(周口職業技術學院,河南 周口 466000)
3ds Max 是Autodesk 公司開發的基于專業建模、動畫和圖像制作的軟件,它提供了強大的基于Windows 平臺的實時三維建模、渲染和動畫設計等功能,被廣泛應用于建筑設計、廣告、影視、動畫、工業設計、游戲設計、多媒體制作、輔助教學以及工程可視化等領域。在建筑表現和游戲模型制作方面,3ds Max 更是占有絕對優勢,目前大部分的建筑效果圖,建筑動畫以及游戲場景都是由3ds Max 這一功能強大的軟件完成的。
3ds Max 從最初的1.0版本開始發展到今天,經過了多次的改進,目前在諸多領域得到了廣泛應用,深受用戶的喜愛。它開創了基于Windows 操作系統上的面向對象操作技術,具有直觀、友好、方便的交互式界面,而且能夠自由靈活地操作對象,成為3D 圖形制作領域中的首選軟件。
2.1 友好的操作界面
3ds Max的操作界面與Windows的界面風格一樣,使廣大用戶可以快速熟悉和掌握軟件功能的操作。在實際操作中,用戶還可以根據自己的習慣設計個人喜歡的用戶界面,以方便工作需要。
2.2 強大的建模功能
無論是建筑設計中的高樓大廈還是科幻電影中的人物角色設計,都是通過三維制作軟件3ds Max 來完成的;從簡單的棱柱形幾何體到最復雜的形狀,3ds Max 通過復制、鏡像和陣列等操作,可以加快設計速度,從單個模型生成無數個設計變型。
2.3 完美的燈光系統
燈光在創建三維場景中是非常重要的,主要用來模擬太陽、照明燈和環境等光源,從而營造出環境氛圍。3ds Max 提供兩種類型的燈光系統:標準燈光和光學度燈光。當場景中沒有燈光時,使用的是系統默認的照明著色或渲染場景,用戶可以添加燈光使場景更加逼真,照明增強了場景的清晰度和三維效果。
2.4 理想的渲染效果
創建的三維模型并為它們編輯仿真的材質,最終目的就是要創建出靜態或者動態的三維動畫效果,通過渲染可以達到這個目的。渲染就是給場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式。
3.1 設置工作環境
當啟動3ds Max 時,系統會自動創建一個新的場景,也可以單擊“文件”菜單,用“新建”命令創建新的場景。創建新場景后,如果需要設置系統單位,選擇“自定義”菜單,點擊“單位設置”,在打開的對話框中對單位進行設置。
3.2 建立工作目標
使用3ds Max 進行工作,會涉及到對模型、材質和其他圖像的操作應用。為了在工作中方便查找和調用所需要的文件,應該以規范的名稱和結構,建立好存儲模型、材質和其他圖像等文件的目錄。
3.3 收集設計素材
無論是通過掃描儀或者數碼相機的拍攝,還是從互聯網上獲取素材,建立完工作目標,就需要根據設計要求準備相關的素材,并對相關的素材進行精心的加工、制作。
3.4 進行模型創建
不管是工業中的產品造型設計,還是建筑設計中的室內外效果圖或者是三維動畫中的角色設計,最開始的工作都是制作三維的實體模型,也就是進行模型創建。
3.5 進行材質編輯
材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,包含基本材質屬性和貼圖,在現實中表現為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等等。
3.6 開始建立燈光
3ds Max 中的燈光是模擬實際燈光的對象,添加燈光到場景中有助于增強場景的清晰度和三維效果,使場景更為真實,如果一個場景包含幾何體而不包含燈光對象,則3ds Max 會提供默認照明,但是如果為場景中添加了燈光對象,默認照明就會被禁用。不同種類的燈光對象用不同的方法投射燈光,來模擬真實世界中不同種類的光源。
3.7 準備渲染出圖
渲染就是對場景進行最終的著色,在著色過程中要加入各種光效和物理效果,并對場景進行更細致的描繪。輸出是將創建的模型以設置大小和格式導出為單張圖像或動畫,最終呈現在用戶面前。
4.1 影視動畫
在影視動畫制作中,完美逼真的三維形體能給畫面增色不少,而這都是使用3ds Max 來實現的。使用3ds Max 制作動畫首先需要布置場景,3ds Max的場景布置就如同實地拍攝一樣,3ds Max 提供了相機來拍攝場景,加入光源以產生陰影及光照效果,也可以在場景中,加入大氣、霧、星空和燃燒等特殊效果。
在影視動畫行業,利用3ds Max可以為各種影視廣告公司制作炫目的影視廣告。在電影中,利用3ds Max可以完成真實世界中無法完成的特效,甚至制作大型的虛擬場景,使影片更加震撼和真實。
4.2 游戲行業
當前許多電腦游戲中加入了大量的場景、角色建模和動畫制作,細膩的畫面、宏偉的場景和逼真的造型,使游戲的欣賞性和真實性大大的提高,使得三維游戲的玩家越來越多,三維游戲的市場不斷擴大。
4.3 建筑園林與室內設計
繪制建筑效果圖和室內設計是3ds Max 系列產品最早的應用之一,以前的版本由于技術不完善,制作完成后,還經常需要用位圖軟件加以處理,而現在的3ds Max 直接渲染輸出的效果圖就能夠達到實際應用水平。
我國園林設計行業正處于蓬勃發展的時期,城市建筑如雨后春筍般地拔地而起。隨著計算機硬件軟件技術的發展,三維效果圖、園林動畫等方式已廣泛應用于園林設計效果的展示,人們可在工程竣工之前就能預覽欣賞建筑的景觀效果,虛擬現實技術的加入使園林設計達到了一個更高層次的水平。
4.4 在工業產品造型設計中的應用
計算機技術的發展與工業產品設計的聯系十分密切。一個新產品在設計開發過程中一般都要經過概念定位、造型設計、結構設計、手板設計和產品生產等環節,而計算機的應用極大地改變了工業設計的技術手段,也改變了工業設計的程序與方法,特別是在產品造型的設計階段。使用3ds Max 強大的三維建模和材質渲染功能可以真實地表現出產品的形狀、材質和顏色等要素。
4.5 虛擬的應用
建三維模型,設置場景以及創建攝像機并調節動畫,3ds Max 模擬的自然界,可以做到真實、自然。比如用細胞材質和光線跟蹤制作的水面,整體效果沒有生硬的感覺。
5.1 從國際上看,電腦動畫技術的發展正在趨向于規模化和網絡化。規模化是指應用范圍廣和產生的效益高,在許多的行業和應用領域都可以使用3ds Max 軟件來完成動畫和效果,特別是游戲這個新興行業,利用3ds Max 來制作圖形動畫設計、角色動畫設計、高級動漫游戲造型設計、多媒體設計等;網絡化表現為網絡技術和電腦動畫技術間的相互促進。
5.2 隨著新版本的不斷發布,3ds Max 除了幫助用戶處理復雜的數據外,已經擴展到更大規模制作團隊所面臨的挑戰,使三維藝術家擺脫行業設計復雜制作的束縛,從而得以集中精力實現其創作理念;使數字藝術大師門感受到3ds Max的核心性能、生產力以及制作流程效率等多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戲、電影和日漸復雜的三維數據特征,甚至還能為科技教育、軍事技術和科學研究提供一個專業、全面的解決方案。
5.3 三維動畫作為一門科學技術,在經濟建設中發揮著巨大的作用。從陌生到認識階段,人們學習和使用3ds Max的愿望愈來愈強。隨著計算機電腦動畫時代的到來,并且與其他科技領域進行了完美的融合,在建筑設計方面,三維動畫已經成為建筑裝飾不可缺少的表現手段,同時也是建筑設計師的語言表達,給建筑裝飾行業帶來較大的推動,動畫和建筑效果圖結合起來,通過動畫來展示設計空間的各個不同部分,達到一種較為完美的立體空間效果設計,解決了過去傳統的觀察模式,大大提高了設計效率。
[1]楊云霄.園林3ds Max 輔助設計[M].黃河水利出版社,2011.7
[2]江楓.3ds Max 8.0 實用教程[M].國防科技大學出版社,2009.8
[3]鄭艷.3ds Max 2012 基礎教程[M].清華大學出版社,2012.5