摘要:當(dāng)今社會,電腦軟件的更新和電腦硬件的快速發(fā)展使三維技術(shù)運(yùn)用在動畫藝術(shù)領(lǐng)域,強(qiáng)大的三維制作不僅給觀眾提供了千變?nèi)f化的視覺盛宴。而且使動畫不再只拘泥于紙和筆之間,讓動畫設(shè)計(jì)師們提供了更加富有想象的廣闊的設(shè)計(jì)空間。三維技術(shù)以它表現(xiàn)準(zhǔn)確性高、易于制作修改、視覺功能強(qiáng)大等優(yōu)勢越來越突顯其對動畫制作的重要性。本文從三維技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展談起,在三維技術(shù)的特點(diǎn)和表現(xiàn)優(yōu)勢以及制作環(huán)節(jié)中進(jìn)行深入分析,論證了三維技術(shù)在動畫中的重要作用,三維技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展對動畫的表現(xiàn)和創(chuàng)作有著不可比擬的作用。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù);特點(diǎn);重要作用
1 三維動畫技術(shù)介紹
1.1 三維動畫技術(shù)
三維動畫又叫3D動畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù),動畫設(shè)計(jì)師可以利用三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建任何需要的虛擬的世界。在制作上三維模型不會像手繪那樣畫出來的只是一個平面,而是可以360度對它進(jìn)行造型,只是不斷地加線,調(diào)點(diǎn),使造型達(dá)到設(shè)計(jì)者的要求。并且制作出絕對的圓滑、逼真的動畫角色。精細(xì)的模型只有靠MAYA來制作低級模型,然后導(dǎo)入ZBRUSH中進(jìn)行精細(xì)雕琢。動作可以說是動畫的靈魂,三維技術(shù)的優(yōu)勢就在于不用枯燥煩瑣地一張張畫下去。前面的角色模型建立好了就該給他綁定骨骼,像真人一樣有骨架了,然后根據(jù)自己的劇本來調(diào)試動作。動畫有了角色和動作,當(dāng)然還需要材質(zhì)和貼圖,渲染器中有不同材質(zhì)的節(jié)點(diǎn),能給予不同事物你任何你想要的質(zhì)感。加上后期特效讓它看起來絢麗耀眼。
1.2 二維動畫技術(shù)和三維動畫技術(shù)區(qū)別
我們通常所接觸的傳統(tǒng)手繪動畫以及二維動畫是平面上進(jìn)行的動畫創(chuàng)作。通過用筆在紙張上對角色和場景進(jìn)行描繪、上色最后用計(jì)算機(jī)軟件合成并最終顯示在屏幕上,畫面描繪的立體感很像三維場景,但無論描繪的有多逼真,這僅僅是在二維空間上模擬三維空間的效果。但觀眾的視點(diǎn)發(fā)生改變的時(shí)候,動畫師必須重新繪制出角色和場景。而如果動畫角色和場景是由三維動畫軟件創(chuàng)建出來的真正的三維模型,整個模型就有深度,畫中模型既有寬度也有高度和深度,在三維空間不同的視點(diǎn)中,能夠看到角色各個面不同的結(jié)構(gòu)。二維動畫的畫面無論從哪個角度看,畫面的結(jié)構(gòu)都是一樣的。二維動畫與三維動畫相比三維動畫更具有真實(shí)性,兩者的區(qū)別主要在于采用不同的方法獲得動畫中的景物運(yùn)動效果。
2 三維動畫技術(shù)的發(fā)展過程
三維動畫技術(shù)發(fā)展大致經(jīng)歷了3個階段。第一階段從1990年到2000年,這個階段是三維動畫技術(shù)運(yùn)用的初期。此時(shí),三維動畫技術(shù)運(yùn)用還不是很廣泛,三維動畫片也不是特別多。皮克斯和夢工廠是三維動畫技術(shù)運(yùn)用的領(lǐng)先者和倡導(dǎo)者。由皮克斯制作,迪斯尼出品的作品:《玩具總動員》、《蟲蟲特工隊(duì)》、《玩具總動員2》。夢工廠制作:《蟻哥正傳》。這些三維動畫作品的問世給觀眾帶來了全新的視覺沖擊給人以耳目一新的感覺。
第二個階段是從2001年到2003年,這個階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這段時(shí)期,皮克斯和夢工場成為三維動畫技術(shù)運(yùn)用的主角,兩家也暗地展開競爭;夢工場的《怪物史萊克》。緊接著皮克斯的《怪物公司》。皮克斯《海底總動員》;夢工場緊接著就推出《怪物史萊克Ⅱ》。
從2004年開始至今的第三個階段,三維動畫影片進(jìn)入全盛發(fā)展時(shí)期。在這個階段,三維動畫的發(fā)展大有百家爭鳴、百花齊放的態(tài)勢。2004年至2012年由皮克斯制作,迪斯尼出品了《超人總動員》等八部三維動畫影片。
夢工廠也毫不示弱,2004年至2012年出品了《怪物史萊克Ⅱ》、《馬達(dá)加斯加》等,十七部三維動畫影片。
同時(shí),華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;由藍(lán)天制作,二十世紀(jì)福克斯出品了《冰河世紀(jì)》系列影片。索尼也出品了《怪獸屋》和《叢林大反攻》系列影片。環(huán)球出品了《芭比》系列三維影片。還有迪斯尼、派拉蒙、工業(yè)光魔、獅門、照明、貓爪也相繼推出了多部三維動畫影片。
3 三維動畫技術(shù)的特點(diǎn)和作用
三維技術(shù)的出現(xiàn),很好的彌補(bǔ)了二維動畫所無法表現(xiàn)出來給觀眾新的視覺感受。讓動畫中的人物和場景完全立體起來并擁有絢麗逼真的色彩且顯得更加真實(shí),流暢的動作,以及手繪所無法表達(dá)出來的如水,火,風(fēng)等自然現(xiàn)象的真實(shí)質(zhì)感和效果,都給三維動畫的發(fā)展帶來了一個全新的表現(xiàn)形式和突出的優(yōu)勢。
3.1 突出的設(shè)計(jì)能力
三維動畫技術(shù)的精確性、真實(shí)性和強(qiáng)大的可操作性被廣泛應(yīng)用于很多領(lǐng)域。在動畫制作中,三維技術(shù)總能夠帶給動畫設(shè)計(jì)師無限的設(shè)計(jì)思路和能量,因此受到了動畫設(shè)計(jì)者們的喜愛。三維動畫技術(shù)還可以用于廣告和電影電視劇的特效制作、特技、廣告片頭和飛字、廣告產(chǎn)品展示等等。
3.2 強(qiáng)大的軟件兼容和輔助功能
在三維動畫軟件這個大家庭中有很多成員,比如,世界上的主流三維軟件AUTODESK公司的MAYA、3DS MAX的三維動畫制作功能完善、運(yùn)行穩(wěn)定、涉及面廣,能非常出色的承擔(dān)起各種三維動畫的制作。除此之外,還有一些三維軟件的插件功能也相當(dāng)強(qiáng)大,比如在輔助建模的ZBRUSH、MUDBOX、MODO等,能更簡單、快捷的制作出電影級別的超精細(xì)角色模型,整個建模的過程就好像是在電腦上用雕刻刀進(jìn)行雕塑一樣,大大解放了動畫設(shè)計(jì)師們的設(shè)計(jì)思維,整個建模過程變得輕松、而富有創(chuàng)意;渲染方面也有很多外掛渲染器插件,如VRAY、MENTALRAY、RENDERMEN等,利用這些軟件能渲染出非常逼真、細(xì)膩的工業(yè)產(chǎn)品級畫面效果,使動畫角色和場景的質(zhì)感更加真實(shí),很大程度上提高了三維動畫效果所帶來的視覺效果和沖擊;動畫插件MITIONBULIDER中甚至還包含有能配合真實(shí)人物參與的動作捕捉系統(tǒng),強(qiáng)大的人物動作動態(tài)模擬加上COMBUTION、AE、SHAKE等后期合成軟件對后期剪輯、音效、視頻效果的處理,這些軟件的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合使得設(shè)計(jì)師們得以為觀眾創(chuàng)作出各種畫面真實(shí)、震撼的三維影片。
4 三維技術(shù)的重要作用
作為新型技術(shù),三維技術(shù)擁有很多超越以往傳統(tǒng)動畫制作方式的新操作方式。其重要作用有:
(1)能夠完成實(shí)拍和單純的二維手繪傳統(tǒng)動畫制作所不能完成的鏡頭且制作不受天氣季節(jié)等因素影響,無法重現(xiàn)的鏡頭通過三維動畫技術(shù)就可以很容易獲得。
(2)推動動畫制作技術(shù)水平的提高。三維不是平面FLASH動畫簡單的關(guān)鍵禎技術(shù)。它要求動畫制作人員擁有色彩感覺、造型能力、鏡頭感,又要有動畫、節(jié)奏感、還要有很強(qiáng)的軟件領(lǐng)悟能力和互通能力,大大推動了動畫制作團(tuán)隊(duì)的綜合技術(shù)水平和整體素質(zhì)。
(3)易于制作和修改。以一臺電腦作為主服務(wù)器,將所有制作資料存在主服務(wù)器里,其他電腦制作時(shí)讀取服務(wù)器里的文件制作,如果出現(xiàn)問題,只需要修改主服務(wù)器里的內(nèi)容,其他電腦再重新導(dǎo)入一次文件就可以了,大大的節(jié)省了時(shí)間和人力。
(4)三維動畫制作大大降低實(shí)拍成本。有些大型建筑爆炸,空難等鏡頭需要通過耗費(fèi)大量金錢完成的鏡頭。但如果這些效果透過三維技術(shù)來實(shí)現(xiàn),一樣的效果成本卻低很多。
(5)要表現(xiàn)的情節(jié)不收拍攝設(shè)備的物理限制。設(shè)計(jì)者可以通過軟件中的工具和命令制作出需要的模型和特效,也可以通過軟件中的攝像機(jī)在任何需要的位置對對象進(jìn)行拍攝,即便是很危險(xiǎn)的場面。
5 結(jié)論
三維動畫技術(shù)已經(jīng)成為動畫發(fā)展中一項(xiàng)必不可少的技術(shù),三維技術(shù)所產(chǎn)生的效果是傳統(tǒng)手繪動畫所不能比擬的。三維動畫技術(shù)的發(fā)展在動畫領(lǐng)域越來越凸顯出其他動畫制作方式不可媲美的重要作用。在未來,三維動畫技術(shù)依然會在動畫制作和影視制作中占據(jù)主流地位。
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作者簡介:陳苗(1982—),女,碩士研究生,講師,研究方向:動畫,書法。