黎 紅,梁廣榮
影視作品是一門綜合的富有影響力的藝術。片頭作為影視作品留給觀眾的第一印象,體現作品的總體風格,因而片頭的設計作為一種藝術造型設計,是追求形式美與內容美有效統一的一種設計[1]。以表現設計概念的多形式、多樣化為特征和標志的數字化時代的到來,深刻地改變著藝術領域,拓寬了視覺藝術設計的空間,并使之逐漸超越了原來的領域與范疇,從而為設計師的設計提供了無盡的可能。片頭設計也由原來的靜態視覺藝術向著動態視覺藝術轉變;原來簡單、平面的片頭設計向著多種視覺表現形式轉化,視覺藝術更加趨于綜合化和動態化[2]。本文透過一個使用After Effects制作的魔術片頭實例,從工作量及靈活程度兩方面解析運用表達式與不用的區別,以此來表明表達式在AE中的獨創地位和重要性。
After Effects是Adobe公司推出的一款專業視頻后期合成軟件。因其整合了二維與三維制作方式,專注于影視后期合成、動畫創作和特效編輯,可以滿足創作者制作有品質動畫與合成特效的需求,現在被廣泛應用于電影、電視、多媒體、網絡視頻等視頻編創行業中,是視頻創作者進行藝術創作的重要工具[3]。
“片頭”一詞最早源于電影字幕。在早期由于受到科技條件的限制,電影僅是一種記錄人們實際活動的技術,字幕主要是起代替聲音的作用[4]。由于制作技術、條件和設計觀念的制約,早期電影片頭的設計主要是標題式的概念圖解,所以電影片頭的作用在此時顯得過于單調,對于電影作品來說也只是一種簡單的表現作用[5]。隨著電影制作科技的發展,電影中的聲、形逐步具備,以字代聲的字幕逐漸失去了其存在的必要性。其后隨著“動態圖像設計”和“動態平面設計”概念的出現以及制作技術的提升、人們審美觀念的進步、電影制作條件的不斷改善,電影片頭的作用已不再是簡單的表現形式,而成為一種視覺欣賞的享受[6]。一般來說,片頭指影視作品開始之前的短片,長度多為5~10秒,超過30秒的一般用于大型或特別作品。一個好的片頭,往往用生動的影視語言加上數字媒體技術,將畫面、音樂、光效等藝術元素融合為一個特定的意境,讓觀眾產生共鳴。由于有時間的限制,因此視覺沖擊力變得非常重要。怎么樣把產生視覺沖擊力的各個因素靈活地運用到片頭制作中的每個環節和細節上,以極強的感染力,帶觀眾進入影視作品,成為片頭制作中的關鍵[7]。
筆者設計和制作了一個片頭。假設有一檔魔術節目,因節目本身所具有的神秘和夢幻效果,在設計片頭時,片頭時間設計為5秒,較短;在色彩引用中選用藍色為主基調;選用AE特效中的粒子特效調用彩色隨機粒子串入,當撞上白色園環時,繞環一周后四散開來;同一時刻,園環里閃出零亂的豎條,從最深處漸漸切入節目名稱,采用Shine打出強光和掃光,采用對比度明顯的大紅色、金黃色和白色(圖1)。

圖1 魔術片頭
3.1.1 粒子
(1)建一組合,取名為粒子;(2)新建一固態層,取名為背景,添加深藍到黑色的漸變(Effect→Generate→Ramp);(3)新建一固態層,添加粒子特效(Effect→Trapcode→Particular);修改其中的參數,如粒子形狀、色彩、運動軌跡等。
3.1.2 園環
(1)建一組合,取名為園環;(2)新建一固態層,取名為背景,添加深藍到黑色的漸變(Effect→Generate→Ramp);(3)新建一固態層,添加園特效(Effect→Generate→Circle);加上輝光(Effect→Stylize→Grow);(4)新建一燈光層,取名燈光,將燈光移到左上角,光線普照。
3.1.3 直線
(1)建一組合,取名為直線;(2)新建一形狀層,取名為1,在其上畫一條直線;在時間范圍內不斷變換它的位置、縮放、旋轉和透明度屬性,產生直線突長突短、若隱若現地到處擺動的效果,如果還希望顏色有變化,則可以加上(Effect→Color Correction→Hue/Saturation),調整其中的Colorize Hue值;(3)Ctrl+D復制多個直線形狀層。
3.1.4 成品
(1)建一個組合,取名為魔術片頭;(2)將做好的組合粒子、園環、直線拉入,成為粒子層、園環層和直線層,將園環層拖至15幀處開始,在透明度屬性設關鍵幀,讓園環從無到有地顯現;將直線層拖到1秒15幀處開始,在透明度屬性設關鍵幀,讓直線從無到有地顯現;(3)為直線層加蒙版,蒙版是跟園環同樣大小的園,即讓直線層僅僅顯示蒙版內直線;(4)添加一個文字層,輸入“魔術”二字,加上特效(Effect→Trapcode→Shine);調整各屬性參數,如光線長度、顏色、強度等,在時間范圍內不斷變換發光點位置,產生光線繞字的效果;(5)將文字層拖到1秒15幀處開始,在透明度屬性設關鍵幀,讓文字從無到有地顯現。
3.1.5 形成作品
(1)保存魔術片頭.aep,以備修改;(2)打開成品組合,文件→Expot→魔術片頭.avi,可以選擇不壓縮、高品質。
片頭中制作的直線,要能夠在屏幕中隨意移動而且透明度大小都隨機變化,用不斷打關鍵幀,每個關鍵幀自定義值,每復制一根直線,便需要重新定義各屬性的值;關鍵幀的位置也需要手動調整,片頭中圍繞文字的射光也可以通過打關鍵幀調整發光點的位置做到。這樣煩瑣而細致的工作,既耗時又耗精力,效果還顯得不流暢。
通過After Effects中表達式可以快速而輕松地做到在每個不同時間點更改屬性的值,從而產生奇妙的效果。
3.2.1 概念
AE中的表達式以Javascript語言(一種用于網站開發的高級通用工業標準程序語言)為基礎。Javascript通過一套豐富的語言工具來創建更復雜的表達式,當然包括最基本的數學運算。也就是說通過簡單的語句,控制需要設置動畫效果的屬性,使其根據表達式的計算結果自動變化[8]。通常表達式可以建立動態連接,即使用表達式為圖層建立動態連接;也可以創建無關鍵幀動畫,即通過使用表達式,不用設置任何關鍵幀就可以為參數設置動畫;也可以使用表達式為存在的關鍵幀增加隨機性,這種方法非常巧妙,它保留了原始的關鍵幀設置。本文屬于利用表達式創建無關鍵幀動畫的應用。
3.2.2 表達式在片頭中的應用
(1)應用于制作直線。找到直線組合中的1形狀層,點小三角拉開明細,在Transform中下拉,點住Alt鍵和Position前的馬碲表,在打開的表達式編輯區輸入:
[random(0,thisComp.width),random(0,thisComp.height)]//引用random()函數來獲取0到圖層寬高之間的任意數做為位置點
直線中Scale:[time*300,time*50]//引用time變量來獲取變化數
直線中Rotation:[random(0,100)]//引用random()函數來獲取0到100之間的任意數作為旋轉角度
直線中Opacity:[random(0,100)]//引用random()函數來獲取0到100之間的任意數作為透明度
(2)應用于制作射光。找到文字圖層的Shine特效,點小三角拉開明細,點住Alt鍵和發光點前的馬碲表,在打開的表達式編輯區輸入:

從魔術片頭的制作過程及完成效果看,使用表達式起到了事半功倍的作用,免除了大量的細致勞動。如果不用表達式,將打上百個關鍵幀,而且要對不同關鍵幀進行設置。采用數學公式和引用數學函數的方法則完全可以由程序自動生成各關鍵幀值,從而大大增強作品流暢性。本文借助于自己設計和制作的魔術片頭,完整地融入了After Effects軟件制作片頭的各要素,闡述了表達式在制作片頭中的重要作用。
[1]應杰,許小榮.After Effects影視特效與電視欄目包裝實例精粹[M].北京:機械工業出版社,2009:5-7.
[2]王同杰.Premiere Pro CS4視頻編輯經典150例[M].北京:中國青年出版社,2009:87-100.
[3]譚廣柱.電影風暴:3dsmax 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略[M].北京:清華大學出版社,2009:200-214.
[4]張堅.印象:3ds Max/After Effects影視包裝技術精粹(Ⅲ)[M].北京:人民郵電出版社,2009:307-310.
[5]孫立軍.After Effects 6.0電視欄目包裝[M].北京:海洋出版社,2005:54-89.
[6]王紅衛,駱舒.After Effects CS4影視欄目包裝特效完美體現[M].北京:清華大學出版社,2010:12-33.
[7]陳鷹.動感CG:3ds/After Effects影視包裝案例教程[M].北京:中國青年出版社,2010:211-226.
[8]何平,王同杰.After Effects夢幻特效設計150例[M].北京:中國青年出版社,2009:356-389.