戴世偉,滕忠紅
(安徽工程大學 體育學院,安徽 蕪湖 241000)
電子競技體育產業作為一項新興體育產業,有著巨大市場潛力和發展前景,為體育事業開創了另外一片新的領域.電子競技體育產業涉及體育、軟件業、電信業、娛樂業、網吧、硬件設備制造業等諸多產業,已形成一條粘合力強、覆蓋面廣的產業鏈.大力發展電子競技產業對硬件、軟件、傳媒、市場策劃、新型人力資源的發展都將起到積極推動的作用.電子競技產業是信息技術與體育的廣泛結合,其集計算機技術、通信技術、自動控制技術和人工智能技術,以及市場商務運等于一體.中國經濟的快速發展為中國電子競技產業的發展提供了條件,同時,中國電子競技的發展也促進了市場新格局向綜合產業的方向發展.
從產業規模來看,產業規模較小.雖然電子競技產業正處于蓬勃發展的階段.然而,據業內人士估計,如果不算贊助,近年來中國電子競技產業產值幾乎為零.目前我國電子競技賽事規模較小,商業化運作程度較低,還得不到硬件廠商及周邊產業的充分認同.
從產品來看,產品特色不鮮明.大部分電子競技企業產品雷同.弱化了各自產品的獨特性,基本都是彼此模仿或者從國外引進,打斗和練級為主的游戲產品占據了較大的市場份額,給客戶帶來的體驗大同小異.近年來,這種情況雖有所改善,但整體上改善不大.這限制了電子競技產業的發展,導致電子競技行業的集中度較高.
從盈利來看,盈利能力較弱.在電子競技競賽市場上,在盈利模式還不穩定的情況下,簡單依靠贊助收入覆蓋成本的主辦方不愿意增加投入.而電子競技游戲行業關于游戲軟件的售賣主要集中在單機游戲市場,游戲研發公司通過游戲軟件銷售來獲得盈利,其中海外公司在中國會采用代理公司合作的模式進行,但是由于中國特殊的市場環境,正版單機游戲在中國的販賣情況不是十分理想.
從產品開發來看,自主開發能力較弱.國內眾多的電子競技產品尚未實現真正的自主開發、獨立經營,以國外引進為主.目前在中國國內受到歡迎的電子競技項目很多,如FIFA足球、NBA籃球,射擊類項目有三角洲特種部隊、反恐精英,綜合對抗類項目有星際爭霸和魔獸爭霸等.但這些的項目都是國外開發商研發的.
雖然電子競技產業在中國擁有廣泛的用戶群,根據第30次中國互聯網統計中心的調查顯示,截止2012年6月底,中國網民數量已經達到了5.38億,互聯網普及率為39.9%.
然而和韓國、日本等國家相比,我國龐大的用戶群并沒有轉換為產業發展的實際消費.阻礙中國電子競技產業發展的主要原因包括:
一提到電子競技,人們習慣把它和游戲、網吧聯系在一起.公眾和部分主管部門也通常把電子競技和網絡游戲混為一談,混淆了電子競技和網絡游戲的概念,無意中給人們帶來電子競技有害論.認知誤區使得電子競技產業面臨較為嚴峻的發展環境和生存壓力,一些企業在進入這個市場時有所顧忌;電子競技運動員的待遇和一般的運動員的待遇也存在較大差異,這也導致專業的運動員比較缺乏,政府也面對巨大的輿論壓力也難以理直氣壯地進行引導和監管.可以說,社會的認知誤區是電子競技產業發展的巨大阻力.
2004年,國家廣電總局禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知,電子競技也包括在內.使得電子競技通過電視等渠道傳播不暢,公眾更加無法了解電子競技運動知識;也導致中國的電子競技喪失了最重要的盈利模式:出賣轉播權.
由于賽事規模較小,贊助商普遍縮減贊助金額,導致商家和媒體不愿意參與其中;大賽舉辦方難以獲得足夠的回報,進一步減少賽事規模,從而造成惡性循環.
由于職業選手發展空間小,導致電子競技選手缺乏.
可以看出,國內電子競技產業由于上述種種原因,極大地限制了廠商和媒體的參與度,阻礙了潛力巨大的電子競技行業難以快速發展.這既有商業模式的問題,也有產業鏈條的問題.因此,面對嚴峻挑戰環境,有必要不斷探索和創新,尋找促進中國電子競技產業快速發展的良策.
中國電子競技產業必須正面存在的各種問題和挑戰,尋求發展產業發展的機會和空間,變革產業目前的的經營狀態,從而壯大整個產業.
競技運動都是先從網絡游戲發展起來的,而網吧是網絡游戲的載體,所以政府應加強對網吧的規劃和管理,制定并認真執行相關的法規措施,通過網吧業的正規合法發展,為電子競技運動健康發展構建和諧環境.同時,政府應該利用各種途徑向大眾宣傳電競運動的相關知識,闡明電子競技運動與一般網吧游戲的本質區別,通過政府的有效干預彌補市場的失靈,使人們對電子競技運動有一個科學而全面的認識.
政府、傳統輿論、企業應該聯合起來推進電子競技運動職業化進程.通過聯合有經濟實力的企業多舉辦有影響力的全國性賽事;通過提高比賽獎金,引入更多知名賽事、吸引更多高水平選手.同時通過成立電子競技俱樂部形式,規范電子競技運動職業化發展,提高電子競技運動水平和職業化程度.
同時,加強賽事的品牌化運作,解決賽事的商業贊助缺乏、職業選手職業素質底下的現狀.并使得電子競技運動從自發而無序向按社會化和產業化發展.積極探索電子競技運動新型產業模式,通過承辦大型有影響力的職業賽事,逐步培育中國電子競技運動產業市場.
國家和相關行業組織應該制定、健全相關的政策法規,完善電子競技運動的運作體系和法律規范,從而規范化管理.通過頒布相應的規定,健全組織機構安排;通過制定電子競技比賽規則,健全轉會制度、外援管理政策等,規范化發展電子競技體育賽事.同時,加強相關法律法規的執行力度,保護正版軟件合法權益.
與發達國家相比,中國電子競技運動產業還處在起步階段,商業模式有待完善,產業鏈還沒有形成,產業價值沒有完全實現.為了實現電子競技運動的可持續發展,需要多方力量的參與和支撐.一方面,通過政府的扶持和企業的贊助,加大軟硬件企業的參與力度,形成良好的聯賽機制;另一方面,要通過承辦高水平的比賽來吸引參與者,從而擴大群眾基礎.真正形成一個高效益的產業,并帶動相關行業的發展,從而促進國民經濟增長.
〔1〕王健與,楊見奎.淺析我國電子競技產業發展現狀及發展對策[J].山東體育科技,2011(04):50-53.
〔2〕王駿.我國電子競技運動發展探討[J].體育文化導刊,2011(06):60-62.
〔3〕梁強.產業融合背景下我國電子競技產業成長路徑分析[J].天津體育學院學報,2010(04):304-307.
〔4〕胡俊與,余慶東,中國電子競技產業化發展問題研究[J].河北體育學院學報,2009(02):51-53.
〔5〕嚴嘉利,國騰電子競技俱樂部發展的個案分析[D].2008,西南財經大學.