

〔摘要〕首先介紹了上世紀(jì)末的新興技術(shù),也是影響未來(lái)的第二大技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù)),列舉了VR技術(shù)在多領(lǐng)域的應(yīng)用,闡述了基于虛擬環(huán)境的虛擬知識(shí)社區(qū)的建構(gòu)意義及建構(gòu)舉措,在知識(shí)管理理念上供業(yè)內(nèi)同行商榷。
〔關(guān)鍵詞〕虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù));知識(shí)管理;虛擬知識(shí)社區(qū)
〔中圖分類(lèi)號(hào)〕TP182〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕B〔文章編號(hào)〕1008-0821(2013)01-0047-04
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,集成科技系統(tǒng)正在不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)就是很經(jīng)典的案例,它是具有代表性的合成型的高科技,在某種意義上,它亦可劃歸為“西學(xué)東漸”范疇,目前,它已應(yīng)用于眾多行業(yè),諸如:航空航天、醫(yī)學(xué)手術(shù)、建筑仿真、考古復(fù)原、影視娛樂(lè)、教育科研等等。在圖書(shū)情報(bào)部門(mén)的應(yīng)用主要是基于高科環(huán)境的隱性知識(shí)挖掘、隱性知識(shí)管理、虛擬知識(shí)社區(qū)的構(gòu)建等等。
1泛在環(huán)境下的VR技術(shù)
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科學(xué)理念
一段時(shí)間以來(lái),關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的狹義定義:VR技術(shù)就是一種先進(jìn)的人機(jī)交互方式。它基于自然的人機(jī)接口,感受計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。也有人稱(chēng)它叫虛擬環(huán)境、賽伯空間、靈鏡技術(shù)、全景技術(shù)等[1]。
而廣義的定義:它是利用計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)世界,從而形成模擬三維環(huán)境的技術(shù),是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)各種復(fù)雜的信息加工處理,進(jìn)行可視化操作,并且與之交互的一種方式[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)是對(duì)真實(shí)世界的模擬,一方面,它能對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境做逼真的描述;另一方面,能使人們?cè)谟^察虛擬環(huán)境的時(shí)候,猶如身臨其境,可以與之進(jìn)行交互。所以也能完全模擬出人的感覺(jué)和思維,可能記錄下人的隱性知識(shí),并能夠把這些隱性知識(shí)傳遞給他人。……