
《2012上半年中國十大用戶黏性最強(qiáng)的游戲資訊網(wǎng)站》榜單揭曉
本報(bào)訊 用戶黏性作為衡量一個(gè)網(wǎng)站的用戶忠誠度最重要的指標(biāo),近年來受到很多網(wǎng)絡(luò)公司的關(guān)注。 因?yàn)樗麤Q定這一個(gè)網(wǎng)站的質(zhì)量和品牌價(jià)值。在游戲行業(yè)方面也是如此,數(shù)據(jù)顯示,2012上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場規(guī)模達(dá)到244.9億元,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的增長趨于緩和,同時(shí)游戲資訊服務(wù)的同質(zhì)化也不斷加劇。因此,為了獲得更高的用戶黏性,一些游戲資訊網(wǎng)站逐漸開始向著多元化的方向發(fā)展,并且及時(shí)對于一些新興細(xì)分領(lǐng)域提供專業(yè)的游戲資訊,進(jìn)一步提高游戲資訊網(wǎng)站的用戶黏性。
日前,根據(jù)艾瑞咨詢的監(jiān)測數(shù)據(jù),并且以各家網(wǎng)站的月均人均有效瀏覽時(shí)長等用戶訪問數(shù)據(jù)為主要指標(biāo),評選出了“2012上半年中國十大用戶黏性最強(qiáng)的游戲資訊網(wǎng)站”。
通過對2012上半年中國十大用戶黏性最強(qiáng)的游戲資訊網(wǎng)站觀察分析發(fā)現(xiàn),排名前三的178游戲網(wǎng)、游久網(wǎng)和Replays.Net三家網(wǎng)站的月均人均月度有效瀏覽時(shí)長分別達(dá)到了26.7分鐘、16分鐘和12.5分鐘,根據(jù)監(jiān)測這三家網(wǎng)站中大部分的訪問時(shí)長均來自于其與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》等競技游戲產(chǎn)品相關(guān)的頻道。《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》等幾款競技對戰(zhàn)游戲在2012上半年受到大量游戲玩家的追捧,而且這些競技游戲玩家對于游戲中的操作技巧、戰(zhàn)術(shù)策略、經(jīng)驗(yàn)心得等都會(huì)花長時(shí)間去研究去實(shí)踐,這就造成了這類游戲資訊網(wǎng)站會(huì)獲得較高的用戶黏性;另外,上半年又正值大量競技對戰(zhàn)游戲賽事的舉辦,這三家網(wǎng)站都進(jìn)行了及時(shí)的跟進(jìn)播報(bào),并且提供了大量的競技錄像視頻和職業(yè)玩家經(jīng)驗(yàn)心得分享,進(jìn)一步吸引了大量競技游戲用戶的關(guān)注。
另一方面,例如愛拍游戲這樣給用戶提供大量游戲視頻分享的游戲資訊網(wǎng)站,或者像艾澤拉斯國家地理這樣給用戶提供論壇共享性質(zhì)的游戲資訊網(wǎng)站以及像多玩游戲等一些老牌游戲資訊網(wǎng)站也同樣擁有相當(dāng)不錯(cuò)的用戶黏性。
同時(shí),艾瑞咨詢的分析專家也表示,網(wǎng)站的定位不同,滿足不同的用戶需求,是用戶黏性存在差異的主要原因。
不過,針對于此類榜單的發(fā)布,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中,會(huì)讓更多人去關(guān)注游戲資訊類的網(wǎng)站以及其“黏性”帶來的商業(yè)價(jià)值,從而提高整個(gè)游戲資訊類網(wǎng)站在游戲行業(yè)中不可或缺的地位。