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不規(guī)則形狀目標(biāo)毀傷效果計算方法

2013-12-02 06:07:20陳鄧安沈培志叢紅日
艦船科學(xué)技術(shù) 2013年2期
關(guān)鍵詞:區(qū)域

陳鄧安,沈培志,叢紅日

( 海軍航空工程學(xué)院 指揮系,山東 煙臺264001)

0 引 言

一般認(rèn)為,武器毀傷概率是武器射擊命中概率與目標(biāo)毀傷函數(shù)乘積的積分[1]。實際上,運(yùn)用這種解析方法評估目標(biāo)尤其是不規(guī)則形狀目標(biāo)的毀傷情況,過程都非常復(fù)雜。基于目標(biāo)灰度圖像運(yùn)用像素點法評估毀傷效果則較為簡單。

基于目標(biāo)灰度圖像運(yùn)用像素點法評估毀傷效果,是在獲取目標(biāo)實物圖像前提下,直接在目標(biāo)灰度圖像上進(jìn)行模擬射擊,并將模擬射擊的彈著點以特定顏色顯示。這樣,模擬射擊結(jié)束后,圖像上的彈著點都將顯示出該種特定顏色,在計算機(jī)屏幕上就能形象地顯示這次射擊的命中情況,經(jīng)過統(tǒng)計分析目標(biāo)圖像上顯示該種特定顏色的像素點個數(shù),即可得到相對命中概率。

考慮到目標(biāo)各部分的重要程度可能各不相同,故射擊時命中部位不同,毀傷效果也不一樣。因此,將目標(biāo)實物圖像按重要程度不同區(qū)分為若干區(qū)域,用不同灰度等級表示。通過分析目標(biāo)不同區(qū)域的命中情況,可以更加精確地評估射擊的毀傷效果。

1 獲取不規(guī)則形狀目標(biāo)圖像的基本數(shù)據(jù)

1.1 對目標(biāo)圖像進(jìn)行初步處理

通過光學(xué)偵察等手段獲取清晰度滿足使用要求的圖像。

對目標(biāo)圖像進(jìn)行初步處理,從背景中分離目標(biāo)實物圖像,為方便下一步計算,將目標(biāo)實物圖像處理為白色背景。

將目標(biāo)圖像處理為灰度圖像,并用不同的灰度等級表示目標(biāo)不同部位的重要程度。

1.2 在Matlab 軟件中導(dǎo)入目標(biāo)灰度圖像數(shù)據(jù)

數(shù)值數(shù)組是Matlab 的基本數(shù)據(jù)類型,非常適于表達(dá)圖像。在Matlab 軟件中導(dǎo)入圖像,并將圖像數(shù)據(jù)存入數(shù)組中。在Matlab 軟件命令窗口中輸入命令:

A=imread (‘d: square.bmp’)。

導(dǎo)入計算機(jī)D 盤根目錄下square.bmp 的圖像[2],得到數(shù)組A。

圖1 方形灰度圖Fig.1 Square gray image

執(zhí)行命令后,在命令窗口顯示出許多數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)表示square.bmp 各個像素點的灰度值。觀察數(shù)組A,主要由3 個數(shù)值組成,其中1 號區(qū)域為0,2 號區(qū)域為128,3 號區(qū)域為200。

灰度圖像導(dǎo)入Matlab 軟件后是1 個數(shù)據(jù)矩陣(二維數(shù)組),數(shù)組元素的值表示圖像在該元素位置上的亮度值。用0 表示黑色,255 表示白色,用0 ~255 之間的整數(shù)表示灰(亮)度。

繼續(xù)分析目標(biāo)圖像的基本數(shù)據(jù):

S=size (A),得到S=[95,95],說明該圖像長寬均為95 像素。

2 基于目標(biāo)灰度圖像進(jìn)行模擬射擊

以圖像中心作為模擬射擊的瞄準(zhǔn)中心,直接在目標(biāo)灰度圖像上進(jìn)行模擬射擊,采用蒙特卡羅方法確定每次模擬射擊的彈著點坐標(biāo),將每次射擊的命中點以區(qū)別于目標(biāo)實物著色的特定顏色顯示。故每次射擊,均能在計算機(jī)屏幕上形象地顯示這次射擊的彈著點分布情況。

火炮對目標(biāo)進(jìn)行射擊,受到隨機(jī)因素影響,其彈著點服從正態(tài)分布,利用正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù)可以模擬得到彈著點坐標(biāo)(xi,yi)[1],從而可以直接在目標(biāo)圖像上以該坐標(biāo)畫出彈著點,為方便計算,將彈著點顏色設(shè)置為白色,與目標(biāo)背景色相同。

3 評估模擬射擊毀傷效果的基本步驟

將目標(biāo)實物圖像處理為白色背景,其步驟如下:

1)在模擬射擊之前,分別統(tǒng)計目標(biāo)圖像上以不同灰度等級顯示的不同部位的像素點數(shù)量。

2)以圖像中心為模擬射擊的瞄準(zhǔn)點進(jìn)行模擬射擊,通過蒙特卡羅模擬得到彈著點坐標(biāo),并直接在目標(biāo)灰度圖像上畫出彈著點,設(shè)置彈著點為白色,得到彈著點分布圖。

3)射擊結(jié)束后,再次統(tǒng)計不同灰度等級的像素點數(shù)量。

4)因為模擬射擊彈著點顏色被設(shè)置為白色,故目標(biāo)圖像上不同灰度等級區(qū)域的彈著點數(shù)量,實際等于該區(qū)域原像素點數(shù)量減去模擬射擊后統(tǒng)計得到的像素點數(shù)量,也就是本輪射擊在該區(qū)域的命中次數(shù)。

5)根據(jù)既定條件,分析評估模擬射擊對目標(biāo)的毀傷情況。

4 實例分析

光學(xué)偵察發(fā)現(xiàn)3 000 m 外敵軍輕型護(hù)衛(wèi)艦,目標(biāo)圖片經(jīng)處理后如圖2所示,使用火炮對該艦進(jìn)行射擊。設(shè)火炮射擊系統(tǒng)的系統(tǒng)誤差為0,彈著點坐標(biāo)受隨機(jī)因素影響服從正態(tài)分布。在命中情況下,關(guān)鍵區(qū)域如指揮室、輪機(jī)艙命中3 發(fā)以上炮彈,則目標(biāo)喪失全部戰(zhàn)斗能力;關(guān)鍵區(qū)域命中2 發(fā),且重要區(qū)域如主要武備與集控室命中2 發(fā)以上,則目標(biāo)被重傷,喪失大部分戰(zhàn)斗力;其余情況均為輕傷。若向該輕型護(hù)衛(wèi)艦射擊100 發(fā)炮彈,試分析評估目標(biāo)的毀傷情況。

圖2 護(hù)衛(wèi)艦灰度圖Fig.2 Frigate gray image

1)對目標(biāo)圖像進(jìn)行處理

將光學(xué)偵察得到的目標(biāo)圖像處理為灰度圖像,并用不同灰度等級表示該艦不同部位的重要程度,如圖2所示。其中,A 為指揮室,B 為輪機(jī)艙,C為主要武備,D 為集控室,E 為其他部位。

將區(qū)域A 和B 用灰度等級0 表示其重要程度,C和D 用灰度等級80 表示,其余部位的重要性程度用灰度等級132 表示,得到圖示輕型護(hù)衛(wèi)艦灰度圖像,命名為frigate.bmp,并將其存儲在D 盤根目錄下。

2)導(dǎo)入目標(biāo)灰度圖像數(shù)據(jù)

在Matlab 軟件中導(dǎo)入目標(biāo)灰度圖像文件,并將數(shù)據(jù)存入數(shù)組A。

A=imread (‘d: frigate.bmp’),

即讀入D 盤根目錄下命名為frigate 的位圖。并將圖像數(shù)據(jù)存入數(shù)組A 中。

分析數(shù)組A,size(A)=[219,758],即A 為219 ×758 的矩陣,同時表示該圖像高219 像素、寬758 像素。因該圖為灰度圖像,故矩陣A 各元素的數(shù)值表示以該元素下標(biāo)為坐標(biāo)的像素點的灰度值[2]。

該圖中采用矩陣式坐標(biāo)[3],即原點在圖像左上角,坐標(biāo)單位為像素。如A(181,377)=80,則說明坐標(biāo)為(181,377)的像素點其灰度值為80。

3)統(tǒng)計不同重要程度區(qū)域的像素點數(shù)量

在Matlab 軟件中,統(tǒng)計不同灰度等級區(qū)域的像素點數(shù)量。

通過查找數(shù)組A 中數(shù)值為0 元素的個數(shù),確定A 和B 區(qū)域的像素點數(shù)量x1。

x1=size(A(find(A==0)))[3],

得到

x1=8 398。

通過查找數(shù)組A 中數(shù)值為80 元素的個數(shù),確定C 和D 區(qū)域的像素點數(shù)量y1。

y1=size(A(find(A==80)))[3],

得到

y1=9 629。

通過查找數(shù)組A 中數(shù)值為132 元素的個數(shù),確定E 區(qū)域的像素點數(shù)量z1。

z1=size(A(find(A==132)))[3],得到

z1=38 803。

4)瞄準(zhǔn)目標(biāo)的中心點坐標(biāo)進(jìn)行模擬射擊,并直接在目標(biāo)灰度圖像上畫出彈著點。

在Matlab 軟件中顯示并保持該灰度圖像。

imshow (A)

hold on

以frigate 圖像中心坐標(biāo)(110,380)為瞄準(zhǔn)中心進(jìn)行模擬射擊,其彈著點服從正態(tài)分布,利用正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù)模擬得到彈著點坐標(biāo)(xi,yi)。

射擊系統(tǒng)的系統(tǒng)誤差為0,彈著點坐標(biāo)在水平方向上偏差為σx,垂直方向上偏差為σy。彈著點坐標(biāo)(xi,yi)由于隨機(jī)因素的影響散布服從正態(tài)分布[4],產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù)η1和η2,在Matlab 軟件中產(chǎn)生服從標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù)組[5]。設(shè)模擬射擊n 次,則需產(chǎn)生n 組隨機(jī)數(shù),得到模擬射擊彈著點坐標(biāo)為[4]

式中:i=1,2,3,…,n 為模擬射擊次數(shù);μx和μy為選定坐標(biāo)系中的瞄準(zhǔn)點坐標(biāo),取μx=110,μy=380;σx和σy為中間偏差,σx=80,σy=80。

令n=100,即模擬射擊100 次,通過式(4)得到彈著點坐標(biāo)。在Matlab 軟件中調(diào)用plot 命令直接在目標(biāo)灰度圖像中畫出彈著點,可以得到模擬射擊彈著點分布如圖3所示。

圖3 彈著點分布圖Fig.3 Dropping point distribution image

在Matlab 軟件中,通過編程計算得到模擬射擊的彈著點坐標(biāo)。為便于計算,設(shè)置所畫“點”的顏色為白色,大小為1。

plot (X,Y′,.w′,′MarkerSize′,1),得到射擊效果圖(見圖4)。

圖4 射擊效果圖Fig.4 Shooting effect image

5)分析模擬射擊的命中情況

仿真射擊結(jié)束后,再次統(tǒng)計目標(biāo)灰度圖像上不同灰度等級的像素點數(shù)量。則本輪射擊在某灰度區(qū)域的命中次數(shù),也就等于該區(qū)域原像素點數(shù)量減去模擬射擊后統(tǒng)計得到的像素點數(shù)量。

x2=8 396,y2=9 627,z2=38 798,

ShootAB=x1-x2=2,表示A 和B 區(qū)域命中2 發(fā)。

ShootCD=y1-y2=2,表示C 和D 區(qū)域命中2 發(fā)。

ShootE=z1-z2=5,表示E 區(qū)域命中5 發(fā)。

6)根據(jù)既定條件,分析評估模擬射擊對目標(biāo)的毀傷情況

綜上所述,本輪射擊發(fā)射炮彈100 發(fā),命中輕型護(hù)衛(wèi)艦關(guān)鍵區(qū)域2 發(fā),重要區(qū)域2 發(fā),其他區(qū)域5發(fā),依據(jù)既定條件,判斷該艦毀傷情況為重傷,喪失大部分戰(zhàn)斗力。

5 結(jié) 語

直接結(jié)合目標(biāo)實物圖像運(yùn)用像素點法進(jìn)行毀傷效果評估,并采用蒙特卡羅方法模擬分析這一隨機(jī)過程,可以繞開繁雜的公式推導(dǎo),通過分析目標(biāo)圖像的像素點分布情況,直接得到統(tǒng)計結(jié)果。特別是針對不規(guī)則目標(biāo),在無法用確切的函數(shù)關(guān)系來描述其毀傷概率情況下,這種方法更加具有優(yōu)越性。

此外,運(yùn)用這種方法也可直接計算模擬射擊的命中概率。即將模擬射擊的彈著點顯示為特定顏色,多次射擊后,統(tǒng)計圖像中目標(biāo)輪廓內(nèi)特定顏色的像素點個數(shù),即為本輪射擊的命中次數(shù),計算其占總射擊次數(shù)的百分比,即可得到相對命中概率。

[1]張野鵬.作戰(zhàn)模擬基礎(chǔ)[M].北京:高等教育出版社,2004.284-324.

[2]岡薩雷斯,等.數(shù)字圖像處理(MATLAB 版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2007.202-222.

[3]張志涌.精通Matlab 6.5 版教程[M].北京:北京航天航空大學(xué)出版社,2003.38-76.

[4]裴鹿成,王仲廳.蒙特卡羅方法及其應(yīng)用[M].北京:海洋出版社,1998.211-268.

[5]史峰,成本森,陳冰,等.MATLAB 函數(shù)速查手冊[M].北京:中國鐵道出版社,2011.410-448.

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