Infinity Circle 2
1989年出生,1995年是學齡前幼稚時期,2000年是充滿夢想的時期,2005年是為中考奮斗的時期,2008年是為高考奮斗的時期。2010年我們上了大學,談了戀愛;2012年我們離開校園,走向工作,面對更多的人事。
游戲是一個基于解密的Platform游戲,在游戲一開始有5扇門,每扇門上有一個門號,那個門號剛好是那個年代的數字。你可以自由出入那個年代。每個門后面都又一個謎題,你需要通過上一個門去解開它。有時候你需要改變過去,來改變結果。隨著謎題的解決會出現更多的門,那些是后面的年代。每個年代正如我們的經歷,各種色彩和圖案暗示了我們當時的處境和對世界的理解。
制作團隊:
游戲設計、關卡設計、場景美術、程序、音效:蔣一博
背景音樂、音效、人物動畫:李懌陽
Bad Boy
童年時,一些淘氣小子很喜歡玩火柴炮,不分時間、不分地點,很享受被炮聲驚擾到之后,人們臉上的驚恐表情。
沒錯,小時候就有這樣一群“壞小孩”。但他們還不夠壞——有一種玩法是很多人小時候一直想玩但是至今也沒有膽子玩出來,那就是——直接用劃炮炸各種“反面”人物的臉!
白骨精、黑山老妖、邪惡的蛇精……統統炸飛吧!
于是,我和三丘田、徐驍騁兩位有共同志趣的伙伴一起把這種玩法做成了游戲,暫且圓了小時候的心愿。
操作方式:手指橫向劃動屏幕以燃著爆竹,然后劃動爆竹將其丟出。爆竹丟出的方向、力度受丟出爆竹時手指劃動的方向和速度影響。
制作團隊:
司馬奔騰, 三丘田, 徐驍騁
星空
從90年代到10年代,我們見證了城市的急速發展,高樓的拔地而起。然而,我們在享受著該成果的同時,卻也會偶爾懷念起我們曾經擁有過的美好。
“高樓擋住了我的視線,再也見不到我最愛的星空。”“那么,就炸了吧。”……這是錯誤的解決方式。但也許也只有在游戲里,我們才能以這種簡單粗暴的方式解決現實存在的問題吧。
操作方式:兩個玩家在時間結束前搶星星獲取分數,并用炸彈摧毀樓房阻礙對方。
P1: A/D 左右, W 跳, G鍵扔炸彈
P2: ←/→ 左右, ↑ 跳, L鍵扔炸彈
R鍵重新開始游戲
制作團隊:
美術:遷徙的熊, 蘇A孫木子
策劃:囧囧的小霏
編程:jagttt
COM.
COM. 是一個動作游戲,講述 20 世紀 90 年代到 21 世紀 10 年代網絡科技的發展與逐漸加強的媒體監控之間的矛盾。這個矛盾尤其在隨著互聯網的力量越來越強,幾乎在社會無孔不入的時候表現的愈發明顯,也讓更多的人相當關注。
玩家扮演的 PandaV,需要躲過 Crab 的監視和阻止,將真實信息成功地傳達給被 Crab 傳遞錯誤信息的個體。隨著關卡的升級,玩家將獲得更先進的科技手段,例如電腦、手機、社交網絡等,以便更快地正確傳播信息。
制作團隊:
策劃:陳周
音效:王芳
美術:弗洛里安·加西亞
編程:保羅·錢伯斯