摘要:在現今的動畫制作技術中,越來越多的使用到CG技術,即Computer Graphics技術,此項技術的運用,使動畫的效果更加的逼真,以更加震撼的方式呈現在觀看者的眼前。而在如今的高校動畫專業課程中,對CG技術的學習和涉及也是越來越多,此項技術正在以飛快的速度發展著。本文將從實際的角度出發,探討CG數字技術在動畫中的具體運用,并加以實例進行分析,幫助這項技術更好的應用于動畫數字制作之中。
關鍵詞: CG;動畫;高校專業;運用
CG數字技術,即Computer Graphics技術,現在正在被廣泛的運用于動畫制作之中,其最早出現在設計領域,是上個世紀60年代,從90年代開始,逐漸的在動畫、游戲的制作中得到較為廣泛的運用。在1995年,美國動畫片《玩具總動員》的出現,使CG數字技術在動畫領域中的運用得到了較為廣泛的認可。而在現在,CG數字技術幾乎在動畫、游戲、平面設計、網頁設計、多媒體設計中都得到了非常廣泛的運用,它正在悄悄的占領人們日常生活的每一個角落,已是一項非常成熟的技術,當今,CG數字技術最前沿的代表是美國。同時,在現在的高校動畫課程設置當中,CG技術也由于其迅猛的發展,成為必修課之一。在高校的動畫課程中,普及CG技術的教育和運用,可以幫助培養更多這一方面的人才,為我國的動畫事業做出積極的貢獻。本文將根據實例進行詳細的分析,對高校動畫課程中的CG技術的具體運用,做出詳盡的剖析,幫助此項技術能夠得到更好的運用。
一、CG技術的發展及特點
CG技術首次出現是在1960年,在1995年,第一部全電腦技術制作的動畫片《玩具總動員》正式上映,拉開了CG數字技術在動畫制作中的廣泛運用的序幕,這部動畫片的制作時間超過了4年,投資在當時來看是非常巨大的,同時,它也是取得了空前的成功。在一年之后,又出現了第一個全三維的游戲,緊接著,在1998年的11月,皮克斯公司又推出了其第二部全電腦制作的動畫片,名為《蟲蟲危機》,在1999年,又接著推出了《玩具總動員2》,這部動畫片的推出,也是具有劃時代意義的,因為它是第一部全數碼制作的動畫片。在21世紀初,又出現了《怪物公司》和《海底總動員》兩部家喻戶曉的動畫片,同樣是取得了空前的成功,這些佳績,無疑是將CG數字技術更廣泛的運用于動畫制作和游戲制作之中,同時,在其他領域,如平面設計、網頁設計、影視特效之中,CG技術的運用也是極為的廣泛,幾乎,在現今,CG技術已經在各行各業中都得到了不同程度的運用。
CG技術由于其快速的發展,已在各行各業中得到了廣泛的運用,在現在的高校動畫設計課程中,也是常常涉及到CG數字技術的運用。CG技術,一般的來講,是使用maya動畫軟件,或者是3Dmax軟件來進行相關的設計,這兩種軟件分別適用于不同的情形。同時,還有諸如LightWave等軟件,可以用來進行相應的CG技術的制作。這些軟件,易學性較高,比較的靈活易用,同時,制作的效率也是比較的高,且制作出來的效果非常的逼真,往往能帶來比較震撼的視覺效果。所以,也就不難理解為什么現在此項技術會被如此廣泛的運用于各行各業。通過軟件的強大功能,對動畫進行渲染,動作進行匹配,以及一些細節上的微小處理,不僅使的動畫中的人物形象更加的深入人心,也使動畫看起來更加精彩,能夠吸引更多的觀眾,這也是動畫制作商們的初衷,所以,CG技術的運用,使現今的動畫制作技術更上了一個臺階。
二、CG技術的在動畫中的運用
在高校的動畫設計課程中,通過對CG技術的學習,可以更好的加以運用,制作出更加精美和逼真的動畫效果,為動畫事業的發展做出貢獻。那么,其在動畫中的具體運用是怎樣的呢?下面將根據實例來進行詳細的分析。
在我國某部動畫片的制作過程當中,制作人員首先是制定出相應的動畫情節,將關鍵幀的圖片在劇本中進行相應的標識,這樣可以對動畫先進行一個簡單的模擬,幫助制作人員進行接下來的操作。然后,將多組照片進行組合,將活動進行較為詳細的描述,然后將整個的圖像組合,作為串聯板輸入計算機之中,把每一個圖像都進行顯示,標注出相應的序列號,同時,對時間進行相應的調整,對幀數也可以進行一系列的調整,然后,根據影片中的角色情況以及劇情的設計,再對動畫進行詳細的制作,運用CG數字技術的相關軟件,如3Dmax、maya等的,來對動畫中的人物和場景進行精細的刻畫,將現實處理中不可能完成的方面,運用數字技術,進行處理,以達到預期的處理效果,呈現出更加震撼和逼真的畫面。CG技術的出現,使得原先動畫處理中的不可能變為可能,同時,也是大大的降低了動畫制作的難度,也將制作的時間大大的縮短,可謂是一舉多得。通過對計算機技術的相關運用,開創了一個嶄新的時代,可以將動畫中的人物和場景設計變得更加的靈活,將真實的世界變成一個虛幻的世界,將現實中不可能發生的情節,通過多種技術和軟件的綜合運用,逼真的呈現在觀眾的眼前,上演一場視聽的盛宴。綜合上述解析,可以比較初步的得知CG數字技術在動畫制作中的具體運用情況,對制作的過程有一個大概的了解,但是,在實際的制作過程之中,難點還是比較多,整個制作的過程也是比較的復雜,往往需要制作人員長時間的工作,才能將整個工作完成,由于現在CG數字技術的越來越成熟,運用越來越廣泛,操作人員使用的效率也大大提高,再加上高校中對此項技術進行相關的學習和教育,也使的技術人員的專業水平得到一定的加強,所以,在不久的將來,我國的CG技術的運用將會更加的成熟。
三、結束語
CG數字技術的運用,為動畫的制作開啟了一個嶄新的時代,高校中對此項課程進行學習和研討,有助于CG技術在動畫制作中得到更好的運用。
【作者單位:廣西工業職業技術學院】
【參考文獻】
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