


【人物檔案】
姓名:陳藝光
年齡:35歲
籍貫:湖北漢川
畢業院校:湖北美院(武漢大學EMBA)
職務:湖北有戲網絡技術有限公司 CEO
創業起步資金:7萬元
目前年營業額:5000余萬元
創業語錄:專注并堅持到底。
互聯網改變世界,用了兩種方式:一種為了節約時間,另一種就是把你節約的時間消耗掉。無疑,游戲屬于后者。
如今,網絡游戲被公認為是互聯網領域里賺錢最近的行業。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,其中網絡游戲市場實際銷售收入已超過569.6億元,占到94.5%的份額。這是塊巨大的奶酪,分一杯羹的人除去開發者,便是平臺運營商。
陳藝光,業內人稱“嘟嘟”。他和陳天橋、雷軍、陳一舟等IT界牛人一樣,同為一方巨頭。“別人做游戲程序開發,我已經開始做游戲網絡廣告;別人開始做網絡廣告,我已轉向在線娛樂互動社區。”他所創建的“奇愛游戲娛樂社區”原是國內最大的網絡游戲社區,而2007年打造的265G,也成為國內網頁游戲第一資訊門戶。至少在湖北互聯網界,他創造了一個令人瞠目的財富神話:2004年,公司年營業額超過2000萬元,去年已突破5000萬元。
在前不久的2012年湖北互聯網企業家年會上,這位網游業界大佬預測,未來10年手機游戲的市場份額,將超越客戶端網游及頁游。
從小事做起,磨性子
2000年,正值陳藝光在湖北美院油畫專業的第3年。實習期間,他在一家網吧做網管,與后來被稱為傳奇的創業經歷相比,那時的一切顯得平淡無奇。略有不同的是,難得這個年輕人耐得住性子:別人只是到點去維護網絡,他則經常提前去上班,幫忙打掃衛生、處理瑣事,為了能隨叫隨到,網吧過夜是家常便飯。久而久之,深得老板喜愛的他,閑暇時也蹭會了不少網絡知識。畢業前,他已磨練成為一個網絡技術高手。
畢業后,陳藝光只身前往深圳。“那時,手上只有250元錢,必須在一周內找到工作,否則只能流落街頭。”做網管的經歷讓他很快成為一家投資公司的數據管理員,負責管理一些企業數據和客戶資料,月薪2500元。大半年后,老板由于一次投資失敗,返回臺灣。這個“不幸事件”,反倒令陳藝光的人生發生轉機。“客戶面臨網站資料丟失、網站無法訪問的危險。”將心比心,陳藝光一邊繼續為客戶維護網站,一邊考慮利用已有客戶資源,向已經看好的網絡游戲方向發展。
游戲廣告+7萬元,起步
2001年,陳藝光的身邊,已有不少人開始玩網游,更有甚者竟然連班都不上,迷在游戲里。“我就想看看是什么游戲,好勸勸朋友,別陷得太深。沒想到自己也陷進去一個星期。”他按照一個標準玩家的思路開始思考:怎么玩游戲?如何選擇游戲?怎樣才能不沉溺于游戲?那就做一個能幫助游戲玩家的網站吧。
沒有起步資金讓陳藝光為難了,此時網絡再次顯示出它的魔力。一個“見過三次面、吃過兩次飯”的網友,愿意給他投資7萬元。2002年10月,陳藝光創辦奇愛游戲娛樂網。從網絡廣告著手,將各類網游聚集并分類,設置鏈接端口,提供最新的網游資訊,吸引人氣后,再為相關企業提供廣告服務,賺取利潤。2002年,網游市場處于大發展時期,大多數網絡公司還在從事游戲程序開發,但游戲廣告領域卻鮮有人涉足。“4個月后便開始穩步贏利,月收益10萬元以上。”游戲廣告的概念讓陳藝光的事業很快走上正軌。2003年8月,他注冊成立了深圳嘟網科技有限公司,不久后將研發部遷到武漢。可如何開發更大的市場,尋找新的發展方向,“當時,大的游戲廠商已成氣候,我再怎么努力,也做不過業界前三。”陳藝光決定另辟蹊徑。
新想法,做網游互動社區
那是2004年,在線的游戲玩家并沒有一個成熟的交流社區,這正是一個市場空白。陳藝光想,游戲做不到第一,但做游戲社區,就有機會做到第一。2004年,他正式推出游戲社區“游戲之家”。在游戲社區,玩家可根據豐富的資訊選擇適合的游戲,更重要的是,可以通過虛擬幣的交易,快速提升玩家等級,避免沉溺游戲。 “你可以安心工作、學習,找代練幫你提高等級、買高級裝備武裝自己,達到自己的虛擬目標。前提是你得努力地工作和賺錢。”陳藝光就是那批率先成熟和理智起來的游戲玩家。
利用虛擬幣和廣告贏利,會員付錢購買虛擬幣,用于各種交易和購買虛擬游戲裝備、迅速升級;同時為相關企業提供廣告服務,獲取利潤。這一新穎的網游社區一推出,便受到眾多游戲玩家的追捧。不幾年,“游戲之家”一躍成為國內最大的游戲互動平臺。
轉變,從創業人到投資人
這些年,陳藝光在深圳創業,積累資金;在武漢做研發,儲備人才;在北京學習管理經驗,拓展市場。2005年4月在創辦有戲網絡科技有限公司后整合資源,一方面以“游戲”為核心開辟旗下包括265G國內網頁游戲第一資訊門戶、網頁游戲產品、游戲運營平臺、SNS游戲垂直社區等全方位項目;另一方面,陳藝光搖身一變,成為天使投資人。
2010年,國內瀏覽器后起之秀超速瀏覽器宣布,獲得陳藝光提供的500萬元天使投資;2011年在網頁游戲領袖峰會上,又是他投資2000萬元專項資金,為武漢本土的網頁游戲團隊保駕護航。
如今265G的注冊用戶已過千萬,“在游戲社區和頁游平臺,國內我們已沒有對手。”陳藝光很坦然,他的眼光更多投向了手機游戲未來五年的崛起,“爭取2018年,公司能上市。”于自己,他想說10年內,轉型成一位成功的業內投資人。
他按照一個標準玩家的思路開始思考:怎么玩游戲?如何選擇游戲?怎樣才能不沉溺于游戲?那就做一個能幫助游戲玩家的網站吧。
好的游戲必定是既承載的知識性又具有趣味性,這會是手機游戲類型的發展趨勢。
Q:2012年您曾提到,網頁游戲進入微利時代。那您覺得手機游戲的市場前景如何?
陳:會有一個爆發式的發展。以前的中國游戲市場,客戶端游戲到網頁游戲有一段漫長的過程,那時候人們玩一款游戲,更多在乎將游戲本身“打穿”,而如今最早那批玩網游的人已經年過三十,甚至四十,他們對游戲的心態發生變化,癡迷或沉迷進游戲的情況比較少見。這部分人帶動了下一代對游戲的觀念和看法,特別是當下青少年,在多款游戲中學會選擇。
比如當下風靡的實景游戲“星期八小鎮”和眾樂樂的游戲“英雄聯盟”,雖然風頭正勁,但隨著風向的轉變,提供游戲的平臺也會發生轉變。現在你可以不帶電腦出門,但絕不會不帶手機,利用大家的碎片時間去做好的手游,能帶動整個游戲行業的發展,未來也就在這里。
Q:就目前看來,哪幾種類型的手機游戲會受大眾歡迎?
陳:以休閑類的小游戲為主,比如《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》、《找你妹》等,但這類只是一個開始,就好比PC電腦上最早出現單機版游戲,然后再往客戶端游戲、網頁游戲發展。你說哪種會賺錢,誰都不能保證,一款火爆的游戲不定因素太多。據我觀察,大眾更喜愛益智加娛樂的游戲,從盲目的跟風到現在面對游戲的更加理智,玩家的成熟也帶領行業的成熟。對玩家有幫助、有意義的游戲多以帶有傳統文化的元素為主,比如國外做款《三國》的游戲,影響力就很大,而我們也是通過玩《大航海時代》去了解地理,好的游戲必定是既承載了知識性又具有趣味性,這會是手機游戲類型的發展趨勢。
Q:265G網站上開辟了一個新的板塊,叫“愛情公寓”。設置虛擬網絡交友的部分,會不會與網站主打的“提供游戲資訊”相背離?您是怎么考慮的。
陳:完全不會,舉個簡單的例子,淘寶之前宣稱他們堅決不會涉足游戲界,當時在我看來,這個想法是很狹隘和偏激的,而現在的淘寶也開始設計并推出游戲板塊,京東也是如此,游戲將會成為他們繼電子商務后的第二個賺錢門路。我們推出這個板塊是追本溯源,到底是哪一類人在玩游戲?本應該通過游戲,更了解自己和對方,那么虛擬網絡交友的部分與游戲本身的一項功能是吻合的,就是互動。通過游戲讓你獲得成功和優越感,同時建立與人交往的信心,這項服務就是在幫助玩家。
Q:您作為一個湖北人,對在家鄉做網游的朋友有什么建議?
陳:我覺得命苦不能怪政府,生意不好不能怪柜臺,尤其在湖北互聯網行業發展中,站住腳步。廣州確實好,北京也好,深圳也好,那里房租貴,福利好,各種也不差。但關鍵是不管身處何處,你的團隊如何,你到底想做什么。都說第一要錢,第二要人,我認為剛好相反。在湖北做互聯網,不屬于一線城市,但要相信它是個“爆冷門,易出黑馬”的城市。先積累對你進步有幫助,對你團隊引進人才有幫助的小事和小想法,再把你想到的事一步一步做好,必定能開花結果。