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FlashMV動畫的設計與實踐應用研究

2012-04-29 00:44:03劉鳳芹
科技創新導報 2012年17期
關鍵詞:動畫

劉鳳芹

摘 要:隨著Internet的不斷發展和應用,越來越多的利用flash制作的MV在網絡上傳播。通過flash制作MV,作者可以發揮自己的創意去構建有趣的場景畫面并設計MV中的角色,還可以根據自己對歌詞的意境的理解去構思MV的情節。但如果要做出一個動感十足.精彩美妙FlashMV,就需要一些技巧了,不同風格的MV需要有不同風格的人物、場景來配合。本文意在講述制作MV作品流程及所用到的方法和技巧。

關鍵詞:FlashMV關鍵幀影片剪輯補間動畫

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)06(b)-0023-02

現在的FlashMV已經逐漸成熟了,MV的制作從開始的大量使用位圖,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發展到現在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖。一些費心思的逐幀動畫讓我們看到了Flash的日漸成熟,從以前的生硬呆板,發展到今天的生動、逼真。FlashMV在網絡的實際應用中具有適合網絡傳播、制作費用低廉、表現形式多樣、適合個人制作等特點。目前FlashMV創作,成為眾多MV愛好者表現實力及相互交流的一種重要形式。

1 FlashMV制作的總體規劃

制作FlashMV時,最好是先做一個總體規劃,首先確定所用到的歌曲,根據歌曲確定作品中有哪幾個鏡頭出現,每一個鏡頭有哪些演員和哪些場景。再根據歌曲和鏡頭去搜索準備有關素材,還要用繪圖工具繪制出各種人物,場景和道具;然后用繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷并將人物片斷合成各個場景的動畫片斷;最后加入音樂和歌詞,將整個場景串起來,進一步調整細節,完成整個MV.對MV作品的總統規劃應該包括確定影片的基調、根據影片基調來考慮影片中使用的素材、將整個影片分解為若干部分制作三個方面。

2 素材的準備及素材的預處理

在總體規劃之后就可以有針對性地搜集MV中需要的素材(文字、圖片以及聲音等)。對于一些無法直接獲取的素材,可通過專門的軟件對其進行編輯和修改,或對需要的素材進行提取。素材的搜集也非常重要,有時需要創作者具有一定的藝術構思、表現和審美能力,這樣創作出來的作品才能從美學角度和Flash專業技能方面,都具有一定的高度。

素材的預處理包括音樂素材預處理和圖片素材預處理兩個方面。Flash支持導入MP3及WAV常見格式的聲音文件。如果音樂文件來源與CD或者是其他Flash不支持的格式的聲音素材,這就需要用一些聲音處理軟件,將聲音轉化成WAV或MP3聲音格式,然后再導入的Flash中。聲音處理的軟件有許多,目前廣泛使用的音頻編輯軟件有SoundForge、GoldWave和CoolEdit等。Flash可以導入幾乎所有常見的位圖格式,包括JPG、GIF、PNG、TIF等位圖格式。在網上很容易找到圖片的素材。選擇圖片素材要依照作品的主題、歌曲的內容、情節的表現來選擇。在應用位圖素材時,圖片的像素大小要盡量和作品的場景大小相同。對于過大的圖片最好事先在Photoshop中調整合適大小并進行適當的壓縮處理,這樣做能建減少文件的體積。山東師范大學

3 素材的導入

在Flash中,庫的作用主要存放動畫文件的元件、聲音、位圖以及視頻等素材,并對其進行簡單有效地管理。庫在界面中的具體表現就是“庫”面板,利用“庫”面板,可以方便地將元件從庫中拖動到場景中,也可快速的進入某一個元件的編輯場景中對其進行修改,合理地利用庫可以有效的提高動畫的制作效率。在Flash中,選擇“窗口”/“庫”命令,(或按【Ctrl+L】鍵),即可打開“庫”面板。根據策劃時的圖片、音樂等設計,將MP3音樂、現成的背景圖片等素材導入到庫中。

4 制作mv動畫要素

4.1 創建圖形元件:

圖形元件主要用用于創建動畫中可以反復使用的圖形,是制作動畫的基本元素之一。圖形元件中的內容可以是靜止的圖片,也可以是有多個幀組成的動畫。

4.2 創建影片剪輯元件:

影片剪輯元件通常為一段可以獨立播放的動畫。影片剪輯是主動畫的一部分,播放主動畫時,影片剪輯自身將獨立于主動畫進行播放。在創建影片剪輯元件時主要是應用創建逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫的知識。

4.3 創建按鈕元件:

按鈕是FlashMV作品中的交互式工具,按鈕元件用于相應鼠標的滑過、單擊等操作。按鈕元件主要包括“彈起”、“指針經過”、“按下”和“點擊”4種狀態,通過在這4個幀中創建不同的內容、可以使按鈕在不同狀態下呈現相應的圖形內容,以突出按鈕對鼠標或按鍵的響應狀況。

5 編輯場景

完成動畫MV動畫要素的制作之后,即可將歌曲導入到場景中,然后為編輯好的場景添加相應的字幕,最后結合歌曲文件的實際情況,利用動畫要素對場景進行編輯和調整。

5.1 文檔屬性的設置。

在場景中,單擊“屬性”面板中的“尺寸”按鈕,打開“文檔屬性”面板設置場景大小為550pxx400px,幀頻為12,背景為白色。幀頻的值為12,就是1秒播放12幀的動畫,如果你增加幀頻的值,動畫播放速度會加快,但你需要設計更多的幀來達到原來要求的播放時間了。

5.2 FlashMV音樂歌詞的制作及其同步處理。

設置導入的聲音屬性時可以根據自己的需要調整“位比率”和“品質”從而改變swf文件輸出的大小和效果.但“同步”選項中一定要選擇“數據流”,這一點非常非常重要,它可以讓你在按enter編輯播放時,知道歌詞中句與句中的停頓,設置關鍵幀,從而達到歌詞和歌聲的同步.

當我們正確設置好音樂后,會出現一個很有趣而又很實用的現象,這也是我們設置好歌詞的一個關鍵。當您在場景的主時間軸中的MV歌曲所在的幀的范圍內按下“Enter(回車)”鍵后,歌曲會播放起來,無論您在哪個時間段按下“Enter”鍵,它都會在那個時間點開始播放。這是因為您設置了“數據流”后的效果,要是您設置了其它選項,當你按下回車的時候,無論在那個時間點,它都會從歌曲的開頭開始播放的。

設置歌詞的一種方法就是聽…校對…再聽…再校對…,只要按下“Enter”,歌曲就播放,在聽的時候,記下每句歌詞開始和結束的點的幀。設置歌詞的另一種方法使用LyricsMateLyricsEditor這個歌詞編輯軟件,它是個配合WINAMP的歌詞顯示軟件,它佩帶有歌詞編輯軟件,我們可以利用它輕松找到歌詞的出沒的具體時間。

歌詞與歌曲的同步需要用到歌詞遮罩層來實現,以達到歌詞隨著歌曲的進行逐漸出現的效果,具體操作方法是在歌詞圖層上面建立里歌詞遮罩圖層,點擊歌詞遮罩層,在歌詞元件相同的時間軸上插入空白關鍵楨.然后.選擇矩形工具,在編輯場景里,畫一個無邊的矩形條,填充色任意,大小正好遮蓋歌詞的文字。再點任意變形工具,將中心點移動到左面的中間方點上,回車聽音樂,在這個歌詞里的每個字的發音處插入關鍵楨(例如:在400楨開始分別在430、440、450楨處插入關鍵幀)然后在430楨處將鼠標放到矩形條上向右拖動覆蓋第一個字,點430楨打開屬性面板在補間里設置形狀補間,依此類推。最后在歌詞遮罩層點擊鼠標右鍵選擇遮罩層,回車后可以看到歌詞和聲音是否同步,如果不同步,前后移動關鍵楨使之同步。

6 鏡頭的編輯與銜接

主場景分為幾個鏡頭,每個鏡頭放些什么內容進去,鏡頭與鏡頭之間如何過渡,怎么消失才會更自然,充分運用已掌握的動畫技巧,把適合歌詞意思的圖片做成不同的鏡頭,為每一個鏡頭的歌曲配上合適的動畫效果。這些任務都需要我們在進行鏡頭的設置時去設計。

6.1 鏡頭的銜接

FlashMV畫軸中主體內容制作就是根據歌詞內容來編輯鏡頭圖層,為了便于對畫面的修改,我們可以將不同的圖像分別設置在不同的圖層中,也可以將所有的鏡頭圖層最后合成起來。雖然在一個鏡頭中有許多不同的圖像或元件,但只要將它們疊放起來,設置好在圖層中的起始幀與終止幀,就可以編輯好每一個鏡頭。鏡頭圖層要根據制作者對音樂的基調、畫面的設計和素材的制作主要選擇逐幀、形變、動作補間、引導線、遮罩等基本動畫效果來實現。在編輯鏡頭圖層時,為了符合觀眾的視覺心理,經常使用變換場景中動畫元件的位置、大小的方法來模擬各種攝影鏡頭的效果。

6.2 鏡頭的編輯

鏡頭和鏡頭之間如何連接才最自然、最符合劇情的需要呢?可以設計4種常用的方法:直截了當式接鏡、淡入或淡出式接鏡、溶入式接鏡和遮罩式接鏡。

(1)直截了當式接鏡,不要任何過渡效果,直接轉入下一個鏡頭畫面,節奏明快。技術實現上,在前一關鍵幀之后直接插入空白關鍵幀,在舞臺上編輯新的鏡頭畫面即可。

(2)淡人或淡出式接鏡,在兩個鏡頭畫面之間制造一種過渡效果,使得鏡頭畫面的銜接帶有韻律感。淡入是指從全黑的屏幕中逐漸地顯現出來。F1ash的技術實現方法為,首幀繪制矩形覆蓋整個舞臺,將所有鏡頭畫面全部遮住,將此矩形轉化為圖形元件。在完全顯現畫面的位置插入關鍵幀,將此幀中矩形實例的腳ha值設為0%,然后對該矩形元件的實例做移動漸變動畫。淡出與淡人相反,鏡頭畫面在屏幕上逐漸隱去,最后整個屏幕變為漆黑。

(3)溶入式接鏡,當一個鏡頭畫面變換到下一個鏡頭畫面時.上一個鏡頭逐漸從完全可見到逐漸變得透明,下一個鏡頭畫面從完全不可見到逐漸顯現出來,兩個鏡頭畫面是以淡人和淡出方式交替銜接的。F1ash的技術實現上關鍵點在于,將兩個不同的鏡頭畫面放在兩個圖層中,每個圖層的畫面顯示采用上述方法(2),把要交替銜接的鏡頭畫面在不同圖層的時間軸的幀區間上重疊實現即可。

(4)遮罩式接鏡,先在全黑的屏幕上出現一亮點,然后這個亮點呈圓形或其他形狀擴大,畫面也出現在擴大的區域中,最終畫面占據整個屏幕。Flash的技術實現方法為,建立二個圖層,分別為鏡頭畫面層,亮點層。亮點層中的首關鍵幀繪制一個小圓形,在末關鍵幀中利用信息浮動面板改變小圓形的寬度和高度,中心位置不變。使之覆蓋整個鏡頭畫面,對這個圓形做形狀漸變動畫。然后,設置亮點層為遮罩層,鏡頭畫面層為被遮罩層。

7 輸出MV作品

完成場景的編輯之后,完整的MV作品已經制作完成了,可以執行菜單命令,也可以安Ctrl+Enter快捷鍵方式觀看作品效果,如果作品還有不完善的地方,可以對作品反復調試。

8 結語

雖然目前FlashMV作品廣泛應用于網絡之中,但對于每一部FlashMV作品都會或多或少的缺點,這就需要我們在做FlashMV作品時,除了按照一定的步驟外,還應遵循一定的原則或利用一定技巧,常用的優化Flash的方法有:多使用元件、盡量使用補間動畫、多采用實線,少用虛線、多用矢量圖形,少用位圖圖像、多用構圖簡單的矢量圖形、導入的位圖圖像文件盡可能小、音效文件最好以MP3方式壓縮、限制字體和字體樣式的數量、不要打散字體、盡量縮小動作區域、使動作發生在盡可能小區域內。另外,在每一次制作FlashMV作品時要多思考,多總結,吸取每一次思維的閃光點。

參考文獻

[1] 前沿電腦圖像工作室.巧學巧用Flash8制作動畫[J].人民郵電出版社,2006.

[2] 孟慶博.FlashMX動畫影片制作突破訓練[J].機械工業出版社,2003.

[3] 夏宏,陳泓婕,等.網頁制作教程[M].清華大學出版社,2005.

[4] 繆亮.Flashmx2004課件制作百例[J].清華大學出版社,2004.

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