摘 要:Adobe AE(以下簡稱AE)是一款用于高端視頻特效系統的專業特效合成軟件,它借鑒了許多優秀軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。關鍵幀、路徑等概念的引入,使AE對于控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統更使AE能夠實現使用者的一切創意。目前國內使用最為廣泛的數字特效合成軟件。在電影電視、片頭動畫及WEB等制作領域樹立了運動圖形和視覺效果的全新標準,是電視臺、廣告公司、視頻愛好者編輯視頻的得力助手。
關鍵詞:關鍵幀;路徑;素材;合成;輸出
中圖分類號:TP319 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2012)09-0114-02
AE具有強大的視頻特效處理功能,友好的操作界面、廣泛的文件格式處理以及多種影片類型輸出的功能。無論是小型的視頻工作室,還是廣播級信號的影片制作,甚至是電影膠片質量的影片,用AE來處理都勝任有余。強大的功能、低廉的價格、開放的平臺以及良好的兼容性,使它成為視頻工作者的首選。筆者通過多年的自學經驗,將其操作方法做以簡單介紹,便于讀者學習。
一、AE同Premiere的區別
相信很多人在接觸AE的同時,都曾聽說過Adobe公司的另一個產品:premiere,很多人常常會問二者的區別是什么?我應當學習哪一種?跟大家做下說明:二者同為非編軟件,premiere重在剪輯,AE卻重在特效。簡單點就是長片子用premiere來做,片頭類卻須AE出動。雖然現在的Premiere Pro版本也可以掛上AE的特效插件,但是AE的無素材創作和攝像機功能卻是Premiere遠不能及的。
二、操作流程
(一)素材的導入
打開AE軟件,使用快捷鍵Ctrl+N新建合成層,選好制式標準。然后Ctrl+I打開素材窗口調入你需要處理的素材。將素材拖放至時間線上。若調入多個素材重復以上步驟。
將多個素材片段按順序排好,長一點的可按Ctrl+ALT+D切斷。其實更快捷的方法是在premiere里將短片剪輯好。直接從AE里導入Premiere Pro結構即可,這樣在AE里顯示的將是premiere的完整結構,編輯完成后可直接從AE中輸出,這適合簡短的片頭類。如果是長片或者習慣用premiere輸出的制作者,最好利用Adobe的動態鏈接功能,從premiere中建結構,選擇性地給某個甚至全部畫面在AE中加上特效,仍用Premiere來輸出。這樣始終保持素材的無損狀態,最大限度的保持清晰度。需要注意的是,不是任何版本的Pre和AE都可以這樣鏈接。現在較流行的是ADOBE CS4的大師版,幾乎包含了ADOBE的所有重量級軟件,如photoshop、Adobe Premiere Pro CS4、Adobe AE CS4、Adobe Illustrator CS4、Adobe Media Encoder、Adobe Soundbooth CS4、Flash、Fireworks等。
(二)編 輯
1.有素材的制作
(1)簡單運動
點擊時間線上圖層左邊的小三角,會出現變換屬性。其中包括:anchor point(中心點)、position(位置)、scale(比例)、rotaion(旋轉)、opacity(不透明度),如想對某一屬性進行設置,只要在入點處點擊屬性旁的小碼表圖標打開關鍵幀,再拖動時碼線到出點處改變屬性數值即可自動添加關鍵幀。如想讓一張照片從小變大,先選擇比例屬性,在圖層入點處點擊關鍵幀圖標,數值可不做調整,然后在3秒后打上關鍵幀,將數值調到150%,空格鍵即可預覽畫面由小變大。
(2)空間運動
AE可以通過建立燈光和攝像機來模擬真實的空間。要開啟3D合成模式,須在時間線面板中單擊圖層右邊的立方體按鈕。這樣圖層就會出現Z軸。如要制作一個立方體,先建立6個面圖層,開啟3D屬性,新建一個攝像機。逐個設置每個面的位置和旋轉屬性,并通過攝像機的縮放和變換屬性觀察鏡頭,使其圍成立方體。初學者不太理解攝像機。其實攝像機是幫助我們從不同位置、角度和焦距觀察合成影片的效果,借助攝像機得到更為理想的3D空間效果。
(3)濾鏡特效
AE本身自帶了許多標準濾鏡特效,包括音頻、模糊與銳化、顏色校正、扭曲、鍵控、蒙版、風格、仿真、文字等,濾鏡特效不僅能夠對影片進行豐富的藝術加工,還可以提高影片的畫面質量和效果。如想使字幕出現霓虹燈光效果,選擇該圖層,選擇效果/風格化/輝光,通過調整屬性值,即可看到效果。此外用戶開可以根據需要安裝第三方濾鏡來增加特效功能。如常見的燈光工廠、colorista調色、trapcode粒子等,大大豐富了影片的視覺美感。
2.無素材創作
AE的無素材創作是AE的特色之一,它自身可以創作出動態背景字幕等,很多高手可以利用純AE制作出堪比3D的片頭來。這里簡單舉兩個例子:
(1)穿越云霧的效果:
先新建一固態層,加入Trapcode的粒子特效。先將emitter下的velocity數值歸零,調節emitter type為box。然后拉大emitter size的X、Z軸,將中心點下移,使之充滿屏幕下方。粒子類型為smokelet,size為50左右,隨機性100,透明度降低為10,particles/sec增加至200,這樣云層的效果就出來了。新建攝像機,給攝像機做由遠及近的運動,添加漸變背景層模擬藍天,穿越云霧就制作成功了,具體數值的調節根據自己的喜好和畫面的視覺效果,而不是那幾個死板的數字。喜歡的話加上字幕、閃電之類的特效,大片的感覺就有了。
(2)文字動畫
比如要做一屏打字效果的字幕。先新建字幕,輸入段落。打開窗口欄的效果和預置欄,選擇動畫預置/presets/文字/動畫/打字機,這樣整段字幕就會逐字打出的方式顯現。再新建固態層,選擇遮罩工具在固態層上拖曳框選,添加遮罩并羽化,使字幕有了漸變背景。簡單的字幕動畫就做好了。
(三)調 色
編輯好了片段,添加好了特效,并不能算是真正完成了片子的制作。我們還要將其顏色加以校正,讓其達到理想的色彩比如電影色調。事實上,不管是電視電影還是其他類型的視頻大都經過色彩校正,用顏色去設置情感,營造特殊的影調風格,這種情緒一旦滲透到每幅畫面就會產生一種統一的、吻合主題思想的視覺情調,從而將觀眾的思緒和情感帶入預期的藝術境界中。最常聽到的就是一級校色與二級校色。對整體畫面的色彩校正被稱為一級校色,對畫面中特定區域的色彩校正就是二級校色。顏色校正一般有兩種方式:高端校色設備或者簡單的校色工具。高端校色設備運行在專用的硬件設備和專業軟件上。簡單的校色工具在桌面電腦上的后期軟件中一般都有配備。可根據畫面的明暗、色彩成分、主題色調進行調整。這里介紹給大家AE常用的一種調色插件“Color Finesse” ,它提供了高端的顏色修正工具并提高了性能,使顏色修正工作變得快捷、簡單、精確。有著驚人的分辯率和容度,可控制暗色調、中間調、高光的修正,可在HSL、RGB、CMY及YC6CR顏色空間上完成修正工作,自動的顏色比較和黑白灰平衡,自定義修正曲線,6個間色修正通道來選擇和校正單獨的失量顏色等等。如果感覺這個比較復雜的話,那么就去使用MB LOOKS吧,它 是AE最大插件制造商 red.giant公司出品的調色插件。可以供 AE、PR、Vegas等軟件使用。該插件人性化的設計,為初學者提供了很多預設效果。該插件也是唯一的一款 可以單獨完成最大限度模擬電影膠片色調感覺的。
(四)合 成
AE自帶多種輸出格式。如AVI、MPEG、序列圖像、FLV、音頻等等。前面說過還可以利用ADOBE的動態鏈接功能從premiere中輸出。
三、與其他軟件的結合
AE提供了與Illustrator、photoshop、premiere、3Dmax ,Maya和Illusion軟件無與倫比的兼容功能,為我們提供以創新方式應對生產挑戰并交付高品質成品所需的速度、準確度和強大的功能。在這里,筆者通過一個簡單的范例,將AE與photoshop、3dmax、premiere結合起來,讓讀者感受軟件連用的非凡魅力。
我們隨便選取一張網頁上的LOGO,比如“Apple”的標志。從photoshop中調入,先用魔棒工具配合橡皮擦清除掉其他雜項,只留下LOGO的輪廓,用魔棒點選,右鍵單擊選擇建立工作路徑,選擇文件/導出/路徑到Illustrator,關閉photoshop。打開3Dmax,文件/導入,導入窗口下方文件類型條框中選擇*.ai,找到剛才存儲的路徑,打開后即可看到一個線條的“apple”的標志。在任意窗口中點擊該標志,使其狀態顯示被選中,在右邊的修改器列表中添加倒角,增加倒角高度,就會看到該LOGO圖已經變為立體圖形。通過材質編輯器為其賦予屬性,如金屬的玻璃的甚至原圖色的,需要一定的max基礎,這里不再細說(具體方法可參考《印象3ds MAX/AE影視包裝技術精粹》)。做關鍵幀動畫渲染輸出。輸出時選擇圖像序列,不然生成的動畫將帶有背景層,不能和其他畫面疊加。將輸出的動畫通過AE調入與其他素材片段合成,最后交給premiere做最后的渲染輸出,大功告成。
以上是筆者多年使用AE的一點心得,言語有限,精妙之處不是一朝一夕能領會得到的,需要大家不斷地摸索和實踐。但是可以肯定的是:隨著DV的普及和pc的發展,AE作為一款高端視頻特效系統的專業合成軟件,以其低廉的價格和強大的功能,正逐步走向平民化。影視制作的應用也從專業領域擴大到多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。
參考文獻:
[1]子午數碼影視動畫.AE7.0完全自學手冊[M].北京:電子工業出版社,2007.
[2]TVAfter創作組.印象3ds MAX/AE影視包裝技術精粹[M].北京:人民郵電出版社,2008.
[3]代冰,李旭等著.AE 6.5影視特效設計實例講解[M].北京:中國青年出版社,2005.