關鍵詞:高中生;游戲調查;創編
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2013)10-0076-04
據調查,高中生喜歡的游戲,必須包含六個方面的因素:合作有競爭;新意有挑戰;技能有難度;互動有負荷;拓展有創造;有趣有戲有情。教師在教學中,若能有針對性地選擇或創編這樣的游戲,就能玩起來,玩得開心,從而玩得有收獲。當然,說到每一個具體的游戲,要想具備這六個方面的因素,那是比較難的,但是,只要我們盡心盡力去爭取,通過如下幾個渠道,還是可以做到的:(1)將傳統的游戲進行篩選和推陳出新,做到有的放矢,即使是徒手游戲也能出彩,例如“地震海嘯”“您喜歡我嗎”“我舉他跑”“叫號貼膏藥”等,便是成功的案例。(2)把拓展與體育教學內容相整合,各取其精華,如:“高柱取圈”,把拓展的團隊合作與體操中的疊羅漢巧妙地相結合;“龍兒奪珠”,把協作探究與傳遞信息、反應靈敏及隊列隊形訓練相結,效果不錯。(3)從民族體育中汲取營養,去其糟粕,增加難度、負荷或競爭,精心改編過的游戲,如:“群象拔河”“騎兵戰斗”“馱金元寶”等,高中生興趣甚濃。(4)圍繞著運動技能形成的各種球類游戲,歷來是高中生樂此不疲的活動,其有待于開拓和延伸的空間還很大。
本期邀請兩位對這個課題頗有研究成果的老師,撰寫一組高中生游戲案例,其涉及的面較廣,實施起來簡便易行,可供感興趣的同行們參考借鑒。(紀安)