張越


近十年以來,科學技術迅猛發展,在1999年寬帶網絡才剛剛在世界上盛行,短短十幾年來,網絡、計算機、數字化媒體已經使我們的世界發生了天翻地覆的變化。人們的工作、生活,甚至是人類的戰爭等等,都與科技發生著千絲萬縷的聯系。
過去,人們為了查詢信息,要在圖書館里泡上一天,甚至數月,而在科技、尤其是互聯網高度發達的今天,只要有一臺電腦和一根網線,就可以原地不動地快捷地查閱到所需要的信息。這就是科技的力量!
但是,科技本身是把雙刃劍,科技既可以改善人們的生活質量,也能摧毀人們的生活。比如,我們可以利用核技術建成核電站,同時也可以利用核技術做成殺傷性很大的武器。再比如,人們為了謀求經濟利益而把三聚氰胺應用在食用牛奶上。類似這樣的改變,反而會將人們的生活帶入水深火熱之中。
科技究竟應該如何改變生活呢?2012年9月13日,由北京市科學技術協會承辦的中關村論壇第一分論壇:“科技改變生活”專場論壇特別邀請到丁一匯院士、倪光南院士、孫寶國院士和美國南加州大學教授理查德·溫伯格先生、英國愛丁堡國際科學節主席西蒙·蓋奇先生,德國科技促進協會主席喬吉姆·樂奇先生等六位專家圍繞空氣污染、移動互聯網、電影高科技等貼近生活、公眾關注的熱點領域發表專題演講,并與大家展開深入的交流。
科學需要交流
喬吉姆·樂奇(德國科技促進協會主席):
我們的世界在不斷地變化,因為科學技術的發展,可以在一分鐘的時間跟我們的伙伴有很好的交流,我們可以有非常好的遙控設備遙控很多機器,它促進了整個經濟的發展。但是,并不是所有科技都是正面的,科學技術也會產生一些負面的影響。比如,汽車使得人們的出行變得非常容易,同時它也會提高人們對自然資源的消耗。我們大量地消耗化石能源,造成全球氣候的變暖,于是人們開始懷疑科學技術的發展是不是真的那么好。從這點來講,我們必須要跟科學家充分交流,讓人們能夠不斷知道科學技術的進步,特別是讓工程師、科學家跟普通大眾有很好的交流。
此外,我們要將這些科技研究成果很好地進行溝通和宣傳。其中科學教育的學校是科學宣傳中非常重要的部分。如果我們能夠提供一個學習的環境,在這個學習的環境中孩子們可以自我做試驗,甚至自己動手做出一些簡單的產品,他們將會對科學產生濃厚的興趣,也會有很好的科技基礎。我認為科技節是最好的方式,通過相應的項目讓他們參與進來,每個科技節的游客參與進來之后,都增加了他們對科技的興趣。
為什么要共同應對氣候變暖與空氣污染?
丁一匯(中國工程院院士、中國氣象局氣候變化特別顧問):
氣候和環境對我們每一個人都是息息相關的,如果氣候和環境發生了變化,必然就會影響我們每天的生產活動和生活活動。由于人類的影響,也由于自然的變化,我們的氣候和環境都在發生著變化,一方面由于人類活動排出了溫室氣體,特別是二氧化碳,使得我們的氣候在近百年來發生了明顯的增溫。同時,由于二氧化碳的開放是通過化石燃料的燃燒而產生的,化石燃料在燃燒的過程中也排放了大量的懸浮在空中的顆粒物,這兩種作用是相反的,但是它們都影響著我們的氣候和環境。
從1850年開始,地球上的溫度是在不斷上升的,全球海表的溫度也同樣在上升,并且上升的速度和地球陸面上的溫度基本上差不多,陸面上的溫度是每一百年上升0.74度,海洋則上升0.51度。
氣候變暖是通過溫室效應產生的,溫室氣體是不是增加了呢?據中國的青海省共和縣瓦里關山的觀測站數據顯示,二氧化碳的濃度是不斷上升的,今天已經上升到390個PPM,上升的速度每年2個PPM。科學家們估計,這已超過了80萬年或者100萬年的上升速度。什么時候開始增加的呢?就是從1750年第一次工業革命的蒸汽機使用開始。
溫室氣體是通過吸收長波輻射,二氧化碳大于氣溶膠,所以地球變暖了。氣溶膠雖然是污染物,但是它的氣候效應是冷卻的,可以抵消氣候變二氧化碳產生的變暖效應。氣溶膠之所以能夠降低二氧化碳變暖,關鍵在于它有兩個作用,一是因為它有懸浮顆粒物,太陽光照射上去的時候可以反射;二是這些氣溶膠可以成為云凝結核,生成更多的小的云滴,也可以反射太陽光,同時可以延長云的生命。但是小的云顆粒多了,每一片云就很難降落下來,結果降水就減少了,所以很容易發生干旱。回到懸浮顆粒上,這些微小的PM2.5顆粒物可以直接吸入到肺里。PM2.5除了自然產生的以外,比如沙塵暴,主要是化石燃料產生的,比如汽車尾氣的排放、烹飪、磚窯等等都可以排放出大量的污染物,另外,汽車的尾氣通過光化學反應以后會產生一些固體的顆粒物,這些固體顆粒物叫做二次生成的污染物。這些顆粒物能夠進行長距離的輸送,在空氣中懸浮,它的生命期可以達到一周甚至更長時間。1998年4月17號中國新疆地區特大沙塵暴,一步一步地跨洋,輸送到了美國的西海岸。同時我們也受到歐洲的影響,歐洲的顆粒物也輸送到我們這里來,所以需要全球人們共同治理。
移動互聯網發展新趨勢
倪光南(中國工程院的院士,中科院計算技術研究所的研究員):
移動互聯網是近年來發展最快的技術之一。移動互聯網就是將移動通信和互聯網兩個東西融合起來,它有兩者的優點,但是1+1大于二。
去年下半年,智能手機已經超過了PC的出貨量,預計將在2013-2014年,移動用戶將會超過桌面互聯網用戶。用智能手機的用戶都感到移動應用和桌面應用有很大的不同,歸納為幾個特點,跨平臺、輕量化、Web化,與PC被Wintel架構壟斷不同,移動互聯網信息終端是多種架構并存,因此要求移動應用軟件能跨平臺運行。因移動終端處理能力低于桌面PC,并受到無線寬帶的限制,還要求應用軟件輕量化、Web化。隨著HTML5的發展,將會更加有利于跨平臺。
此外,移動互聯網應該適應開放的模式。大量的移動軟件是由個體和小規模開發者提供的,這是過去沒有的。目前移動的個體開發者占到27%,如果分析一下,少于5個人的開發應用大概是66%,2/3都是少于5個人的個人和小群體開發出來的。大量的移動應用都是小團體、個體開發的,和PC的情況有很大的不同。開放模式有很大的變化,開源軟件就是一種新的模式,就是由社區分布于全世界的軟件工作者,以社區的方式開發,非常有效。從開源軟件推廣到一般軟件,現在推廣出一種眾包的方式,開發模式不斷的貼近互聯網的需求,越來越人參與在里面。每一個企業都希望在產業鏈中占據主導地位,蘋果公司非常成功,它把產業鏈各環節按照自己的標準整合起來,蘋果公司的利潤是58.5%。
目前移動互聯網領域新態勢是:技術、產品、服務和商業模式的競爭,一個生態系統往往由掌握核心技術的一家或幾家公司所營造。要想真正做得好,像蘋果那樣的,就要有自己的生態系統。移動互聯網是新一代信息技術的重要組成部分,屬于國家大力支持的戰略性新興產業范疇。中國應堅持自主創新,充分發揮內需市場優勢,營造一個自主的生態系統,支撐移動互聯網產業的發展。
高科技在21世紀
娛樂產業的應用
理查德·溫伯格(美國南加州電影藝術學院教授):
今天我跟大家談一談娛樂產業中的先進技術,實際上將娛樂產業和先進的科學技術有機結合之后,才會出現一些影響世界的成就。
例如,喬治·盧卡斯創造了Star wars系列,即《星球大戰》。他通過這一部電影建立了一個王國,不光是電影本身,包括跟電影相關的玩具以及其它一些相關產業都發展起來了。他的電影不光能幫助我們發展新的技術,同時還有很多基于外星的探索,而且會激發年輕一代人的想象,來進行對外星球的開發,或者對于星空的開發。
我讀到關于中國娛樂產業的新聞,中國計劃要實現超過雙倍的娛樂產業的價值,同時會達到3萬億的規模,這可以使中國的文化有進一步的發展,同時有很好的傳播。
中國的娛樂業是世界上發展最快的行業之一,占全球娛樂產業每年發展的10%。在未來的4年里,中國也是作為非常大的驅動因素,比如電影、主題公園、傳媒,所以中國在整個娛樂業的發展起到非常重要的作用,這是經濟貢獻非常重大的一部分。
娛樂業已經發展了100多年,從最初的無聲電影開始,現在已經進入到了數字電影時代。現在在中國也有很多企業也逐漸涉入娛樂行業的發展,比如說中國的大連萬達集團用大約花了26億美元收購了美國AMC影院集團,類似這樣的案例使娛樂行業的投資也變得更加全球化。其中全球的聯系包括網絡高速的連接,這是每秒鐘10G的交換機,使得我們能夠將信息傳播到不同的城市和國家,我們可以通過這個來進行相應的傳播,也可以跟不同的人群進行交流。現在一個電影可以在不同城市同時做,導演可能是在洛杉磯,音響效果可能在倫敦做的,動畫卻可能是在北京……娛樂也可以從這個形式轉變成另外一個形式,比如一個電影最后可以轉變成一個主題公園。夢工場這個月宣布將會投入31億美元在上海建立起一個文化和娛樂中心。這個中心將在2016年完工,包括影院、商店等等,娛樂的確可以推動其它領域的發展。
娛樂行業帶來了全球的影響,他們不僅創造了技術,還改變了人們的生活。