潘潘
《3DWORLD》雜志刊載了皮克斯動畫師安德魯·戈登和羅伯·登諾芬兩個總結的專業動畫制作建議,他們列舉出了10條重要技巧。
01 做好調查工作
如果你是剛進入這一行,那么你就是在冒險。連演員們都得做調查,更何況動畫制作師,你應該以自己最適合的方式投入到工作中去。在這一領域,一些人喜歡畫畫,而另外一些人則研究視頻。你應該做那些對你有效的事情,并將其培養成一種習慣。
02 掌握靈活性
如果你需要制作以前沒有做過的動畫,那么就把它分解成簡單地組件。舉個例子,對于《怪獸大學》這部電影來說,給人物特里特麗的觸須上加上動畫效果是一個挑戰。但我們可以將它不同的觸須進行分色標記,這樣這些觸須就很容易分辨了。
03 關于工作流程
實時回放你所制作的動畫片。你完成工作的速度越快,你就越能更好地體會這前后的變化。要使用簡單模型,并用原始基底代替復雜的設置。把那些難啃的、會影響情節進度的先放一邊兒,等到這個鏡頭要接近尾聲時,再把它們適當加進去。
04 擅于借助工具
電腦和CG軟件可以將很多工序處理的很好。首先要確保你的作品成型,然后用電腦軟件幫你將作品進行潤色。
05 知道該潤色什么
找出真正需要高調收尾的情節部分,給它騰出盡可能多的時間。優先配置時間給那些費時耗工的地方。
06 早動手,多修改
最好先鎖定你所需要做的工作,而不是在你認為的最佳時機才開始著手制作動畫。你要收斂起自我意識,做到公正評判。動畫制作是一個協作過程,你和導演一直要努力尋找一個將故事里的亮點凸顯出來的最好方法,而這一過程需要花費大量的時間。
07 有困惑時,果斷把它拋到一邊
有時一個情節會變得相當復雜,讓人困惑不堪,這時,我就會將這一情節相關的工作存為一個文件,然后再從頭開始做。我會盡量少設置控制,這樣我就可以相對輕松的更換它們的擺姿。動畫設計師們通常都會將他們制作的過程設置的很復雜。我們要盡量簡化。
08 不要想會有捷徑解決阻礙
走幀、分層、關鍵幀,一步步朝前走,然后循環往復。每個人工作方式不同,不同情節中,拍攝會遇到不同的受阻方式。一些情節需要復雜的擺姿;而其他場景則需要一個彈簧單高蹺四處跳躍。這里的重點是你不能幻想著會有魔彈會幫你跳出阻礙。你所要記得的訣竅就是要清楚阻礙在哪里。
09 拿來主義
如果你正忙著要讓鏡頭的畫面更流暢,你可以信手拈來那些對你有幫助的東西:行走循環、臉型和手的形狀等等。如果你見有人在這方面有不錯的作品,可以跟他們談談,看看他們是怎么做到這一步的。一些動畫制作師會經常研究其他同行們拍攝的鏡頭畫面,去學習他們的制作方法。
10 好好生活
我們來直面一個問題:動畫制作其實是表演職業。將一些生活經歷賦予動畫角色非常重要。旅行,看展覽,細心觀察,記下你的靈感和難忘的瞬間。一些制作師擅長幽默搞笑,一些則重在突出體型,而另外一些則擅長細致入微的表現,你也許想成為兼具以上能力的人,但是你應該知道,這很困難,很痛苦,而且我們動畫制作中的大部分可能是徒勞的。當你看到那個角色活靈活現、躍然紙上時,你就真的會覺得世界滿是奇跡。