動漫插畫,即附插在書籍文字間的動漫繪圖,目的是增加文字的感官性,幫助讀者理解文字的內容,提高閱讀興趣。隨著近幾年來動漫潮流的興趣,出現了“動漫熱”趨勢,動漫插畫受到越來越多人的歡迎,尤其是80、90后的年輕人。本文主要談論動漫插畫中的構成設計技巧。構成設計的基本要素是點、線、面,也是動漫插畫中常見的設計語言。本文就圍繞這三方面的設計技巧進行論述。
一、 “點”設計技巧
在繪畫空間中,“點”可以給人們的心理帶來擴張感,起到一種張力作用。畫面上,如果只有單個點的呈現,那么這個點就成為了穩定的中心,集中人的注意力,帶來一種強烈的視覺中心效果。如果有多個點呈現,那么就會產生一種強烈的跳躍感,增加了畫面的活力。因此,在動漫插畫的設計中,作者要注意點在畫面中的位置,以及相互之間的配合。任何一個點在畫面中都是對比著而存在的,而不是單獨的。例如,一個人站在廣闊的草原中,人微小,而草原遼闊,因此人與草原對比,就形成了“點”;而當一個人變成了多個人,這些人有規律地排成一條線,那么整個畫面中,人由“點”的元素變成了“線”的元素;如果草原上再多了千千萬萬個人,那么這個畫面中,人就轉換成了“面”的元素。但是,不管“點”元素是轉化成“線”元素,還是“面”元素,“點”的設計都要遵循插畫本所需要表達的主題,從整個畫面需要呈現的藝術情感入手。總之,“點”是動漫構成設計中的基礎,插畫家在運用動漫語言表達文字意思的時候,要先把視覺中心的“點”設定,然后再利用這個“點”的聚焦性,體現畫面的內涵以及凝聚力。
二、“線”設計技巧
“線”是插畫家表達情感的重要媒介之一。插畫家在利用“線”進行動漫插畫繪制的時候,不僅要表現事物的整體造型或輪廓,而且還要把握它的方向性所帶來的視覺導向功能。所謂視覺導向,畫面的一種運動形式,也稱視覺流程線。平面的畫雖然表面上是靜止的,但是人的視線會隨著畫面中的各種不同要素和物體的組合而轉移,從而形成一種內在的運動結構線,也就是視線的運動軌跡。插畫家要根據視覺的移動規律,結合主題,合理地組織和安排畫面上的“線”,從而誘導讀者按照插畫家的意愿依次觀看插畫,達到利用插畫輔助文字理解的目的。
三、“面”設計技巧
“面”在幾何意義上也稱為“形”,按照線的移動軌跡,直線的平行移動就成為矩形,曲線圍繞中心轉一圈形成圓形,直線、弧線不規則運動或互相組合就成為了不規則圖形。動漫依據生活原型,但并不是生活原型的照搬,還會結合一些蒙太奇或者夸張等其他的手法。所以它的形體美判斷標準,并不是在于繪制是否準確,是否符合生活現實。而是要通過不同的技法、表現方式以及主題相結合,通過人的內心感受來體會“形”的情感。例如,水墨動漫插畫要給人樸素、詩意的感覺;寫實動漫插畫要給人唯美、清新的感覺;圖案動漫插畫要簡潔、明了;裝飾的動漫插畫要濃重、華麗……總之,動漫插畫加在進行“面”的設計時,要考慮到整體畫面的效果,使各種“面”相互結合而成的新形可以與畫面整體相統一,形成一種形式美感。
四、動漫插畫中點、線、面的綜合運用
任何動漫插畫作品,都是插畫家按照繪畫設計原則,對點、線、面進行合理的安排,綜合運用,才能形成的。這樣的作品才能準確傳達作者意圖,達到輔助讀者理解文字的目的。其設計的流程是:一、設定視覺中心點,以作者需要表達的主題為基礎,設定中心點。二、劃分好畫面的區域,即各個人物或事物需要占據畫面的多少空間。三、分析各個元素的視覺等級,確定好視覺流程線,目的是讓讀者能夠按作者意圖理解畫面含義。四、整合各個元素,合理安排它們各自的大小、比例和空間。
五、畫面美感構成
動漫插畫中,如果只是單純地對點、線、面的構成設計進行研究,嚴格按照設計原則進行設計,那這幅插畫只能達到合格標準,而不能算作優秀,因為它沒有打動到讀者,不能吸引到讀者的眼光。因此,動漫插畫家在進行創作的時候,要考慮到整個畫面的美感構成,以打動讀者為主要目的。動漫畫面美感的構成是貫穿于插畫家的整個創作過程之中的。首先,插畫家要對需要插畫的書籍和文字進行研究,確定主題。而有沒有強烈的視覺沖擊力,能否吸引讀者,引起讀者共鳴是插畫家確定主題時重點考慮的。其次,插畫家的任務等于是為讀者講述一個故事。所以插畫家在設計過程中要時時思考,怎樣的畫面組合和結構才能最大限度地提升畫面的美感,更好地“講述”主題。最后,插畫家可以利用一些技巧,來提升畫面美感。如利用水彩技法、油畫技法、噴繪技法等等,不同技法有不同效果,插畫家可以根據需要巧妙運用。
總而言之,動漫插畫并不是純粹的藝術繪畫作品,它還承擔著講述故事,傳達文字內涵,輔助讀者閱讀的任務。因此,插畫家在進行動漫插畫時,不僅要注意點、線、面等基本設計要素的設計原則和組合,還要注意整個畫面的美感,吸引讀者,使讀者產生共鳴,這才是一幅優秀的動漫插畫作品。