摘 要:動畫劇本簡而言之可以稱之為由畫面講述出來的故事。其本質(zhì)就是以具體的動作凸顯人物的個性,以夸張的形體語言展現(xiàn)劇情的變化。任何影視作品的故事都是在一定的時空當中展開的,這就要求我們在創(chuàng)作劇本時,頭腦當中必須要有時空觀念,懂得影視作品的時空特點,抓住動畫劇本特有的規(guī)律,創(chuàng)作出符合影視時空邏輯的動畫劇本。
關鍵詞:時間;空間;劇本創(chuàng)作
劇本與小說的最大不同在于劇本是為了拍攝而寫,最終要以畫面的形式呈現(xiàn)給觀眾,而小說僅僅是為了描寫,敘事。任何影視作品的故事都是在一定的時空當中展開的,這就要求我們在創(chuàng)作劇本時,頭腦當中必須要有時空觀念,懂得影視作品的時空特點,抓住動畫劇本特有的規(guī)律,創(chuàng)作出符合影視時空邏輯的動畫劇本。
影視這種藝術形式,打破了時間和空間的束縛,使我們可以自由的在各個時空之中“穿梭”。影視動畫作品更是將這種形式表現(xiàn)到了極致,也許前一刻我們剛剛經(jīng)歷了一場《冰河世紀》的洗禮,但是下一刻我們已經(jīng)又隨著一個老人開始了他的夢想之旅——《飛屋環(huán)游記》,緊接著又步入了一個充滿了詭異、奇幻而又神秘的紐扣世界——《鬼媽媽》。我們可以自由的回到過去,抵達未來,甚至創(chuàng)造一個屬于我們自己的夢幻世界。對于影視作品特別是其中的動畫作品來說,時間和空間的組合、結(jié)構和表現(xiàn)永遠是自由而又充滿創(chuàng)造性的。下面我們將仔細探討動畫劇本中時間和空間的表現(xiàn)。
1 影視動畫劇本中的時間表現(xiàn)
影視藝術是時間和空間結(jié)合的一種視聽綜合藝術,時間則是構成這種藝術的第一要素。影視作品中的時間不同于現(xiàn)實中的時間,是具有假定性的,是我們?nèi)藶榈慕o設定或者指定了這么一個時間段,來表現(xiàn)我們的影視作品。
每一部影視作品都有一個故事發(fā)展的時間線,從開始到高潮再到結(jié)束,通常稱之為時間軸。它是整個故事敘事的一個時間流程,故事的起承轉(zhuǎn)合,節(jié)奏的疏密快慢等等都是在這跟時間軸線上完成的。但是,我們通常定義的影視時間并不僅僅是在創(chuàng)作中使用的“時間軸”,匈牙利電影理論家貝拉?巴拉茲在《電影美學》中談到,影視作品的時間至少包括3種層次:
(1)播放時間:影視作品完成版本在屏幕上所占用的時間,這個時間與我們上邊提到的“時間軸”是一致的。
(2)故事時間:影視作品本身所占有的時間。這個時間跨度具有不確定性,有可能是一個人的一生,也有可能是某個事件短暫的一秒。
(3)心理時間:觀眾看完影視作品感受的時間長度。這個時間的長短在于影視作品本身帶給觀眾的“心理體驗”時間。
清楚了這三個概念,就要求劇本在創(chuàng)作階段,就要對影視作品的“時間”在頭腦中有一個清晰的框架,合理掌握好播放時間、故事時間、心理時間的“時間”節(jié)奏。為了達到想要的節(jié)奏,在影視作品的創(chuàng)作過程當中,可以利用多種手法對“故事時間”進行處理,使之滿足審美的需要。常用的手法有與時間同步、時間壓縮、時間延展等。
2 影視動畫劇本中的空間表現(xiàn)
影視動畫劇本與真人表演的電影劇本不同,后者基本完全是使用攝像機拍攝,而動畫作品怎是一幀幀的繪畫作品,是動畫設計師根據(jù)劇本和故事的要求,繪制出來的情景空間,這也就具有了與實拍電影不同的對空間再現(xiàn)的特點。
繪畫性的特點就要求劇本創(chuàng)作者在創(chuàng)作階段對影視動畫作品的空間有一個清晰的定位,例如《獅子王》展現(xiàn)的是廣袤的非洲草原的壯美,《花木蘭》展現(xiàn)的則是中國古代南北朝時期北魏的一段歷史文化,《鬼媽媽》則是作者創(chuàng)立里這樣一個虛幻而又神秘的空間。這些空間場景不僅是故事發(fā)生,展開的情景,也是不同文化的展現(xiàn),這也就要求劇本的創(chuàng)作者在前期就要有一個明確的空間定位,采用相應的表現(xiàn)手法,讓動畫設計師能夠非常清晰的明確劇本的要求,表現(xiàn)出最終想要的效果。在動畫片劇本中常用的描繪空間的方法有以下幾種:
(1)寫實手法。很多編劇在創(chuàng)作初期,并不考慮作品的表現(xiàn)風格,其實是錯誤的。因為編劇將首先從故事上決定一個作品的風格,在動畫片中的寫實是一種表現(xiàn)風格的寫實,作為編劇只要在創(chuàng)建故事的時候有意識的注意一下,就能為后面的場景設計帶來很大的幫助。例如《魔女宅急便》《龍貓》在表現(xiàn)手法上都是寫實風格,寫實的風格也就決定了這個空間基本的構建規(guī)則。
(2)省略和簡化。動畫片空間表現(xiàn)的繪畫性特點,使得動畫片可以采用簡化和省略的手段,對現(xiàn)實空間進行符號化和抽象化的概括。它可能對動畫片的創(chuàng)作產(chǎn)生兩種影響:一種是降低成本,二是突出動畫片的繪畫風格。例如《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》是這一類手法的典型代表。采用這種手法,就要求編劇在前期的創(chuàng)作中,對該劇本空間的構架進行提煉和加工。寫實手法并不是動畫片的長項,而省略和簡化卻是動畫片獨有的再現(xiàn)空間的手法,這也是動畫片空間表現(xiàn)的一種優(yōu)勢。
(3)夸張手法。動畫片繪畫性的特點使得動畫片的空間表現(xiàn)有了更加多的可能性,對空間的表現(xiàn)可以采用現(xiàn)實中并不存在的夸張和變形。例如《貓和老鼠》《千與千尋》中,對空間的夸張和變形都非常多。那么,劇本在創(chuàng)作過程中,就要求編劇能夠打破慣性思維,充分發(fā)揮自己的想象空間,這樣才能給觀眾呈現(xiàn)出一個不一樣的空間。
在動畫片的創(chuàng)作中,一個場景空間的構建不僅僅是劇本描繪空間的簡單再現(xiàn),而是一個帶有創(chuàng)作者情感的情境再現(xiàn),它包含了創(chuàng)作者的情感和思想。一般的電影劇本不會花費太多筆墨對故事的空間進行詳細的描繪,因為導演會去選擇適合拍攝的場景;但是,動畫劇本不同,動畫片的空間環(huán)境都是繪制和創(chuàng)作出來的,這就要求劇本對空間進行比較詳細的描述。
3 探討影視動畫劇本中的時空構建
影視動畫是時間和空間的藝術,在創(chuàng)作一個動畫作品時,必須考慮到它的時空構建,時空關系也是劇作中必須要完成的要素。傳統(tǒng)的時空構建通常以時間的線性敘事為主,構建方式有3種:
(1)平行結(jié)構:通常是指在不同的空間、相同或者不同的時間里,發(fā)生的密切相關的事情,這也是敘事中常用的一種結(jié)構。例如動畫片《鬼媽媽》描述了主人公在兩個不同的世界里,面對著不同的爸爸媽媽,所發(fā)生的一系列的故事。
(2)交叉結(jié)構:是指在不同的空間,相同的時間發(fā)生的密切相關的事情,交叉結(jié)構通常用在緊張的情形當中。例如動畫片《美麗城三重奏》,劇情慢慢的交代了奶奶和孫子一條線,三姐妹一條線,黑社會一條線,隨著劇情的發(fā)展,慢慢的交織到了一起,一起推動著劇情的發(fā)展。
(3)環(huán)形結(jié)構:是指故事的結(jié)尾又回到了故事的開端,形成了一個環(huán)形的敘事結(jié)構。例如動畫片《千與千尋》就是故事的結(jié)尾又回到了故事的開端。
與傳統(tǒng)的時空構建相比,現(xiàn)代電影的時空構建打破了線性結(jié)構的方式,用空間版塊來構建。例如動畫片《千年女憂》隨著主人公千代子的回憶,帶領觀眾超現(xiàn)實地穿梭在不同的時空,做了一場馳騁銀幕上下、真實與幻想世界的旅行。動畫電影的受眾主要是兒童和青少年,因此在構建時空時不宜太復雜,而是要求時空線索簡潔、清晰,這也是大多數(shù)動畫片都采用傳統(tǒng)的線性敘事的原因,而對于動畫劇本中時間和空間的探討將有利于我們創(chuàng)作出符合影視時空邏輯的動畫劇本。
參考文獻:
[1] 王煜.夢幻制造者[M].福建人民出版社,2007.
[2] 馬華.影視動畫經(jīng)典劇本賞析[M].海洋出版社,2006.
[3] 孫立.影視動畫視聽語言[M].海洋出版社,2005.
[4] 王方,史春艷.影視動畫劇本創(chuàng)作[M].電子工業(yè)出版社,2009.