這個話題已經縈繞在視頻制作領域很長時間了,近幾年只要做采訪總能聽見有人問類似的問題,好像不說這些話題就不是行業的從業者。這兩個數字和字母組成的符號,成為了一個“專業”的標志。
對于這類話題,我一點也不敏感,或者說我總是提不起興趣,甚至也不想浪費時間去思考。因為技術的出現如同一粒種子,能否發芽、生長是需要靠陽光雨露的,技術從出現到發展靠的是市場。無需探討,你周末去看一場電影,看看影院的放映排期表,在很多片名的后面都會打一個括號寫上3D,然后你再去買票,問問售票員,為什么同樣一部電影的票價不一樣,她會告訴你,貴的那場是4D的。
這就已經說明問題了,再分析就已經乏味了。最近還碰到了好幾個拍商業短片和MV的朋友,沒聊幾句話題再次轉到3D的問題上,問我有沒有解決方案。我說,解決方案早就有了,關鍵是價錢。其實,《大眾DV》在以往的雜志上都介紹過3D或者立體影像的制作方式,這樣的技術無法推而廣之,瓶頸就在于造價和客戶的需求,有價無市是可以理解的。
另外,還有顯示設備的問題。就我的個人感受,一個戴眼鏡的人,再戴著3D眼鏡看電影的感覺是很煩躁的。同樣,如果讓我這種造型出現在我家的客廳,那我情愿不看3D。當然了,你會說不是有裸眼的嗎?對,是有裸眼的,但是我還買不起。當身邊的某人買了裸眼3D電視會成為新聞時,那就證明這個技術和產品推廣的還不是很好。
最后來說說4K,這個數字困擾了很多人,因為高清的時候我們說標清不專業,到了1080我們就向往者2K,身邊的2K頻繁出現不再驚艷的時候,4K就成了打擊小制作,打擊不專業的王道。
我們總是向往著電影,但總是被電影所打敗。我們被數據牽引著,束縛著、綁架著,我們忘記了這些技術出現的目的。說的冠冕堂皇一些,是為了更好地創作和留存;說的直白一些,就是為了更好地娛樂。