九言熱血兄弟大戰蠢蠢的死法
《熱血兄弟》簡評
游戲名稱熱血兄弟
運營公司夢寶谷
游戲類型RPG 網絡手游
《熱血兄弟》是近期夢寶谷剛剛在國內推出的一款RPG風格的手機游戲,該游戲同樣采取了卡片式的角色系統,但因為其獨特的世界觀設定和不錯的玩法,在國外很多地區取得了成功,登上了包括美國、韓國等手機娛樂大國的Google Play收入排行榜首位,足以說明這款游戲的品質。
《熱血兄弟》圍繞玩家可選的“八英雄”展開,隨著闖蕩歷練,也在招攬隨從和手下,這一點其實和很多游戲類似,但《熱血兄弟》做得更為巧妙。你作為一名吸血鬼英雄,招攬的手下都是通過鮮血招攬或者復生的方式產生了,也就是說很多隨從可能是你之前的大敵,招至麾下之后,反而成為了你的助力。
《熱血兄弟》其實并不僅僅是說玩家的主角和隨從并肩作戰宛如兄弟。該款游戲中設計了多種多樣的限時活動,一般以一星期為一個周期,玩家通過參與特定的活動進行排行并收取獎勵,但無論是PVP還是PVE的特殊活動,都有一個其他游戲中很少見的系統,稱之為“活動好友”。在活動期間,玩家可以招攬多名臨時的好友和自己并肩作戰,只要付出自己所得分數的10%和活動好友分享,就能和大家一起觸發更多的好友獎勵和事件,傳說中的互利共贏就是這樣的道理。九言有時候奮戰一天,還可以從好友那里得到共享的一大筆分數,排名不斷攀升,確實很有感觸——社區互動的玩法其實還有很多值得挖掘的地方!《熱血兄弟》的活動舉辦非常頻繁,基本是不間斷推出,有一些活動不適合自己,完全可以打醬油,多打一打劇情,也會對之后有不小的助力。這款游戲前期推送的內容很多,玩家幾乎不用擔心在一兩個月時間內“無事可做”。
“卡牌對戰”并非是全部
九言這里不得不吐一個槽,雖然現在聲稱自己是卡牌對戰游戲的很多,但實際上核心真正是卡牌的并不多。比如《熱血兄弟》也并非是一款真正意義上的卡牌游戲,但其卡片分類和設定非常經典仍然根據C(Common)、UC(UnCommon)、R(R a re)、E P(E pic)和L(Legend)的逐級遞增的品質來表現的。數千張卡片之間升級和從屬的關系非常多樣和復雜,由于進化卡片存在進化型,采用滿級卡作為進化載體可以使卡片獲得更高的屬性加成,使得即便是同樣的卡片,屬性上也會存在普通、極品或者完美屬性的差異,這一點也是非常耐玩的。

點評
《熱血兄弟》是一款上手容易,但是想成為高端玩家需要耗時和下功夫的游戲,特別是目前卡片開放得非常多,玩家的選擇往往盲目,也容易走很多的彎路。如果夢寶谷方面能從官方角度進行更多的指導和引導工作,相信會有更多玩家投身其中的!

這么多蠢蠢的死法 《Dumb ways to die》歡樂多
游戲名稱蠢蠢的死法
制作公司 Metro Trains Melbourne Pty Ltd
游戲類型極限動作
如果你之前沒有聽說過《Dumb ways to die》,或者《蠢蠢的死法》,沒有看過這個紅遍網絡的MV,那真是太Out了!小e編輯部近期可能會有很多人喜歡玩“最難游戲”系列,但九言更加喜歡這款《蠢蠢的死法》,這次也推薦給大家!
各種獎勵全入手
《Dumb ways to die》本來是一個三分鐘時常的Flash公益廣告,制作方是澳大利亞墨爾本鐵路局,為了向大家宣傳安全知識,避免之前當地每年近千人殞命于掉落軌道慘劇的不斷重演,他們做出了這個清新與激萌齊飛、重口與飛血一色的MV。一天之內就在在iTunes上攀上排行榜前十,Youtube上也有了上千萬的點擊。
這個MV先講述了一些匪夷所思的蠢死法,比如說裸體跳到水里勾引食人魚啊,獨自一人在家給帶著面具的殺人狂開門啊,在狩獵季節的森林里面扮演馴鹿啊,躲在快要開動的滾筒洗衣機里面啊??憨蠢呆萌的死法讓你捧腹不已,后來又引入了在站臺邊緣掉落、開車沖過道口鐵軌前的禁行欄桿等等和鐵道交通事故有關的死法,淺嘗輒止又恰到好處地給大家以啟迪,可以說是近期非常成功的公益廣告。

3分鐘的MV也能做成游戲?
是的是的!所以九言也很佩服墨爾本鐵路局的思路和想法!其實這么一款簡單又免費的游戲,完全處于公益的角度,又能給很多玩家帶來一些休閑的玩法,真的非常有趣和讓人欣喜。
《蠢蠢的死法》游戲中引入或者引申了很多MV中的橋段,比如你需要幫助驅趕掉河里食人魚或者臉上的蜜蜂;或者在三扇門的貓眼里面分辨出哪個是熊貓伙伴(可以開門),哪個是殺人狂;再或者小心翼翼地把叉子從面包機中取出而不碰壁觸電等等,當然也不排除在站臺上把一心尋死的乘客拉回安全線后這樣的舉措。游戲和MV保持了原汁原味的特性,建議一試!

點評
多年之后,我又一次看到了與《Happy T ree Friends》類似風格的廣告和游戲作品,真是又喜歡,又不得不感嘆一句:真是服了這些重口味的有愛人士了啊!
坨坨狼中外策略游戲大比拼
最像三國志的三國志 《單挑三國志》的單挑體驗
游戲名稱單挑三國志
制作公司阿達游軟件有限公司
游戲類型策略類
這款游戲是坨坨最近玩得最瘋狂的一款吧,每天刷武將、招募、單挑,樂趣自然是有,當然沒有光榮《三國志》系列基礎的人怕是不會有坨坨這種興奮。當然能引起坨坨興趣的不僅僅是游戲所宣稱的單挑了,玩進去你就知道,這是一款只有玩過光榮《三國志》的人才能做出來的游戲。
自己的天下
首先進入游戲的玩家會看到一張熟悉的不能再熟悉的中國地圖,上面有大家熟悉的三國城池,在蔡文姬的指導、曹植的輔助和張遼的效力下,你將踏上統一天下的旅途。游戲的這一玩法與單機《三國志》十分類似,只是節奏上慢了許多,同時還有類似《三國群英傳》的神仙、山賊城池,用以培養自己的武將。游戲中沒有直接的軍隊概念,武將是你最扎實的戰力。

別人的天下
有人不禁要問,這不就是一款手機《三國志》嗎?錯了!你還可以進攻他人的天下,從他人的天下掠奪金錢和糧草,甚至俘虜他人的武將。這就是游戲最吸引在線玩家的地方了。與此同時,你還能體驗各種歷史劇情、組建你的最強五虎將組隊挑戰別人的五虎將。
點評

當然,個人認為游戲還是有不少改進的余地的,比如游戲的初期節奏不宜太慢,而且招降關押的武將成本太高,成功率太低。當然最希望阿達游戲能添加的是自創君主在游戲中能否以武將的形式出現,而不僅僅是一個發號施令的人。
今年最火策略手游《Clash of Clans》部落大戰爆發
游戲名稱Clash of Clans
制作公司Supercell Oy
游戲類型策略類
沒玩過《Clash of Clans》(以下簡稱COC)的人恐怕對“今年最火的策略手游”這一稱號有所懷疑,但是看看在iOS平臺上的表現和排名就知道,這款游戲有多么火,當然更重要的是,游戲品質確實超越了很多同類游戲,同時又不乏創新之處。下面就一起來看看游戲為什么會火。
基本玩法:策略
玩家需要建立村莊,與成千上萬的網友訓練玩家的軍隊和戰斗。游戲中玩家需要不斷提高軍隊的作戰實力,并且可以完成一定的任務后創建集團,玩家也可以對各種武器進行升級。
最初玩家可以選擇以電腦 AI 的半獸人、哥布林(妖精)部落作為主要對手,等到對自己小有自信之后就能挑戰其玩家玩家城寨,而如果實力充足甚至能將對手抄家滅國!防御失敗的玩家會有 12 小時(嚴重失敗16小時)的保護機制,在該時間內可以休生養息重建家園,累積復仇的實力。
創新玩法:不僅僅是Defense
一想起策略手游,很多人都以為是T D(T o w e r Defense),事實上,COC也確實是TD類型的游戲,然而,游戲還提供了主動進攻的玩法。游戲戰斗時無法控制士兵,好處是讓戰斗過程更加簡便,玩家不必太過消耗腦力在部隊控制上手忙腳亂,但當部隊行進到距離目標完全相反的位置的時候就不免讓人小翻白眼。當然你可以控制出兵的速度以及兵種??

點評
一款火的游戲不僅僅靠好的游戲畫質,更重要的是要有創新,千篇一律的游戲實在太多太多,有人不相信榜單,但能上榜的肯定不會太渣,而一個不靠刷榜進榜的游戲,肯定是難得一見的好游戲。大家不妨去看看。

小星助你輕松闖蕩亂世三國 玩轉吞食天地
《妖姬三國》給你別樣的感受
游戲名稱妖姬三國
制作公司Supercell Oy
游戲類型策略類
《妖姬三國》是一款由蜂巢游戲打造的三國類策略RPG手機網游。游戲以當下熱門的卡牌RPG作為載體,結合SLG戰略游戲的強策略性給玩家更多的趣味,玩家可以根據自己的心意隨意的進行DIY,從武將屬性到技能再大到陣容,全部隨心所欲。就讓小星帶領大家先熟悉下不一樣的亂世三國。
《妖姬三國》武將詳解
武將的基礎屬性:攻擊決定傷害大小,防御決定減傷效果,速度決定出手順序。
攻防都是累積性收益屬性,而速度在回合制的戰斗模式下雖然重要,但如果特別的培養方式,完全放棄速度,可以獲得更高的攻防,對付征討和副本,所需的速度可以依靠紫裝保證在前期的先手率。
武將資質:武將資質越高,基礎屬性成長率越高。
無可厚非是越高越好,但理論上終歸是理論上,玩家優先使用最符合自己當前情況的武將才是最好的選擇。
武將品質:分為甲 乙 丙三個初始品質,品質越高,初始屬性和資質越高。甲級武將擁有獨有天賦技能,可轉生到更高的品質。
盡量保留資源培養甲級武將,轉生后甲級的武將實力會有較大提升余地。
主動技能:分為攻擊單體、攻擊三目標、攻擊全體、單體治療四類,每個武將只擁有一個主動技能。

天賦技能:甲級武將將擁有的特制的被動技能,能左右戰斗的局勢。
分析
擊3目標武將建議放在3~ 4號位,這樣技能觸發時候可以保證最大收益攻擊到敵人比較多的位置。單體治療一般放在比較靠后的醬油位,方便不被秒殺,全體攻擊武將一般也使用在醬油位,全體攻擊無論如何收益都可以體現,尷尬之處在于如果沒有比較高等級的寶石配合,在戰斗中后期才使用技能打到的敵人比較少,傷害收益會遞減。而攻擊單體目標的武將基本刀刀見肉,劍劍飄血。

《妖姬三國》武將技能分析
在此著重給大家分析一些中前期很好用的武將技能,以及需要搭配的妖姬,武將主要需求的屬性等,迫不及待的話就繼續往下看吧!
馬超——絕塵:首回合第一個行動時,傷害翻倍
分析
簡單樸實的技能,觸發率也很可靠,是第一回合必發的,也許玩家們會覺得這點特效不夠看,但穩定的200%爆發,在前中期十分好用,只有到了大后期,玩家有了可以高效發動技能的寶石,這個技能才會暗淡下來,前期無論是PVE還是PVP使用都是不可多得的。值得注意的細節是,由于需要首回合第一個行動,所以在培養馬超PVE時候速度快過對方副本內主將即可,或配合紫色鞋子,提速裝備和高攻裝備要優先馬超,方能發揮最大效果。
典韋——不屈:受到致命打擊時不死亡,生效兩次
分析
也許你需要優先花一些將魂來培養典韋,但絕對是值得的,2回合的卡位,幫隊友抵擋輸出,2回合自己穩定的輸出,高血量給典韋帶來更高的容錯,雖然不是很出彩,但2號或者3號位站個典韋(2號位更推薦站帶AOE技能的武將,畢竟可以打到3個敵人,并且幫3號位快速打掉對位敵人),前期征討很給力!也可以將典韋培養成肉盾在3號或者4號位頂敵人的攻擊,在你的人數少于征討敵人的人數時,用典韋有時可以越級征討,4打5,一個人扛2個,給隊友足夠的輸出時間。
呂布——無雙:發動技能時必然暴擊
分析
呂布只需要一個高階寶石,就能打的對面哭爹喊娘,前期收益一般般,但收益遞增十分明顯,輸出實力位列全隊前茅。到中期時候基本死得剩下呂溫候自己的時候,配合妖姬,經常以少勝多,呂布的實力當真配得上“人中呂布,馬中赤兔”!
點評
由于篇幅問題,本期《妖姬三國》先講解到這里,雖然看著內容不是很多,但是相信給新手玩家帶來不一樣的感受。游戲中不是簡單的培養武將,更講究的是策略。
《吞食天地touch》手游前瞻
游戲名稱吞食天地touch
制作公司成都淘金者
游戲類型3D冒險手游
最近看到了一款超有愛的吞食天地系列的手游版本《吞食天地touch》,其中游戲繼承了端游版的清新畫面,超萌的人設,而且游戲采用了先進的UNITY3D引擎技術。游戲中的三消玩法和武將的培養尤其有趣,就讓小星帶大家進入游戲中一展風采。

基礎玩法——三消
《吞食天地touch》主要的戰斗是以三消為主:消除的寶珠分為:木>水>火>木,光<—>暗。還有一個特殊寶珠——心,用來回復血量。消除某屬性的寶珠,相應屬性的武將會發起攻擊。屬性之間有相克關系,會影響武將最后受到的傷害。當然其中有很多技巧待玩家發現(玩家可以拖動其中的寶珠隨意移動,這一點就有很多新的玩法)。

特色玩法——RPG養成系統
武將有編隊、強化、晉升、無雙突破等功能。每個武將都可以通過吞噬其他武將來升級,當級別升到最大時,武將還可以進化星級,進化后的武將將會有更高的提升空間。拿有不同武器的同一個武將互相吞噬后,可進行無雙突破。無雙突破后,該武將的武器槽開啟一個,共7個武器槽可開啟。當然其中會有一些值得玩家去養成的武將,合理的搭配武將,在游戲中有意想不到的收獲。

特殊玩法——攻城系統
虛虛實實,兵無常勢。玩家10級后可開啟攻城戰,可選擇攻城主力軍,也可選擇先鋒軍和好友一同攻城,攻城戰和野戰副本不同之處在于玩家可以安排更多的武將進入戰斗,而且攻城戰中是雙方武將進行對決,堅持到最后的是勝利者。攻城戰中玩家會獲得裝備、強化寶石、銀幣等獎勵。

點評
《吞食天地touch》以穿越故事、逗趣三國為背景,清新的頁面風格,爆萌的人物設計以及融合經典創新的游戲玩法,游戲在7月初即將開啟封測,適配iOS和安卓系統,讓我們帶上心愛的武將,一起萌穿越,戲三國!
小T放下那個妹子!成為真正的億萬富翁
萌系消除類游戲《蘿莉塔》
游戲名稱蘿莉塔
制作公司 Element One Entertainment
游戲類型益智類
消除類游戲對于廣大游戲愛好者來說是必不可少的,簡單的游戲模式加無盡的游戲玩法足以讓任何口味的玩家隨著游戲的深入而沉迷其中。也如上所說,所以這一游戲相當眾多,而筆者今天向大家推薦的是一款獨特的萌系消除類游戲——《蘿莉塔》!
簡單操作
天空一聲巨響,《蘿莉塔》閃亮登場!這里有——清新亮麗的畫風,萌點多多的角色,簡單易上手的操作!就和游戲的名字一樣,我們的目標是將游戲中困在塔頂的各種蘿莉們給安全救下來。當然在后期為了增加游戲的樂趣,游戲中除了初始的小蘿莉、蘿莉妹妹外,還有可愛的松鼠小姐、小正太、綠龍先生和短腿的熊貓!
游戲的操作模式很簡單,只要相鄰的兩個圖標一致就可以雙擊消除。游戲中一共有:金黃星塊、櫻花方塊、冰塊、心形方塊和紫色漩渦方塊,5種不同的圖標方塊。這些不同顏色的方塊將隨機組合搭配在一起,組建起一個通天巨塔,隨著游戲關卡的不斷增加,這個巨塔的高度將逐漸增加,變得很高、很高。而我們需要援救的各個人物角色們就被困在塔頂。只有努力消除下方的方塊,才能不停降低高塔高度,而當高塔降低到足夠低得時候,蘿莉和正太們才能安全跳下逃生。
豐富樂趣
游戲雖然操作簡單,但是在細節方面確實十分引人入勝,逗人發笑。首先是游戲并不是采用的傳統平面模式,而是采用的全3D形式,這樣往常平面式的方塊擺放形式再也不見,取而代之的是圓柱體的形式。雖然這一模式只是變換為3D模式,而讓玩家們更加方便發現視角死角的方塊,但另外一個好處就是,當兩縱列所包夾中的那一列被消除后,相鄰的兩縱列便會馬上組合到一起。這樣,游戲的樂趣就會大大增加。
另外,蘿莉和正太們需要逃生的高度也各自不同。松鼠小姐身手矯捷,四層就能輕松跳下去;小正太則勇敢十足,距離地面三層的時候就敢跳下去;綠龍先生安全第一,二層的時候會嘗試著跳下去;而小蘿莉、蘿莉妹妹和熊貓都很膽小,需要距離地面一層的時候才敢慢慢怕下去。因此在這里建議玩家們優先拯救小蘿莉、蘿莉妹妹和熊貓,否則最后一排是很難消除的。

策略經營游戲《大富豪》
游戲名稱大富豪
制作公司Qin Shaoyong
游戲類型策略經營
《大富豪》這款游戲,其實筆者當初就是看見游戲宣傳圖里的漂亮姐姐才下來玩玩看的,本以為對這一類的游戲沒太多興趣,結果不知道怎么就玩了半個多月,莫名其妙得成為了商會副會長,而且還差點就充值了。從另一方面來說,此款游戲內容十分豐富,耐玩度很高,喜歡經商類的玩家可以嘗試玩一下!
打造商業帝國
在玩了《大富豪》很久后,筆者才下意識的想在網上搜搜這款游戲,結果發現能得到的攻略很少,還得自己摸索。游戲雖然移植自網頁游戲,但是在安卓和iOS端都經過了略微調整,下面就讓我們來仔細看下這款商業游戲吧!

作為游戲中的一員,玩家們需要通過初始的一點點資金努力發展自己的公司,購買地皮建造自己的各個小店面,最終把店鋪打造成5星級大商店,而隨著玩家的升級,玩家旗下的產業將會越來越大,將會進入真正的商道,研究各類商業學問、培養人才、擴充城市規模成為真正的商業帝國的最高管理者。

公司發展
游戲的內容很復雜,游戲初期玩家們只需要選擇建立創業之初的店鋪以供發展。隨著公司發展,玩家需要根據城市地理布局來打造自己的商業街,店鋪的員工將會成長學會各種經營技能,來提高店鋪利益。而當玩家的店鋪越來越多,公司升級后則需要根據員工的技能不同,安排到:行政部、財務部、策劃部、公關部和市場部當中去,每個部門都擁有10個助理等級,所需要的員工技能也各自不同。

另外店鋪的經營也是一個大學問,游戲中的初始店鋪多達27種,KTV、電影院、數碼城、奶粉店等等都有著不同的采購率和進貨價,這些將會影響玩家的收入。玩家后期需要不斷提升店鋪的知名度來升級店鋪吸引更多的客戶,隨時關注店鋪的庫存和提防其他玩家的策略攻擊和搶生意。
玩家需要密切關注游戲中的財務報表,培養各種員工等級、忠誠度、技能來滿足不同職位的需要,對店鋪進行宣傳、合作、采購等保證穩定收入。隨著游戲后期的深入,玩家還需要加入商會,研究比爾蓋茨、洛克菲勒的經濟學成果來為自己所用。傳統的國內期貨交易、國際貿易等游戲模式也會在游戲中出現,助你成為一代富豪!

亂想猜猜看 童心未泯的玩具戰場
我猜 我猜 我猜猜猜
本期亂想為大家帶來兩款“猜猜”游戲!
其中之一是《成語玩命猜》!
作為一名文科生,亂想一向對成語“情有獨鐘”,奈何此游戲對于成語的考察不僅僅專注于你熟知成語,更在于你抽象理解能力的考驗!這可就加大了游戲的難度!
不過游戲操作卻很簡單,只需要輸入成語四個字的首字母拼音!諸位請看第一關,很有“心意”哦!
操作雖說簡單,但是卻越來越難。亂想就在這一關被卡了很久!

一款考驗抽象力和對中國成語掌握能力的游戲,現有96關,每關4個小題,并將不斷更新中。而亂想還奮戰在第20關這里,諸位讀者呢?如果碰到怎么也想不出答案的題目時,可以通過微博、微信等方式向親友團求助,順便將朋友拉進來一起玩!方便又快捷哦!
其中之二就是讓很多玩家“喜聞樂見”的《瘋狂猜圖》了!
游戲名稱瘋狂猜圖
運營公司北京豪騰嘉科軟件有限公司
游戲類型益智游戲
這款游戲到底有多瘋狂,多喜聞樂見呢?亂想身邊的朋友都在玩,其中二位猜圖達人已然通關,其中就包括了九言君,真心令亂想望塵莫及啊!
《瘋狂猜圖》側重于休閑與互動,最初只是在朋友的微信中看到,慢慢地你來我往,互相求助,這款游戲就火了。這款游戲所涵蓋的“知識”量是很廣的,單憑自己很難闖關,有時真的想去求助“度娘”,可是轉念一想如果事事問度娘,這游戲還有什么意思呢?所以然后就那么與微信圈里的朋友們開始了互動,游戲也變得更有趣了!
這類猜猜游戲,操作都很簡單,你所要做的就是開動腦筋,積極聯想,猜出答案!游戲內容包羅萬象,有名人,有電影,有品牌,有你熟悉以及不熟悉的,而且他的更新速度還是很給力的,現在關卡已破300大關!

《玩具戰場》評測
游戲名稱玩具戰場
運營公司掌趣科技
游戲類型塔防策略
你還能找到童年的玩具么?你還記得那些可愛的小家伙兒么?
它們曾經陪伴你在一塊整齊的草坪上,亦或是在一方小小的庭院中;它們供你在一個又一個的舒適午后消磨著看似永遠都耗不盡的時光,快樂得揮灑著玩具桶中的夢。那些簡單的快樂被擱置了多久?今天,讓我們一起抹去玩具桶上的灰塵,喚醒那些在角落里封存的夢;一起來看看有著十足童年味道的手機游戲——《玩具戰場》的表現吧?

為了降低游戲門檻,與玩具題材相互呼應,《玩具戰場》的教學簡短快捷:前三分鐘游戲教程基本就結束了。《玩具戰場》中既沒有繁復的人物對白,也沒有雜亂的操作步驟。操作以單擊為主,玩家通過點擊屏幕就可以實現各種操作,界面簡潔明了,毫無上手困難,使玩家很快就能理解游戲的基本內容。
雖然有“戰場”二字,但是眾多俏皮的卡通單位時時刻刻在告訴你:要有愛,哪怕是在游戲中。盡管游戲的主要玩法是“家園建設+互相進攻”,但是地面上凌亂散落著的鑰匙和積木,讓我們感覺“戰場”二字與我們的游戲拒之甚遠,仿佛這里是花園中的一個溫馨角落。

雖然比較起來,移動端的游戲音樂顯得不那么重要,但也是不可或缺的一個環節。所以《玩具戰場》中的游戲音樂毫不含糊。家園建設時的音樂輕松優雅,節奏舒緩。會讓人不緊不慢的安排工作。進攻敵人領地時則低沉緊湊,讓人不由得緊張起來,氛圍感十足。

游戲在玩法的設計上并不復雜,簡而言之就是蓋房子采礦(鋼鐵+石油),然后揍別的小朋友(去別人家拆遷掠奪)。經營+即時策略,《玩具戰場》也符合此類游戲的經典思路。雖然一攻一守足以詮釋游戲的所有精髓,卻是簡約不簡單的類型。這是根據移動端的玩家特點而打造“快樂、簡單、消耗少”的作品,游戲系統對于玩家的碎片化時間的利用率良好,充分利用了玩家群體零碎的空余時間,比較符合移動端游戲的定位。

結 語
這一期的《手驅e指》夠給力吧。小編們可算是傾囊而出,希望能給大家的游戲生活添些顏色,增些樂趣!