摘 要:隨著科技飛速發展,數字繪畫技術的成熟,為二維動畫制作提供了堅實的基礎,數位板把傳統二維動畫制作從紙上解放出來,通過數字技術制作可以更加高效地制作二維動畫影片,增強動畫的視覺效果,數字繪畫藝術為二維動畫制作提供了便捷的技術環境,在方方面面都推動了二維動畫制作的發展;但是也帶來了很多缺失,有待改進。
關鍵詞:數字繪畫;二維動畫;技術
數字繪畫技術又稱為CG(ComputerGraphic),數字繪畫技術的表現形式呈現多樣性,廣泛應用于電影電視、游戲美術設計、動畫設計、數字廣告設計、海報招貼設計等。數字繪畫技術為藝術家進行創作提供了全新的創作手段。隨著科技飛速發展,數字繪畫技術的成熟,數字繪畫技術已經廣泛的應用于二維動畫創作,現在的二維動畫設計師大多數運用數字繪畫技術高效快速的進行動畫創作,由于數字繪畫技術大大的提高了二維動畫制作的工作效率,豐富了動畫的表現手法,同時也是一種具有鮮明特色的藝術表現形式,把傳統的二維動畫制作從紙上解放出來??焖俚耐苿恿藙赢嫾夹g的發展。
1 數字技術在二維動畫制作中的應用
早期比較傳統的二維動畫創作方式是使用一張張靜止的、連續動作的畫面,通過逐格拍攝或者掃描進入電腦,以每秒24幀或25幀進行編輯播放從而形成動畫的效果。而數字繪畫技術以電腦為平臺,以動畫軟件為載體,直接在電腦上進行動畫的創作,大大的提高了工作效率增強了動畫的表現力,節約了動畫的制作成本。
美術設計對于一個動畫影片來說是非常重要的,從《喜羊羊灰太狼》到《摩爾莊園》,再從《岳飛傳奇》到《小鯉魚歷險記》等片子中都有很經典的角色動畫造型設計,其中可愛的造型設計,唯美的場景設定令人印象深刻。無論是商業動畫還是原創實驗動畫制作,都不能忽略造型的重要的性,在傳統的二維動畫制作中,角色設計和場景設定大多都是手繪的,而現在有了數字繪畫軟件的出現,使用Painter、Flash等繪畫軟件結合數位板可以很輕松的模擬出傳統手繪的素描、油畫、水彩等藝術表現手法,可以很好的完成二維動畫制作的前期準備工作,大大的提高了工作效率和畫面效果。
二維動畫設計的主題是動畫,所以原畫設計對于動畫設計來說是屬于核心技術,動畫片中動的好壞都是靠它實現的。傳統的原畫制作是依附在拷貝透臺上,按照分鏡劇本要求,結合運動規律的知識以及原畫師的經驗和技巧進行設計繪畫。想觀察最終效果都得反復的翻頁或者掃描進電腦內進行檢查,耗時耗力。
傳統的二維動畫在繪制原畫時如果遇到需要修改的原畫時,需要使用動檢儀進行總檢,發現錯誤需要退回相對應的工作者進行修改,數字繪畫技術的發展,為原畫設計提供了扎實的根基,很多軟件都可以實現以前在透臺經行原畫設計的技術。其中TBS軟件最為快捷方便,它的兼容性很強,在繪圖上完全是傳統手繪動畫的生產模式,在軟件完成一組原畫動作后,能馬上對其進行檢查動作的流暢,是否符合原畫要求,是否能表現動畫角色的姿態等問題,并能及時更正修改。數字化的生產模式,修改刪除錯誤的原畫動作以及檢查動作十分直觀。
通常在紙上進行角色動作設計時需要原畫師依靠自己豐富的制作經驗和導演的講戲,一張張的反復比較翻頁進行動作檢查,對每張角色的動作及比例要無數次的檢查和比對,常常耗費大量的時間用于角色動作的修改和比例的調整。而數字繪畫技術里針對二維角色動作的設計開發出了骨骼綁定的概念,通過骨骼綁定角色的相關控制點,使用時間軸添加關鍵幀進行動畫制作。通過Flash的骨骼綁定可以使一個二維的靜止的動畫角色做出豐富的動作表演,保證了形體的準確性和造型的比例統一,合理的應用數字技術可以大大的節約了原動畫的中間畫制作時間。
使用數字技術對二維動畫創作的影響還體現在后期合成上,使用后期合成軟件AffterEffects可以很快捷的把運動的角色動畫和場景根基分鏡的要求分層疊加制作,利用豐富的特效功能可以實現很多傳統手繪無法完成的效果,通過圖層之間的屬性與位置變化來實現畫面的空間感和視覺效果,對于時間的把握可以通過時間軸來進行直觀的觀察和修改,鏡頭與鏡頭之間的銜接可以隨時更改變化,與傳統二維動畫用膠片來進行合成的方式來進行比較,數字繪畫技術更加直觀、方便,大幅度的降低了制作成本,提高了工作效率。
2 數字化的設計制作平臺對動畫制作的影響
數字化的設計制作平臺對動畫設計的制作方式來說可以是一個革命性的改革。傳統的二維動畫制作需要使用大量的紙張、畫筆、透臺。工作形式以團隊合作為主,涉及繪畫工作分工種類很多,場景設計、原畫設計、動畫設計、描線上色、掃描、后期合成等??梢哉f制作一部動畫作品需要在前期投入大量的資金投入用于耗材和各個動畫制作環節的協調工作。而數字繪畫技術的出現就很好的解決了這方面的問題,在進行無紙動畫制作時直接在電腦上進行創作,節約了動畫制作的生產成本,降低了制作耗材預算,使各個環節的制作更加流暢,提高工作效率。
使用手繪動畫制作的方式,一個原畫師月產量是2000張左右,工作相當繁瑣,而采用了數字繪畫技術后,一個優秀的原畫師一個月可以繪制5000張左右。修改更加方便,傳統的場景設計在制作繪制時借助數字繪畫設計平臺可以實現資源共享、公用,素材和畫稿的傳遞通過網絡更加高效快捷,制作動畫時借助素材庫進行復制修改動作,實現風格統一,大幅度的提高了動畫的生產速度,避免了動畫制作過程中的資源浪費的問題。
數字繪畫技術已經成為二維動畫制作的主流表現手法,在動畫制作的應用中,有著它特殊的藝術表現力。數字繪畫為動畫設計師進行原畫設計、場景設計以及角色設計的效果表現提供了良好的交互平臺,數字技術的迅速發展加快了二維動畫制作技術的進步,新的制作技術包涵了傳統動畫制作的前期設計、中期動畫、后期合成以及動畫項目管理。在較短的時間內制作出精良的動畫作品,有了數字繪畫技術的支持,二維動畫制作進入了一個嶄新的數字動畫的時代。
參考文獻:
[1]張福昌.現代設計概論[M].華中科技大學出版社,2007.
[2]喬惠萍.計算機二維動畫處理編輯技術綜述[J].科技情報開發與經濟,2009.
[3]張建淳.計算機動畫應用現狀及前景[J].美術大觀,1995.