運動健身市場的最新潛在用戶:那些足不出戶的“沙發土豆”們。
總是活力四射的運動品牌耐克,近年來瞄上了一個和其品牌形象似乎無法發生任何關聯的新群體:極客和宅男。
今年3 月,耐克與熱門社交分享應用Path合作,利用耐克于2010 年推出的Nike+GPS付費應用,在手機地圖上標識跑步線路、追蹤跑步速度與距離,并將這些數據同步到Path上,與其在上面的好友發生實時互動,甚至在你達到自己預設目標或超過原先創造的最佳成績時,還能聽到好友們真實的鼓勵和歡呼。耐克相信,如此炫酷功能,加上知道有人會“圍觀”自己運動時的風姿,肯定能將一些“沙發土豆”引誘到戶外去。
耐克表示,接下來它會歡迎任何合作伙伴:無論是Facebook,還是地理位置應用Foursquare。無疑,耐克希望將運動與眼下科技界最熱門的社交緊密聯系在一起。
事實上,耐克的布局始于2006年其數據
運動部門推出的Nike+。這款拇指大的芯片可以追蹤包括用戶的運動時間、距離和能量消耗在內的各項數據,并鼓勵他們將其傳輸到nikeplus.com網站上。隨后,耐克陸續發布了Nike+GPS、Nike+Training等應用。今年1月,它還推出一款FuelBand腕表,它能測量用戶的運動量,并根據其每天的運動總量來獲得一種名為NikeFuel的“能量積分”,從而促進人們更多地投入到運動中去——正如同網絡游戲中的各種積分一樣。
在耐克眼中,這一系列科技感十足的數字產品,不僅是一件消費品,更構成了一個能囊括傳統運動愛好者以外的人的龐大社區?!拔覀儸F在提供的這些數字運動服務,對公司的未來及其整個運動市場將起著至關重要的作用?!蹦涂薈EO Mark Parker說道。
有數據顯示,Nike+會員數2011年大幅提高了55%,跑步業務營收也增加了30%。一個合理推斷是,其中一部分增長,很有可能就來自于那些原先足不出戶。連續數小時都趴在電腦前編程、運算,剩下時間則會將自己摔進沙發里打游戲的非運動愛好者。
事實上,極客健身市場的啟動可以追溯到1998年日本推出的跳舞機。次年,索尼將跳舞機移植到其游戲機設備Play Station的版本,在青少年及成人群體中均風靡一時。不過,將健身游戲發揚光大的則當屬任天堂公司的手柄游戲機Wii,隨著動作捕捉和人體感應功能越來越多地出現在任天堂、索尼以及微軟的Xbox等設備上,運動及健身主題逐漸成為電子游戲中一個主流大門類。
基于互聯網的健身產業則方興未艾。除了Nike+系列,跨多個平臺的跑步追蹤應用Endomondo也聯合社交網站Facebook與Twitter,逐漸建立了自己的社區,目前它已有750萬用戶,每天有20萬次練習在其上完成。
今年初剛剛獲得1200萬美元C輪投資的FitBit推出的運動監測器,因帶有3D動作檢測感應功能,可以在用戶運動、靜止甚至睡覺時跟蹤身體活動,并將這些數據無線傳輸至它的網站進行分析。
這家由哈佛計算機科學專業的肄業生James Park創立的公司,深諳如何吸引極客的奧秘。他想方設法將產品變得足夠有趣,比如監測器上有一個按鍵,可以通過四個藍色屏幕,顯示熱量消耗、距離和步數。如果用戶增加活動,一個電子花朵會隨之生長;減少活動,則會萎縮。這朵花還會逐步了解用戶習慣,如果用戶一開始就運動量很大,那么它就會提高標準,不會生長很迅速。
在這些創新產品及應用面前,健身已不再是一項需要極大意志力才能堅持下來的活動了。Dick Talens和其合作伙伴Brian Wang創立的社交網站Fitocracy就將健身的游戲化和社交特性挖掘到了極致。用戶/玩家需要在網站上輸入自己要鍛煉的內容,并通過練習獲得積分以及類似于新浪微博的徽章、通關或完成更高難度的動作:50次的身體蹲姿獲得32分、5次60公斤的杠鈴蹲獲得57分,而長達1小時的散步則可獲得104分。
用戶還可以通過上傳照片來更新自己動態的運動記錄,并讓網站和其他用戶判斷你是否達到了標準,而這也正是Fitocracy最有趣的一點。用戶間可以進行競賽,如果認可對方的健身成果,就可以在網站上“頂”他以表示鼓勵。據說,曾有一名100多公斤的成年人,在該網站的幫助下,不僅成功減掉20多公斤體重,還參加了健美比賽。截至今年6月,Fitocracy已有1.6萬注冊用戶。
“那些如我一般的極客,在來Fitocracy之前,從未關注過體重問題?!盩alens說。現在,不僅極客們愈發注意起自己的健康和身材,越來越多的商家也開始關注到他們的隱秘需求。最近,一張標題為“瑜伽科幻經典”的專輯面世,其中收錄了15首瑜伽背景音樂,改編原型則來自于《星球大戰》、《指環王》、《侏羅紀公園》等影片的主題曲——沒錯,這些科幻經典都是極客們的最愛!