陳改梅
(北京服裝學院 繼續教育學院,北京100029)
隨著人們生活水平的提高,審美標準也在不斷提高,服裝造型越來越受到人們的重視。服裝被人體穿著時,除了顏色要與人的膚色相符合外,最重要的就是其造型了。因此服裝的造型直接影響其穿著效果。
研究服裝造型離不開結構,但要想塑造好的造型,關鍵是什么呢?那就是空間結構。也就是說,空間結構是服裝造型的關鍵。
空間結構就是人在穿著服裝時與衣服之間產生的空間距離,也可稱為服裝的容積。不同的空間結構設計會產生不同的服裝效果。
由于服裝的分類方法很多,服裝的款式就更多,在此只就女裝中常用的幾種類型進行闡述。女裝中常用的有:禮服裝、休閑裝、職業裝、表演裝等。
禮服裝(圖1):常見的女裝禮服有三種:雞尾酒會禮服、準禮服和正禮服。由于穿著這類服裝者大多是去參加婚禮、宴會、大型晚會等重要活動,因此,對于禮服的空間結構設計是以美觀為第一要素的。它的容積有些部位是較小的,有時甚至為零,如胸圍、肩寬等。

圖1 禮服

圖2 旗袍
旗袍(圖2)作為中國特有的禮服,它不僅是中華女性最具代表性的傳統服裝,更被譽為中華服飾的代表。從20年代的傳統旗袍,到全世界家喻戶曉的被稱作Chinese dress的旗袍,作為中國的國服,它們在款式上發生了很大變化,空間結構也有很大改變。特別是立體裁剪方法傳入我國后,它已由過去單一的平面裁剪轉為了平面與立體相結合的裁剪方法,由此而產生的空間結構與人體的曲面結構更相吻合。從2008年奧運會的頒獎禮服上,已經得到了很好的證明。
休閑裝(圖3):休閑裝穿著者追求的首先是舒適,其次是美觀。因此,在進行此類服裝的空間結構設計時,要首先滿足它的舒適量,使穿著者活動自如,在此基礎上還要使穿著者看起來不是太臃腫,達到美的效果。
職業裝:職業裝的空間結構設計是舒適與美觀二者同時考慮的。也就是說,舒適與美觀同等重要。從空間結構來說,要用不同的空間容積滿足不同職業裝的功能要求。
表演裝:這類服裝的材料是多種多樣的,款式是不拘一格的,空間結構是千變萬化的。它的容積可以很大,可以很小,有些甚至是負數的。

圖3 休閑裝
服裝是人著裝后的一種狀態,服裝形態與人體造型結構有著密切的關系[1],因此,研究服裝的結構離不開研究人體結構。人體是由三維自由曲面構成的,具有復雜的體表結構,尤其是在運動狀態下體表會有很大的變化[2]。女性的身體是較為復雜的立體形態,要想用平面的布料制成衣服的輪廓,并將人體的曲線清楚地表現出來,必須在凹凸起伏很大的部位加入結構線,再分成多個面,或是加入褶裥或省道才能成為符合人體的空間結構,同時也形成了各不相同的款式和造型。
服裝穿在人體表面,人體結構的凹凸會使衣服有的部位緊貼人體,有的部位較貼人體,有的部位則是空蕩蕩不貼人體,也有的部位是在運動后才貼體。下面我們將分別進行論述。
頸部是人體軀干中最活躍的部分,是脊椎中最易彎曲的部分,能做前屈、后伸、扭轉及側屈頭部等動作。因此,在領子結構設計中,橫、豎開領的放量是以適應頸部運動為原則的。(1)貼近頸部方向的領子:在頸側點(SNP)的位置領子與頸部貼緊,領子與頸部的空間量小,具有整齊的美感。(2)離開頸部方向的領子:這種領頸壁與領之間是離開的,領子與頸部空間量大,是具有寬松而柔軟感的領子。[3]領圍的寬松量依款式而定,距離頸部體表空間越大,寬松量也就越大。它對服裝設計的重要價值是圍繞頸部的四周結構形成服裝的衣領式樣。
肩部在服裝中是屬于與人體貼合的部分,是人體各部位中曲率較大的部位[4],它是由鎖骨與肩胛骨共同支撐構成。對于服裝設計中的肩部處理,在服裝結構設計中是非常重要的,特別是對于肩頭點和落肩的處理。肩頭點不是人體肩部結構上的肩峰點,而是指按設計要求在肩峰處的幅域內確定一個坐標,或前或后、或上或下。一般在肩峰點上下2~3cm左右,前后1~2cm左右的范圍。在此,肩頭袖窿線設定的位置很重要。因為袖窿的不同構成所產生的運動量不一樣。落肩的設計量也至關重要。因為落肩量大了,衣服與肩的空間量就小了,就會有壓肩的感覺;而落肩量小了,肩部就會有多余的空間量,穿著時肩部就撐不起來。肩部結構設計量若不合理,不僅影響美觀,而且阻礙肩關節的活動。
胸部是女裝(指成年女子)結構設計的關鍵部位,這個部位的設計成敗不僅關系到整體形象美,而且對人體軀干部分的舒適、心肺活動量等是否正常起著關鍵作用。
女性乳房部位的空間結構表現,就是服裝設計中的女性性別化體現。對于女裝而言,胸部既是服裝的貼合區,也是服裝的關鍵區。常用的手段是在肩部、胸側等乳房周圍打褶抽裥,以求用空間體積來展現豐滿的乳房。在這里要把握的重點是:其一,胸部加放量首先要考慮人的呼吸量,然后是活動量;其二,胸省無論做在什么位置,省尖與胸高點之間要保持一定的距離,大約3cm左右,目的是不破壞乳房的圓錐狀形態。
腹部是服裝設計制作中腰身的基準,在基準點上的上下移動、曲直變化、松緊定位產生服裝腰部的千變萬化。
服裝結構設計中,腹部的處理是比較自由的。自由的前提是腹部與上下肢運動不是直接發生牽連,胸腔與臀部做了緩沖[5]。
要設計一件既好看又好穿的衣服,對以背寬為中心的背部結構設計是不容忽視的。
我們知道,背寬的擴張是由胸鎖關節和肩關節引起的,且背肌是非常豐富的,只肩胛骨部位就有18種肌肉。由于人在運動時,會牽動許多塊背部肌肉,特別是背闊肌。由于它控制著手臂的上舉、內轉和后撤運動,因此,在進行背部結構松量設計時,要考慮手臂運動所帶來的背闊肌的變化,要考慮背部運動量。以成年女子手臂上舉時背部體表變化為例。在手臂上舉運動時,后腋窩點水平位置線,在上舉時有6cm的變化,促使衣袖尺寸要加放運動余量。而且背部的橫向和縱向的量都要滿足需求,否則就會出現背部因牽拉而出現橫向的皺褶。
上肢部是人體肢體中最靈活的部分。服裝結構設計中對上肢部的處理,主要是袖型必須與上肢結構、上肢運動相匹配。袖山頭與腋窩形成的袖窿空間量,應以人體結構為基準,要求袖片形態與上肢的方向性相對應,且腋下部位不能有多余的量,否則就會有不適感。
將臀部與下肢部結合在一起論述,是因為這兩個部位在服裝設計中(尤其是裙、褲類)一般都不會分開考慮。臀部與下肢在結構形態上總是互相牽連而共同作用的。
臀部位置在腰際以下,下肢以上。臀大肌的作用使臀部呈膨脹狀態;下肢由骻關節及膝關節外伸、內收、上提、下曲等動作而產生豐富的運動姿態。
由于這兩個部分形態、運動、關節活動錯綜復雜,相互交叉影響,服裝造型必須以兩方面為基準。其一是把握臀峰處矢狀面的高低之差;其二是膝關節涉及的大小腿之間的形態轉換。
把握臀峰處矢狀面的高低之差,是褲型中結構設計的關鍵。也就是說,要想使褲子穿著時,既舒適合體,又不妨礙運動,關鍵是對臀峰處矢狀面高低之差的結構設計。我們要關注后褲片臀溝的形態與著裝者形態是否吻合,人體與褲子之間的寬松量是否合適,否則不是緊繃,就是松垮。
放松量的設計可以分為基本放松量的設計和追加放松量的設計:基本放松量是指不影響人體正常呼吸及運動時的放松量;追加放松量是指由于款式造型和更多運動量的需要,在基本放松量的基礎上加放的。例如,胸圍的放松量為基本放松量(4cm)加款式造型的松量。根據人體工程學的觀點,人體背部的運動大于胸部的運動,所以在數據分配的比例上,背寬的加放量數據一般要大于胸寬的加放量數據[6]。
服裝的加放尺寸不同,產生的空間量也不同。
當加放尺寸為負數時,服裝與人體之間產生的空間量也為負數,人穿著時服裝是切入人的體表的,游泳衣即屬于此類(圖4)。
當加放尺寸為零時,服裝與人體之間產生的空間量也為零,人穿著時服裝與人體是處于不切不離的狀態的,內衣即屬于此類。
當加放尺寸為正數時,服裝與人體之間產生的空間量也為正數,人穿著時服裝是處于離開體表的狀態的,襯衣、西裝、風衣等均屬于此類。我們以165/84A為凈尺寸,面料為織錦緞加以說明。
當加放尺寸為胸圍4cm、腰圍2cm、臀圍4cm時,服裝與人體之間產生的空間量分別為0.6cm、0.3cm、0.6cm,這時產生的屬于合體類服裝,如旗袍等。

圖4 切入體表的泳裝
當加放尺寸為胸圍8~10cm、腰圍4~6cm、臀圍8~12cm時,服裝與人體之間產生的空間量分別為1.27~1.59cm、0.6~0.95cm、1.27~1.91cm,這時產生的服裝一般為較合體類服裝。
當加放尺寸為胸圍12~16cm、腰圍6~8cm、臀圍14~18 cm時,服裝與人體之間產生的空間量分別為1.91~2.45cm、0.95~1.27cm、2.23~2.86cm,這時產生的一般為寬松類服裝,如風衣等(圖5)。
從以上分析可以看出,當凈尺寸相同且面料相同時,加放尺寸越大,所得到的空間量就越大,也就是服裝與人體之間的容積越大。
當然在凈尺寸相同、加放尺寸相同且款式也相同的情況下,由于面料的不同,產生的空間量也不同。如面料薄的喬其紗比面料較厚的法蘭絨產生的空間量就大。

圖5 寬松舒適的風衣
空間結構是人穿著衣服時與衣服之間產生的空間距離,屬于三維結構,而平面裁剪是二維的。它是將原型作為人體模型引出基礎線,在作為主題的人體前、后、側面,一邊設想輪廓,一邊劃紙樣,之后再裁剪。接著立體拼裝,試穿后確定布紋、外輪廓及整體平衡。[7]比如我們想知道,凈胸圍是84cm,加放尺寸是10cm,它所產生的空間量是什么樣的著裝狀態時,我們完全憑想象是很難的。因此,我們在平面裁剪后,都要將裁片縫合起來,給模特穿上,然后觀看加放尺寸所產生的空間量是否合適,而這正是將其由二維結構轉化為三維結構的過程。
由于立體裁剪是在感性基礎上形成的造型技術,它是直接在三維空間中完成的結構設計,因此避免了由平面向立體轉化過程中,因計算或制圖所造成的誤差。并且,在立裁的過程中,設計的結果會隨時反映出來。如衣服穿著時的狀態是否符合要求,空間量是否合適等等,便于及時調整與修正。因此,它比平面裁剪更能直觀地看到人體與服裝之間的空間結構。
立體裁剪不僅直觀,而且許多平面裁剪中較難表現的皺褶、曲線、波浪以及復雜的衣縫線條等,在立裁中均能很好地表現出來。服裝的藝術效果也清晰可見。一些在平面裁剪中很難確定的計算數據和微妙的曲線弧度,通過立體裁剪也可迎刃而解(圖6)。
立體裁剪是要在衣服與人體之間創造一個理想的空間,這個空間與衣服的機能性和造型相關,是流行的真諦。

圖6 平面裁剪較難完成的婚紗
為了擬合人體的曲面形態,可采用各種方法使平面的服裝面料組合成曲面形態,從而使服裝達到貼體、舒適和美觀的目的。
無論是從人體截面形態還是從其表面凹凸情況看,人體都是個復雜的曲面體。收省、抽褶、打裥等是為了使平面狀的服裝面料符合于復雜的人體曲面而對服裝結構所作的主要處理方法,從而塑造出各種美觀貼體的造型。
省道是用來改變面料的平面狀態,使面料形成曲面或其他形態的結構手段。省道縫合后,面料由原來二維空間轉為了與人體曲面相符合的三維空間。如女上裝對準胸點的胸省所產生的三維空間就滿足了人體胸部隆起所需要的空間。
褶與裥是省道變化的其他形式。裥是將衣料折疊成若干條形,經工藝處理后形成有規律有方向的條狀,產生清晰的線的效果。褶可以看作由很多非常細小的裥組合而成,表現為沒有規律的皺紋。褶與裥賦予了服裝款式造型的很多變化。打裥、抽褶是服裝造型的重要結構處理手段,它能把較長或較寬的面料縮短或減小,從而產生能給人體以較大寬松量的適合人體的空間結構。
為了滿足適身合體的款式造型的需要,服裝總是被人為地設定成許多片,如前衣片、后衣片、側片等,然后將它們縫合起來就制成了服裝。衣片的緝合就形成了縫,它在衣服表面顯示為線。縫可以使布料由平面變成立體的曲面,而且變得要比省顯得圓順自然。
在服裝結構設計中,在不影響款式造型的基礎上,常將相關聯的省道設計連成衣縫,而將省道隱于其中,即連省成縫。連省成縫的形式主要有衣縫和分割線兩種,其中尤以分割線占多數,如最常見的公主線結構設計。
省、褶、裥、衣縫是服裝結構設計中形成空間結構的主要工藝方法。省是方便而合體的方法;褶裥的各種變化增加了服裝的層次感,豐富了服裝的外觀美;而各種衣縫又完善了服裝外形輪廓的造型。
綜上所述,我們不難發現,服裝空間結構的形成與許多因素有關,而不同的空間結構會產生不同的服裝造型,也就會產生不同的服裝效果。因此,空間結構設計是服裝造型的關鍵。也就是說,要想得到理想的服裝造型效果,關鍵是對服裝空間結構進行的設計。
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