龍兒奪珠
目標:發展團隊的智慧競爭和合作協調能力。
方法:等分成數隊,在起點線后排成縱隊,各雙手搭肩,組成數條長龍,除龍尾外,隊員們戴上蒙目罩。與此同時,工作人員在各隊前方20m處規定的范圍內,各布置24枚塑料圓片棋子。主持人發令后,各隊齊心協力,在隊尾的指揮下,迅速前進,并且途中不能斷擋,萬一斷擋,可在工作人員幫助下,重新連接好才能繼續。來到規定的區域后,由隊尾不斷發出口令,隊員們傳話給排頭,排頭可蹲下摸索取得圓棋子,在規定的2分鐘內,撿得多的隊,名次列前。
活動熟練后,可變化游戲方式,如增加圓棋子的數量;依次輪換體驗三種不同任務的角色;規定各隊圓棋子的顏色,只能撿取本隊顏色的圓棋子兒,等等。
【點評】:欲想取勝,必須分工明確,配合默契,信息傳遞快速正確。這種技能,唯有在不斷地練習中,總結經驗教訓,才能逐步掌握。
您喜歡我嗎?
目標:發展反應靈敏和奔跑能力。
方法:每活動單位為10人,在地上畫一個如圖的場地,具體大小可按體能而定。每人進入一圈,確定自己的號碼,其中10號為主持人。游戲開始,主持人面對任何一位問:“您喜歡我嗎?”若答:“喜歡”則此人左右圈的人必須迅速交換位置,動作反應緩慢,被10號搶占位置,則需懲罰后互換角色,游戲重新開始。若答:“不喜歡”,10號再去找別人問答。當然,此人也可回答“我喜歡女生”,則所有女生都要互換位置(若此人為女生,她也要和別人互換位置)。還可以回答:“我喜歡戴眼鏡的人”(或戴帽子的人)等,變化多端。 注意,在整個游戲過程中,大家要思想高度集中,注意觀察,想出他人意想不到的可行性口令,每當失誤就要及時小結,這樣,使游戲更有意思!此游戲的懲罰措施為即興表演節目或男生10個俯臥撐、女生8個深蹲等,自定。
【點評】:由于口令變化多端,因此,對靈敏和快速跑動的要求較高。
群象拔河
目標:發展力量、競爭和團隊合作。
方法:準備“四叉八套肩的拔河大繩”器材以及手套、護膝8付,每隊4人。預備時,兩隊上場,套上拉肩,戴上手套和護膝,成爬姿作好準備,主持人鳴笛發令后,各自用上下肢的力量,發力爬行,先將中吊垂拖至本方線后的隊可得一分,接著交換場地,再賽,三戰二勝制。比賽可采取淘汰制,決出名次。
【點評】:把原先大象拔河的一對一,變成四對四,適宜課上活動。
騎兵戰斗
目標:發展負重、格斗和合作。
方法:每隊4名小伙子,其中三人做馬,馱上另一人,主持人發令后,進入一個直徑為8m的草坪圓圈內,進行戰斗。規則是,當馬的角色只能保護騎者不落地,而不得有任何攻擊的動作,騎者可在馬角色的配合下,運用各種靈活的戰術,向對方的騎者發起進攻,如果能夠將對方拖下馬,或者制造機會讓其落地,便為獲勝。每一回合的時間規定為3分鐘,如果沒有決出勝負,則鳴笛退出圈外,休息一分鐘之后再入圈戰斗,角色可互換,直至決出勝負,游戲結束。
【點評】:這是蒙族青年非常喜歡的體育游戲,很適合高中男生活動。
三人重疊俯臥撐
目標:發展支撐力量和合作協調,激發興趣。
方法:三人一組,以依次反向重疊的形式,進行俯臥撐競賽。要求在規定的時間(3分鐘)連續不斷地做規范的俯臥撐,如果架構散掉則必須立即重新再開始,以完成得數量多、質量好的為優勝。
水平提高后,還可以組織四人、五人甚至更多層的比賽。
【點評】:單純做俯臥撐進行身體素質練習,比較枯燥,而組織高中男生做重疊式的俯臥撐練習和比賽,容易調動積極性和興趣,氣氛歡樂!
馱金元寶
目標:培養合作、堅毅、頑強精神,發展負重能力。
方法:利用草地、塑膠跑道或墊子上。每兩人一組,背對背,腰部共同系上一根結實的背包帶,然后,甲雙肩系圈帶成爬姿,乙成仰姿屈體收腹躺在甲背上,雙手抓住圈帶,先練習馱運,在乙不掉地的前提下,甲馱運的距離越遠越好。之后,甲、乙蒙目馱運比遠。最后,各組再加三人,依次移動三個墊子,讓甲馱乙蒙目前進,并且不斷加油打氣,看哪組馱運的距離最遠為冠軍!
【點評】:這是一個體力和意志極限考驗游戲,要求隊員合作能馱運100m以外,直至累倒再也動不了為止。目前,最好紀錄為上師大體育學院學生創造的150m。
地震海嘯
目標:發展奔跑和靈敏反應,提升抗震意識。
方法:將游戲者分為3人一組,2人手拉手成圓圈,當“教室”,1人站在圈內當“同學”。游戲開始,主持人喊:“同學!”,教室不動,同學必須離開自己所在的教室,重新選擇別的教室鉆入。與此同時,主持人可趁機鉆進教室,剩下無教室者,就算失誤一次,接著再玩。若主持人喊:“教室!”,同學不動,扮教室者必須拆散,與他人重新組合成教室,并且圈住一個同學。與此同時,主持人可拉起一位空著人的手,充當教室,剩下無角色者,就算失誤。如果主持人喊:“大地震嘍!”所有扮演教室和同學的人,全部要解散,重新組合,角色可任意更換,沒有組合成的剩者,為失誤。如果主持人喊:“海嘯!”則所有的人都必須盡快跑向高處,來不及的可立即臥倒在地上,誰反應遲緩被拍及,亦為失誤。失誤三次者要表演一個小節目。
【點評】:因為本游戲有情境,多變化,因此,高中生活動的樂趣性強烈。
大風車
目標:懂得優勢互補的可貴,大中小各有各的用處,學會合作相處。
方法:游戲的參加者為5人,1個大個子,2個中個兒,2個小個兒。大個兒站中間,2個中個兒站在他的旁邊,1個朝北,1個朝南,兩個人的手相互拉著搭在大個兒的肩上。兩個小個兒一邊一個站到中個的旁邊,中個兒和小個兒相互抓著對方的腰帶,大個兒兩只手分別抓住兩個小個兒空著的那只手。這樣,2個人就緊緊地連成一個大風車,隨后,輪子開始轉動,小個兒逐漸飛離地面,一直轉到處于水平狀態,吃不消了為止。以轉得好,時間堅持久的一隊為優勝。
【點評】:這個游戲需要大小搭配,團結合作并且用力氣的游戲,要是你和伙伴玩成功了,則應該受到贊揚!目前高中女生最好成績為連續旋轉36圈。
高柱取圈
目標:發揮集體智慧和力量,去完成任務。
方法:準備器材3.8~4.5米高的充氣圓立柱,立柱套著五只內胎×N。
每隊12人(男8女4),各占一套器材。主持人發令記時,各隊在隊長的指揮下,通過合作,想出最佳辦法,盡快把套在立柱下面的五只內胎,從立柱頂端取出,規則是不得改變立柱的位置和方向,每次只能取一只內胎。先完成任務的隊,名次列前。
【點評】:這是一個團隊拓展游戲,要靠架人梯的方式才有可能取出內胎。
我舉他跑
目標:發展靈敏和奔跑能力。
方法:全班圍成一個大圈,手拉手,保持距離均等后放下。老師選派兩名同學出列,一個跑,另一個追,跑的同學突然跑到兩個同學的中間,舉起右手或左手,那么,被舉手一側的同學則變成要跑的人,追的同學繼續追拍,拍到,即為“解脫”,變成跑的人,依次進行。熟練后,跑的同學舉手后,可以變成被舉的對側的同學跑。
【點評】:傳統的奔跑游戲,想出新招兒,稍加改變,即能激發積極性。
叫號貼膏藥XNhT487UNN0xAb3HzrHcqhfRr+FchnJD+kmi5WlldAM=
目標:發展靈敏性,提高奔跑能力。
方法:全班同學圍成一個大圈,手拉手面向圓心站立,先選出兩名追跑的同學,接著由順時針方向1-3報數,報完,則1-3的三個同學分別由里向外三人緊貼面向圓心站好。游戲開始,跑的同學突然站在3人一組的同學前面或后面,立即叫“1”或“2”或“3”,則被叫到的同學立刻跑出來,變成被追的人。抓的同學直到抓到逃的同學,才能互換角色。規則:跑的同學一貼上,必須馬上叫號。
【點評】:貼膏藥是老游戲,稍加點變換,會產生一種新鮮感。
投中才能回
目標:提高籃球運球及投籃技能,提高速度素質和靈敏素質,培養團隊合作意識。
方法:將全班分成人數均等的兩組,并排站在籃球場的中線及邊線交叉處的后面,每排一個籃球,排頭同學拿籃球。發令后,兩名同學快速運球到籃下投籃,投中即快速運球回來,將球交給下一個同學,若一次投不中,就接著籃下投籃,直到投中方可運球回到本隊,將球交給下一位同伴,游戲繼續進行。哪一組全隊先完成,就算勝者。輸的一組接受懲罰,罰“我是一只大茶壺”。規則:投中回來的同學必須球到人到,才可交球給下一位同伴,不可當中傳球過來。
【點評】:班級人數較多,可分成四組進行。