

美國(guó)和加拿大當(dāng)?shù)貢r(shí)間2013年11月15日,索尼新一代游戲機(jī)PS4(Play Station 4)正式發(fā)售。
跟上一代產(chǎn)品PS3相比,PS4在硬件配置上有了極大提升,擁有更為精妙的畫(huà)面且具備云技術(shù),玩家可以通過(guò)該平臺(tái)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)助、體感操作、多媒體訪問(wèn)功能。拆機(jī)大王iFixit(美國(guó)著名的拆解網(wǎng)站,以拆解時(shí)尚IT產(chǎn)品和提供蘋(píng)果維修手冊(cè)而聞名)依照慣例第一時(shí)間對(duì)它進(jìn)行了拆解,“發(fā)現(xiàn)這款主機(jī)的內(nèi)部幾乎與外部一樣令人驚艷”。
盡管部分用戶遇到了“藍(lán)閃死機(jī)”(blue light of death)等故障,但這似乎并沒(méi)有影響PS4的火爆銷(xiāo)售。11月18日,索尼公布數(shù)據(jù)稱,北美地區(qū)開(kāi)賣(mài)24小時(shí)之內(nèi)售出了100萬(wàn)臺(tái)(僅北美地區(qū))。這當(dāng)然與iPhone5s及5c頭三天賣(mài)出900萬(wàn)部還沒(méi)法比,但還是令索尼振奮不已—7年前PS3首發(fā)時(shí)曾銷(xiāo)售不振,而7年后,在智能手機(jī)橫亙游戲機(jī)與用戶之間,并7×24瘋狂侵蝕用戶時(shí)間的今天,PS4的初期銷(xiāo)售仍能取得這樣出人意料的成績(jī)。
轉(zhuǎn)眼間,2013年的“黑色星期五”(感恩節(jié)是11月的第四個(gè)星期四,在美國(guó),黑色星期五用來(lái)指每年感恩節(jié)之后的那一天,是全美最瘋狂的打折日)即將到來(lái)。在Coupons.com做的一項(xiàng)消費(fèi)者們最想在這天入手的商品調(diào)查中,PS4和微軟的游戲機(jī)Xbox One都位列前十。
北美開(kāi)售后,PS4即將登陸歐洲和亞洲市場(chǎng)—千萬(wàn)別問(wèn)它什么時(shí)候登陸中國(guó)(遙遙無(wú)期),更別問(wèn)PS4是什么(玩了就知道)。
如果你是00后、90后,甚至是85后,你可能不知道什么才是真正的游戲機(jī)。對(duì)許多中國(guó)人來(lái)說(shuō),游戲機(jī)甚至是屬于上個(gè)世紀(jì)的文物,即便在許多曾經(jīng)泡過(guò)電子游戲廳的70后和80后的腦海里,也只剩下了模糊的印象。
如果在地鐵里偶然見(jiàn)到一個(gè)手持PSP玩《洛克人》、《寂靜嶺》或者《噬神者》的人,除了心里嘀咕“這是啥呀”的那些人,剩下的iPhone、iPad、三星,甚至是小米們也一定會(huì)腹誹他太out。但是,他們又可曾知道,在游戲的世界里,什么才叫做in?
說(shuō)起“游戲機(jī)在中國(guó)的前世今生”這個(gè)話題,骨灰級(jí)游戲迷一定會(huì)告訴你一段血淚史。
上世紀(jì)八九十年代,對(duì)一些父母來(lái)說(shuō),電子游戲廳就像現(xiàn)在的網(wǎng)吧一樣十惡不赦—他們的孩子整日沉迷于《街頭霸王》、《拳皇》,放學(xué)不回家,甚至逃學(xué)去游戲廳的大有人在。這令游戲機(jī)被指為“精神鴉片”。
終于在2000年,政府開(kāi)始整頓電子游戲產(chǎn)業(yè)。這年的6月12日,國(guó)務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)當(dāng)時(shí)的文化部、國(guó)家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、工商局七部委共同組織的《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見(jiàn)的通知》(即44號(hào)通知),除了要求“各地要立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類(lèi)型的電子游戲設(shè)備”,同時(shí)明令“禁售電子游戲設(shè)備”。
實(shí)際上,還有一種說(shuō)法是,當(dāng)時(shí)南方地區(qū)以電子游戲的名義經(jīng)營(yíng)賭博機(jī),這才是禁令的根本原因。
無(wú)論如何,在那個(gè)年代,游戲是個(gè)與“黃賭毒”一樣被成年人唾棄,而被青少年忍痛割舍的矛盾存在。
禁售令下了,風(fēng)靡城市的電子游戲廳頃刻間紛紛倒掉,而索尼的PS系列游戲主機(jī)、PSP掌機(jī),任天堂的N64、NGC主機(jī)及DS系列掌機(jī)及世嘉的SEGA Saturn也無(wú)緣中國(guó)市場(chǎng)。直到今天,索尼PS4、微軟Xbox及任天堂的Wii也無(wú)法在官方渠道買(mǎi)賣(mài)。
然而,中國(guó)這個(gè)巨大的市場(chǎng)是誰(shuí)也不愿放棄的。
因此,索尼曾試圖打破這一堅(jiān)冰。2004年1月15日,索尼攜PS2以“家庭娛樂(lè)綜合系統(tǒng)”為名義正式登陸中國(guó),而后步履維艱,從此退出中國(guó)市場(chǎng)。
索尼的失敗有兩方面原因。一是,索尼不靠硬件賺錢(qián),而靠軟件賺錢(qián)。事實(shí)上,每賣(mài)出一臺(tái)PS3,索尼都會(huì)虧損幾十美元—PS3的生產(chǎn)成本805美元,而售價(jià)只有599美元。2009年底,PS3售價(jià)為299美元,但生產(chǎn)成本依然要336美元。到了PS4,情況得到了改善—成本約為381美元,399美元的零售價(jià)還有18美元的利潤(rùn)。但是,在當(dāng)年盜版肆無(wú)忌憚的中國(guó)市場(chǎng)想賣(mài)游戲簡(jiǎn)直是天方夜譚。二是,即便索尼有雄心要培養(yǎng)中國(guó)游戲玩家的健康價(jià)值觀,中國(guó)的政策也不容許—一款游戲的正式發(fā)售要經(jīng)過(guò)多個(gè)部門(mén)的審查(通常要?dú)v時(shí)數(shù)月),既然無(wú)米下炊,還要這口鍋干嗎?
作了同樣嘗試的還有任天堂。不同于索尼,為了進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),任天堂作了更為復(fù)雜的布局,通過(guò)合資公司iQue神游科技來(lái)銷(xiāo)售DS系列掌機(jī),但是,在產(chǎn)品上完全放棄了任天堂品牌,而借了神游這個(gè)殼,當(dāng)然這個(gè)游戲機(jī)也不能叫游戲機(jī),而是娛樂(lè)產(chǎn)品。有些人認(rèn)為任天堂深謀遠(yuǎn)慮,當(dāng)然也有人認(rèn)為它的犧牲到了沒(méi)有尊嚴(yán)的地步。然而,無(wú)論如何,只有任天堂還實(shí)際存在于中國(guó)市場(chǎng)。
問(wèn)題是,棧道封住了,陳倉(cāng)還在暗渡。想要在國(guó)內(nèi)買(mǎi)到這些“難登大雅之堂”的游戲機(jī)是越來(lái)越方便了。雖然無(wú)法統(tǒng)計(jì)官方數(shù)據(jù),但游戲主機(jī)在中國(guó)的市場(chǎng)占有率并不低,有人說(shuō),香港市場(chǎng)的貨幾乎全被內(nèi)地水客吃掉了。不過(guò),在智能手機(jī)普及之后,PSP之類(lèi)的掌機(jī)市場(chǎng)已被大大蠶食。
說(shuō)到這里,好像忘記回顧一下禁售令的初衷—防止青少年沉迷于精神鴉片這個(gè)良好的愿望是否實(shí)現(xiàn)了。
可以看到的是,游戲廳的數(shù)量得到了一定程度的恢復(fù)。更糟糕的是,可以證實(shí)的事實(shí)是,在某些縣城,以經(jīng)營(yíng)賭博機(jī)為主的地下游戲廳又遍地開(kāi)花。
另一方面,自從2002年起,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡中國(guó)市場(chǎng),沉迷其中的青少年數(shù)量似乎更多,而沉迷的時(shí)間也似乎更長(zhǎng)。實(shí)際上,不管是與小伙伴們還是家人一起在客廳共享游戲的樂(lè)趣—尤其是Xbox的Kinect設(shè)備與Wii的體感游戲還能運(yùn)動(dòng)起來(lái)—總比游蕩于網(wǎng)吧或游戲廳要好得多。
同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲已與動(dòng)漫一起被劃為文化產(chǎn)業(yè)。
還有,智能手機(jī)及平板電腦的游戲可以時(shí)刻蠶食用戶的時(shí)間,它們又是否可以叫做游戲機(jī)?
2013年初,《China Daily》曾引用文化部某匿名人士的說(shuō)法稱,文化部有意廢除當(dāng)年的游戲禁售令。隨后,文化部辟謠稱“這是七個(gè)部委聯(lián)合發(fā)的通知,不是文化部自己能決定的”。
這讓人不禁感慨世事如棋。唯一不變的還是那個(gè)禁令,還有禁令下的繁榮。