摘要:R(Reality實體)&V(Vitality虛擬)戰(zhàn)略聯(lián)盟作為一種創(chuàng)新經(jīng)濟范式,能夠靈活地利用文化產(chǎn)業(yè)的隱性資源。以文化產(chǎn)業(yè)的實體經(jīng)濟為研究對象,通過分析文化產(chǎn)業(yè)RV戰(zhàn)略聯(lián)盟的形成動因,解釋文化產(chǎn)業(yè)RV戰(zhàn)略聯(lián)盟的形成是一個動態(tài)博弈的過程。運用動態(tài)博弈理論建立現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和虛擬產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)盟的動態(tài)博弈模型,并根據(jù)聯(lián)盟的期望收益,得出聯(lián)盟的最優(yōu)穩(wěn)定策略,最后對文化產(chǎn)業(yè)RV戰(zhàn)略聯(lián)盟的發(fā)展提出對策建議,旨在為文化產(chǎn)業(yè)RV戰(zhàn)略聯(lián)盟的發(fā)展提供參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞:文化產(chǎn)業(yè);R&V;戰(zhàn)略聯(lián)盟;動態(tài)博弈