沈利明
低年級(jí)學(xué)生的思維發(fā)展水平以形象思維為主,對(duì)抽象知識(shí)的接受和理解能力還比較弱,在學(xué)習(xí)概念及解決問題過程中需要借助直觀圖來幫助理解,感悟體驗(yàn)。蘇教版數(shù)學(xué)教材中,在起始階段教材就出現(xiàn)了大量的情境圖、實(shí)物圖、線段圖等。然而有的學(xué)生面對(duì)各類直觀圖背后的意義并不能真正理解,學(xué)生的探索有時(shí)流于形式,學(xué)生的體驗(yàn)并不真切和深刻。由此,學(xué)生自主讀圖能力的高低直接影響著學(xué)生自主學(xué)習(xí)的成敗。所以,讓我們行動(dòng)起來,讓學(xué)生從“心”開始,從“圖”開始,讀在心尖上。
一、借“趣”引之,激發(fā)讀圖的欲望
愛玩好動(dòng)是兒童的天性。然而在我們教學(xué)實(shí)踐中,由于教學(xué)進(jìn)度等原因,急于進(jìn)行大量的新知傳授,注重空洞無味的說教,極大地挫傷了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。美國(guó)數(shù)學(xué)家斯蒂恩說:“如果一個(gè)特定的問題可以轉(zhuǎn)化為一個(gè)圖像,那么就整體地把握了問題。”因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要盡可能地組織一些游戲性活動(dòng),創(chuàng)設(shè)優(yōu)美的動(dòng)畫融入有趣的數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),做到學(xué)得有趣和主動(dòng)。如兩人一組玩“剪刀、石頭、布”的游戲,并把其中一人成績(jī)記錄在統(tǒng)計(jì)圖中,分析交流統(tǒng)計(jì)圖,讓學(xué)生在游戲生成的統(tǒng)計(jì)圖中感悟數(shù)學(xué)的價(jià)值。再如,在學(xué)完新知后,教師請(qǐng)學(xué)生幫忙獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)優(yōu)秀的小組成員,“一組同學(xué)有9人獲獎(jiǎng),另一組同學(xué)有8人,老師準(zhǔn)備15個(gè)獎(jiǎng)?wù)拢瑝虿粔颍俊蓖ㄟ^以上方式,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生自主感悟數(shù)學(xué)的價(jià)值。
作為教師要?jiǎng)討B(tài)地向?qū)W生逐步展示如何將問題相互“轉(zhuǎn)化”成圖像的過程。在邊讀邊思考的過程中,感悟圖畫的數(shù)學(xué)價(jià)值。也許,此“轉(zhuǎn)化”并非美國(guó)數(shù)學(xué)家斯蒂恩所說“轉(zhuǎn)化”,并不能整體把握問題。但通過以上有趣的游戲等活動(dòng)卻能讓學(xué)生的“體會(huì)”外化,是學(xué)生對(duì)內(nèi)心“體會(huì)”的另一種表達(dá)方式。通過“動(dòng)態(tài)生成”,可以讓這種“體會(huì)”更加豐富與厚實(shí)。
二、以“身”體之,經(jīng)歷探索的過程
在教學(xué)中教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情景,為學(xué)生提供思維空間,充分發(fā)揮學(xué)生主動(dòng)性,使學(xué)生進(jìn)行積極主動(dòng)的思考、探索、交流,讓學(xué)生在親身體驗(yàn)的過程中,使學(xué)生的創(chuàng)新潛能得到進(jìn)一步提高。
比如“十幾減9”,其教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)在于學(xué)習(xí)十幾減9的計(jì)算方法,這是20以內(nèi)退位減法的基礎(chǔ)課,教師可采用讓學(xué)生自己看圖獨(dú)立思考或小組合作、游戲方法等多種教學(xué)手段,讓學(xué)生親身體會(huì)到十幾減9的計(jì)算方法是多樣的,學(xué)生可以在計(jì)算中選擇自己喜歡的方法。然而在本課教學(xué)中因?yàn)榧庇趯⒈菊n所要呈現(xiàn)的知識(shí)展現(xiàn)出來,最終效果卻大相徑庭。雖安排都讓學(xué)生經(jīng)歷了豐富的體驗(yàn)過程,還增加了找十幾減9算式的規(guī)律。但學(xué)生對(duì)十幾減9破十的意義理解不夠深刻。究其原因發(fā)現(xiàn)在安排減9時(shí),沒有留出充足時(shí)間讓學(xué)生自己動(dòng)手操作,只是直接讓學(xué)生展示了不同的算法。說一說十幾減9的算法只是初步建立新知表象,而自己親身操作的活動(dòng)則既是十幾減9的方法鞏固,又是通過怎么從實(shí)物圖中拿出9個(gè)桃子直觀得到還剩幾個(gè)桃子的意義理解。可謂起到承上啟下的關(guān)鍵作用。盡管后來安排的螞蟻搬家、小蜜蜂采蜜等許多活游戲動(dòng)從形式上豐富了十幾減9的方法建構(gòu)。但最終因?yàn)閷W(xué)生缺少對(duì)十幾減9直觀體驗(yàn)而使得活動(dòng)效果大打折扣。
因此,要使學(xué)生在活動(dòng)過程中形成鮮明的知識(shí)表象,并在活動(dòng)中獲得親身體驗(yàn),使思維在活動(dòng)得到進(jìn)一步拓展,以保證學(xué)生在活動(dòng)過程中清晰地把握活動(dòng)對(duì)象的特征。
比利時(shí)著名教育學(xué)家哈維爾·羅杰斯直接斷言:“不存在抽象的能力,也不存在抽象中發(fā)展起來的能力。”學(xué)生的能力,需要在復(fù)雜情境中得到發(fā)展,并在復(fù)雜情境中得到評(píng)估。
三、以“心”驗(yàn)之,撥動(dòng)心尖的脈搏
體驗(yàn)必須通過經(jīng)歷數(shù)學(xué)活動(dòng)來獲得,但經(jīng)歷了未必就能獲得深刻的體驗(yàn)。如在三年級(jí)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,學(xué)生對(duì)于“比較分?jǐn)?shù)大小”的知識(shí)點(diǎn)掌握從一定意義上來說對(duì)他們后續(xù)學(xué)習(xí)起著非常重要的作用。按照以往筆者是這樣設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié)的:首先發(fā)給學(xué)生同樣大小的圓形紙片,自主進(jìn)行涂色并說出涂色部分是幾分之一。再利用學(xué)生的作品仔細(xì)觀察比較,最后再得出分?jǐn)?shù)比較大小的方法。課后,發(fā)現(xiàn)效果平平。經(jīng)過探討交流后,進(jìn)行了重構(gòu),設(shè)計(jì)有趣的比賽游戲讓學(xué)生深刻體驗(yàn)。先讓學(xué)生畫出平均分成的份數(shù),再請(qǐng)同學(xué)猜一猜這其中的一份是這張圓紙片的幾分之一。接著,利用學(xué)生的作品讓學(xué)生選擇涂色的圓紙片,看誰涂得快,你會(huì)選擇哪一張圓紙片,并說一說理由。最后,再提出問題:假如給你其中一份是1/100與1/8圓紙片比賽,你會(huì)選擇哪一張呢?
上述案例中,都是用圖與數(shù)相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生觀察同樣大小的圓形紙片涂色部分的大小,在直觀比較的基礎(chǔ)上,逐漸掌握方法、形成技能并建立“模型”,從而將分?jǐn)?shù)的意義和大小比較有效結(jié)合起來。前者是“先看圖觀察,再比較”的思路,雖然學(xué)生最終也能獲得結(jié)論,但是在知識(shí)形成過程中的體驗(yàn)不夠深刻。學(xué)生還不能主動(dòng)將其圖形與分?jǐn)?shù)的大小比較聯(lián)系起來,學(xué)生只是在教師的引導(dǎo)下經(jīng)歷探索過程,知識(shí)的建構(gòu)還缺乏一定的自主性。而后者,是先主動(dòng)猜測(cè),再游戲比賽選擇,從1/2到1/4,再到1/8、1/100,學(xué)生慢慢脫離直觀比較大小的“拐杖”,利用推想完成了方法的歸納和總結(jié)。在這一過程中,學(xué)生獲得的不僅僅是簡(jiǎn)單的結(jié)論,更經(jīng)歷了“結(jié)論”獲得的成功過程,感悟到其中的數(shù)學(xué)思想方法。
綜上,在教學(xué)過程中,教師一定要認(rèn)識(shí)到學(xué)生親身體驗(yàn)的重要性,知識(shí)可以是簡(jiǎn)單的,但學(xué)生親身經(jīng)歷的數(shù)學(xué)過程卻是深刻的,孩子感悟著數(shù)學(xué)的美、體悟著數(shù)學(xué)的智慧。讓我們從“心”開始,讀在心尖。在這簡(jiǎn)單卻深刻的過程中,學(xué)生不但獲得了數(shù)學(xué)思考,體驗(yàn)著數(shù)學(xué)思想方法,還充分感受到了數(shù)學(xué)的魅力,提升了數(shù)學(xué)能力。
【責(zé)編 金 東】