摘要:虛擬漫游系統,讓人產生一種身臨其境的感覺。這使得園林設計者、觀光客在設計階段,身臨其境的感受園林設計景觀和植物的配置的同時,能夠發現設計中的缺陷和不足,并對設計方案進行及時的優化。以此來提高園林景觀設計展示頁面的趣味性,對園林項目的宣傳工作也帶了極好的影響。園林優美的自然環境設計,和游憩流域的開拓性建設都是通過對園林的改造、園林花草樹木的種植和園路的建造布置來完成的。因此對環境變化的前瞻性,和植物景觀配置的要求非常的嚴格。設計者越來越重視對效果圖的展示,因此越來越關注互交性的虛擬現實技術。
關鍵詞:園林景觀;植物配置圖;設計方案;視覺效果
建筑工程行業的迅速發展,在一定程度上推動力我國園林設計行業的發展。隨著計算機設計技術在園林設計中越來越普及化的運用,二維平面設計已經不能滿足人們對視覺效果的要求。園林設計必不可少的一種重要的輔助設計手段便是效果圖,對園林設計的場景動態和動態的展示有很大的幫助,正因為這種情況的存在,虛擬設計的技術便得到普遍的推廣和運用。同時,它具有簡單易用,應用的范圍較為廣泛等提點,為人們提供了一種更直觀,更方便準確的表達方法。因此,很受廣大的園林設計師們的喜歡。
1 Virtools技術應用特點
(1)虛擬漫游系統是一個虛擬空間,通過從各個角度對虛擬環境的觀察,讓人產生一種身臨其境的感覺。這使得園林設計者、觀光客在設計階段,身臨其境的感受園林設計景觀和植物的配置的同時,能夠發現設計中的缺陷和不足,并對設計方案進行及時的優化。以此來提高園林景觀設計展示頁面的趣味性,對園林項目的宣傳工作也帶了極好的影響。園林優美的自然環境設計,和游憩流域的開拓性建設都是通過對園林的改造、園林花草樹木的種植和園路的建造布置來完成的。因此對環境變化的前瞻性,和植物景觀配置的要求非常的嚴格。設計者越來越重視對效果圖的展示,因此越來越關注互交性的虛擬現實技術。
(2)通過對Virtools技術的研究,使Virtools技術在園林規劃設計上的運用得以實現。園林展示系統也開始逐步的建立。主要表現在景觀設置和植物的配置等方面。但現在的研究和運用只是基本方面的,還需在此基礎上繼續研究,以使其能夠更好的服務園林規劃設計。
2 園林設計中對Virtools技術的具體運用
(1)加快園林設計作品的優化速度。開發出來的園林展示系統由于組件較為龐大,會大大的影響系統的運行效率,因此優化園林作品是一個必須經歷階段。它能夠使模型數據庫得以調整和優化。從而提高系統運行的流暢性和快速性。在這一過程中需要適當的調整紋理貼圖的格式、大小、及粘貼模式。通過這一方式提高景觀的細節水平和景觀的真實性。對于不需要的方面,可選擇簡單的對象作碰撞和減少,對適當對象的三角面進行分割,加快物件群組化的速度。
(2)對園林設計中的數據進行設置。隨著園林設計行業的不斷擴大化,設計場景規模的不斷擴大展,使園林植物的配置數量也隨之增大,這就更多的占用了系統的儲存空間,降低了系統的運行速度。在對Virtools技術的使用時,可以將非特別重要的樹木的栽植進行系統添加,然后導入樹木紋理圖片,這樣算來樹木加起來占用的總面積就會大大的縮小了,最大限度的節約了存儲空間。運用攝像機,用戶或設計者可以隨心所欲的漫游整個設計場景,場景中的任何一角落都會看到。在工具運用之前,要創建一個新的攝像機,對啟動時預設位置也要進行設置。在園林場景碰撞設置階段,首先要對攝像機會碰到的物體進行選取,在它們生成一個組群之后對其進行命名。在攝像機的scrip上加入object slider并進行相關數據的設置。碰撞半徑越大,數據值就會越大。由于水體設計在園林景觀設計中起著至關重要的作用,因此,在園林水體系統的設計中,要求水面像波浪一樣有起伏。這就需要應用Bezier progressionhe 和Noise 行為模塊來完成。
(3)在園林設計對園林模型的控制中,應用Virtools 內置行為模塊對園林三維模型進行控制。多達600個模塊同時對園林三維模型進行控制。具體操作方法有二,其一,就是對模塊庫中的內置BuildingBlocks進行直接的調用。另一種方法就是VC++和手工編寫BuildingBlocks的運用。一種單發簡單可行,另一種運用起來較為良好靈活。
(4)在園林場景的建立中,主要的運功工具是AutoCAD和3DSMAX。園林場景的構建,需通過平面圖在AutoCAD中完成和導入,這一過程使建立的模型具有更高的仿真立體效果。最后對所需元素進行整合,得到豐富多彩的園林場景。
3 Virtools技術的應用流程簡析
虛擬園林漫游模型是在園林場景的基礎上,通過對園林場景建模技術的使用,繪制場景平面圖之后,導入手工搭建三維模型,應用Virtools虛擬交互。一般需要通過四個步驟實現。模型場景的設計和制作、導入Virtools、虛擬交互程序的編寫、作品的發布。
(1)以一個庭院建筑為虛擬漫游對象,初步設定該庭院規劃中涉及到的建筑、綠籬、綠化草坪、觀賞樹數量、水體等要素。將各個剖面制成平面圖,導入3ds Max中進行建模。
(2)因為從3dsMax 中無法直接輸出 nmo 格式,為了將建好的模型輸出成為nmo 格式,就需要安裝Virtools Max Exporter插件。
(3)設計者和觀光客在園林場景與物體交互的實現,需要通過攝像機的使用。采用第一或第三人稱的方式對虛擬世界進行欣賞。在此過程中,第一人稱使用方法較為簡單方便,但這種使用方法會讓人在進行虛擬交互中產生眩暈感。第三人稱攝像是通過“角色模型”來完成的,并且始終控制著場景中角色的自由移動。這種方法被稱為攝像機參數設定,能夠更加直觀生動的展示園林場景。
4 結束語
園林設計必不可少的一種輔助設計手段便是效果圖,對園林設計的場景動態和動態的展示有很大的幫助,正因為這種情況的存在,虛擬設計的技術便得到普遍的推廣和運用。隨著園林設計越來越多的對Virtools技術的運用,使虛擬現實的設計技術越來越成熟,為使科學的園林規劃設計工作模式的順利的進行,使園林規劃設計技術得到普遍的推廣,它具有簡單易用,應用的范圍較為廣泛等提點,為人們提供了一種更直觀,更方便準確的表達方法。在此基礎上,園林工作者需要同其他學科的工作者緊密的配合。將虛擬現實和其他技術有機的結合起來,快速合理的構建出一套園林規劃設計系統。
參考文獻:
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作者簡介:熊杰(1973—),男,武漢人,研究生,武昌理工學院藝術學院講師,主要研究方向:環境設計、視覺傳達、交互。