3D立體實景技術模擬真實效果。通過3D立體實景模擬技術為用戶創建的真實模擬場景,操作人員能夠將理論轉化為實際操作技能,一旦在現實環境中遇到類似問題,遇險人員可以迅速正確處理、科學逃生。
據記者了解,3D立體實景技術已經廣泛應用于礦山、機械等多種行業培訓中,用戶普遍認為,這種嚴肅游戲(Serious Game)的形式不但逼真地還原了現場,同時極大地解決了成本問題、規避了安全風險。
除了在礦山等高危行業的應用,3D立體實景模擬技術還廣泛應用于多個行業的培訓環節。以汽車裝配、維修培訓為例,以往汽車廠和4S店培訓新員工,都要把員工從各地集中到一起進行培訓。“這些人一住兩個月,每天就是背手冊、拆裝機,一個動作練20遍,直到記住為止。” 張占軍指出,這種填鴨式的培訓周期長、效果差,往往事倍功半。
而3D培訓系統只要憑借一個用戶名和口令,操作員就可以遠程登錄,根據提示完成操作。遇到實際問題,立刻到系統中學習,再回到現實中重復操作,極大地節省了人力物力。
來自用戶的數據顯示,通過3D交互式產品,相關行業的培訓時間可以縮短50%以上,培訓通過率也比傳統的集中培訓提高30%以上,尤其是在流水線裝配環節,采用3D系統培訓后,平均裝配時間縮減了50%以上。“對以批量生產為方向的企業而言,時間就是金錢,縮短裝配時間后,生產量將大大提高。” 張占軍說。
專業交互服務
除了模擬現實環境,3D技術還為電子商務和醫療等領域帶來了服務創新的機會。
據張占軍介紹,家樂福現在已經開始利用3D系統模擬貨品的擺放,薯片的旁邊是擺飲料還是面包?同一個品牌的產品擺哪種包裝?要解答這些問題,過去需要先做問卷調查,通過在實體超市擺放之后,請用戶檢測效果,然后再做數據統計和反饋。現在有了3D模擬貨品擺放系統,用戶可以直接在網上進行擺放實驗,測試結束后,得到的數據也一目了然。
不但如此,家樂福還由此產生了建立3D網上商城的想法,希望通過實景模擬加即時通信軟件,使用戶享受到比在淘寶、京東等傳統電子商務平臺更真實的購物體驗。張占軍預計,這種3D網上商城的形式,在未來三到五年內就有望成型。
數據調查顯示,目前,網上購物的滿意度只有30%~40%,其中一個很重要的原因是不能直觀體驗。記者了解到,國內已經有電子商務平臺開始嘗試3D虛擬購物體驗,以服裝行業為例,用戶只要輸入自己的尺碼,就可以通過3D系統模擬出試裝效果,而且尺寸大小即時可調,能夠最大程度地保證購買成功率。
在采訪現場,記者還發現了一款名為“扔雪球”的三維小游戲。這款游戲的品質雖然與當前火爆的大型網游相差甚遠,但其開發成本、技術含量卻遠遠超過市面上任何一款網絡游戲——因為它是專門給燒傷病人用來做康復訓練的。
記者了解到,燒傷病人康復有兩大難關:一是疼痛,二是身體機能的恢復。如果說前者只需患者有足夠的耐力,后者則必須依靠科學的練習和外界的幫助。而且,外傷雖然能夠痊愈,身體機能恢復卻很難,很多燒傷患者雖然手指長好了,卻再也無法彎曲。
現在,通過一副立體成像眼鏡,燒傷患者可以在身體不動的前提下,進入3D游戲場景,通過手指操作一些帶有力學仿真交互的設備,達到肢體機能恢復的目的。該系統還能檢測患者的大腦反應,估算出用怎樣的場景和操作方式能夠最大程度地減少大腦對疼痛的反應。