摘要:網頁游戲(webgame)又稱為無端網游,即是指用網頁瀏覽器這個平臺進行互動的游戲.它無需下載客戶端程序,任何地方時間只要有電腦在就可以玩的游戲,這使得網頁游戲與其他游戲的界面設計有著很大的區別,本文綜合對比舉例淺析了網頁游戲界面設計的特點。
關鍵詞: 瀏覽器;網頁游戲;界面設計
隨著互聯網技術尤其是瀏覽器技術的迅速發展,網頁游戲也蓬勃的發展起來。與傳統的網絡游戲上來就是下載幾百兆的客戶端程序不同,網頁游戲是打開瀏覽器就可以即時玩到的游戲。當然網頁游戲的便捷不僅僅是這樣,從受眾的角度來講,網頁游戲的互動不存在電腦機器配置的問題,關閉和切換也及其方便。另外網頁游戲不需要時時的游戲控制,讓玩家介入其中而不必花費過多的時間就能夠有所收獲。就開發方來說,網頁游戲的進入成本相對傳統網絡游戲要低廉許多,開發周期也短,是熱錢青睞的對象。基于以上幾點可以看出網頁游戲前景還是相當可觀的。
著名的游戲研發人比爾沃克對游戲設計寫下過一個經典的等式“界面+產品要素=游戲”,他的這個等式不只是加法這么簡單,而是著重強調了游戲設計中界面的重要性,《帝國時代》的游戲研發者們也曾說過“前十五分鐘法則”,恐怕對于現代的許多游戲玩家來說不只是十五分鐘法則了,十分鐘甚至五分鐘法則都是存在的。對于一款游戲來說,如果玩家不能在前十五分鐘順利弄懂游戲的操作,或者不能在前十五分鐘感受到游戲的快感,那么這個游戲就無法抓住這批玩家了。因此,對于擁有著龐大的休閑型玩家的網頁游戲來說界面設計更加重要。那么基于瀏覽器特征的網頁游戲界面設計具有什么樣的特點呢?
網頁游戲顧名思義始終是在瀏覽器上進行的,所以界面設計上擁有網頁界面的特點也是理所當然的。這使得網頁游戲的界面設計與傳統游戲的界面設計有很多區別。籠統地講就是游戲開發者要開放對游戲界面的控制,把這個權利交由用戶和客戶端。
一、基于網絡設備的界面兼容性特點
傳統游戲在界面設計上的尺寸比例,字體圖形等都是固有的,不需要考慮兼容性問題。而對于網頁游戲而言,隨著電子科技的飛速發展,玩家可以選擇的平臺設備越來越多,可以是一般的計算機,也可以是ipad或者iphone這樣的智能平臺。傳統的界面設計,可能只要區分筆記本電腦與高端工作站屏幕的不同就可以。而在因特網上,制作者必須在設計之時就區分好手持設備和一般屏幕的區別,可能都要上百上千的不同。為了達到最佳的用戶體驗,網頁游戲在界面設計的時候就應該根據設備的不同特征予以適合的調節,要完成這一特性,就必須要放開對界面的控制,讓網頁界面的展開根據網頁本身的設置。
二、便捷暢快的導航特征
即是指玩家對于導航的控制更加便捷的設計特征,玩家在介入游戲的時候不再受開發者的影響。舉個例子,玩家可以直接在引擎搜索進入游戲,而不必非要經過首頁進入。這就要求設計界面的時候更加有開放性和自由度,把主動權交給玩家。
三、合理布局的特征
當然這一點在傳統的游戲界面設計中都是必須注意的,而網頁游戲受到瀏覽器這介質的限制,所以網頁游戲界面布局方面要比傳統的游戲限制要多。一般情況下,在一個窗口中所有控件以及聚焦的信息不能雜亂無章,一般是從上而下從左而右的一個布局順序。合理的布局設計力求順序簡潔,操作方便。
四、降低用戶網絡對于游戲的影響
所謂魚與熊掌不能兼得,很多時候為了追求酷炫美觀的界面效果,而使得玩家進入游戲的緩沖速度變慢,就得不償失了。考慮到很多用戶的網絡帶寬或者使用路由器用戶分流之后的影響,設計者在設計時候就要權衡各種利弊來進行設計,做到盡量兩者兼顧的效果。
五、整體的設計特征
不同于傳統的游戲,現在的網頁游戲用戶往往是瀏覽器的打開的同時,多個網站同時操作控制的狀態,在不同的主題內容和各種的設計風格的網頁中游走,一般情況下很少有用戶肯花時間或者功夫在某一個娛樂性的網頁中瀏覽,所以保持網頁之間相似整體的設計特征是必要的,因為你不能讓用戶在不同習慣的頁面中游走,這樣會讓用戶感到吃力,而最終關掉網頁。網絡已經變成了一個整體的概念,每一個網站都是這個概念的一部分。
當然網頁游戲跟傳統的游戲一樣,在界面設計方面除了受到不同介質的影響,還會根據游戲的類型不同而有所區別,比如角色扮演類網頁游戲在界面設計時會更加注重游戲的玩家之間的交互性,在界面上會經常設置彈出對話框,設置玩家之間私下交流的按鈕,調整文字格式的按鈕等等;而動作類的網頁游戲在界面設計上會更注重簡單易懂。
隨著互聯網瀏覽器的發展,網頁游戲也在迅速成長,在以后取代傳統的網絡游戲成為游戲發展的主流都是有可能的。而網頁游戲的界面設計是游戲開發的關鍵,尤其是基于瀏覽器介質的界面設計是網頁游戲今后發展的一個關鍵和突破點。
【作者單位:上海大學】
【參考資料】
[1]呂金龍.數字網絡界面的藝術設計[J]軟件導刊.2007
[2]王軍鋒.計算機游戲界面設計方法研究[M].西北工業大學.2007