ChinaJ oy 發(fā)展
十幾年來,ChinaJoy伴隨中國游戲出版產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從小到大,由弱到強(qiáng)的發(fā)展階段,見證了中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量的崛起,見證了中國網(wǎng)絡(luò)游戲依靠“中國創(chuàng)造”的核心競爭力放歌國際舞臺(tái),其自身也已成長為服務(wù)中國與國際游戲產(chǎn)業(yè)的重要平臺(tái),成為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一。

第十屆ChinaJoy的成功舉辦確定了ChinaJoy展覽會(huì)在國際游戲產(chǎn)業(yè)上的國際地位和巨大影響力,確立了展會(huì)的國際性、專業(yè)性和權(quán)威性;在展覽和會(huì)議進(jìn)行的6天時(shí)間內(nèi),第十屆ChinaJoy產(chǎn)生了巨大的社會(huì)反響,不但為中國國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明了發(fā)展方向,讓來自世界各地的產(chǎn)業(yè)人士有機(jī)會(huì)進(jìn)行全方位的交流,同時(shí)也在國際產(chǎn)業(yè)界產(chǎn)生了前所未有的“中國游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴”,使得國際上諸多主流游戲出版發(fā)行公司均委派高層代表前往中國進(jìn)行市場考察。
中外參展商積極參與展覽會(huì)和國內(nèi)外游戲企業(yè)高層對(duì)高峰論壇、主題論壇的高度重視是ChinaJoy取得圓滿成功的關(guān)鍵。在活動(dòng)的組織和規(guī)劃上ChinaJoy始終追求著完美和創(chuàng)新,ChinaJoy B TO B綜合商務(wù)洽談區(qū)更是為中國的企業(yè)拓展海外商務(wù)合作渠道開拓了一個(gè)全方位、全功能的商務(wù)平臺(tái),ChinaJoy展會(huì)的商務(wù)功能得到了質(zhì)的飛躍。

ChinaJ oy 盛典
中國的游戲產(chǎn)業(yè)需要全體產(chǎn)業(yè)從業(yè)單位和個(gè)人的大力支持和廣泛推介,ChinaJoy展會(huì)作為代表中國游戲業(yè)界在國際產(chǎn)業(yè)傳達(dá)“中國產(chǎn)業(yè)意志”的聲音也同樣希望得到參展公司長期的大力支持,展會(huì)作為國內(nèi)與國際、政府與企業(yè)、企業(yè)與企業(yè)、企業(yè)與消費(fèi)者信息交流的有效平臺(tái)必將會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)和市場的進(jìn)一步發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。

ChinaJoy B TO C互動(dòng)娛樂展示區(qū)是ChinaJoy展覽會(huì)的重要組成部分。ChinaJoy B TO C互動(dòng)娛樂展示區(qū)每年吸引來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及臺(tái)灣、香港等國家和地區(qū)數(shù)碼互動(dòng)娛樂業(yè)眾多廠家。第十屆ChinaJoy展覽會(huì),展覽面積達(dá)到58000平米,共吸引參展企業(yè)349家,共計(jì)接待國內(nèi)外媒體記者7224人次,傳統(tǒng)媒體110余家、網(wǎng)絡(luò)媒體超過1400家到會(huì)對(duì)展會(huì)進(jìn)行現(xiàn)場跟蹤報(bào)道。ChinaJoy BTOC互動(dòng)娛樂展示區(qū),除參展廠商的最新產(chǎn)品展示外,還包括ChinaJoy角色扮演嘉年華、張江杯ChinaJoy競技游戲大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多大型游戲表演活動(dòng)。
2013年伴隨移動(dòng)領(lǐng)域的異軍突起,2004年創(chuàng)辦的中國移動(dòng)娛樂發(fā)展論壇乘勢(shì)而上升級(jí)為全新品牌世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WMGC)。是全球最早以手機(jī)游戲、在線社區(qū)和社交游戲?yàn)橹黝}的論壇之一。大會(huì)將以“論道參悟 移動(dòng)游戲的崛起”為主題,獨(dú)立上海浦東,云集世界移動(dòng)游戲領(lǐng)袖,放歌2013世界移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)音。本屆大會(huì)主題區(qū)將劃為“同一起跑線上的全球移動(dòng)游戲”、“藏器待勢(shì):產(chǎn)品引領(lǐng)市場方向”、“筑巢引鳳:渠道營造創(chuàng)新環(huán)境”和“互聯(lián)共贏:構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)健康生態(tài)”四大主題板塊,力求深度詮釋大會(huì)主題時(shí)代特色,準(zhǔn)確把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)代脈搏,充分展示現(xiàn)代移動(dòng)游戲前沿視視角。WMGC為中外產(chǎn)業(yè)界人士提供運(yùn)營創(chuàng)新模式、共享前沿技術(shù)成果、展示優(yōu)秀移動(dòng)游戲產(chǎn)品、推廣移動(dòng)游戲品牌、探討商務(wù)合作和市場發(fā)展前景的功能平臺(tái),為促進(jìn)全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)相互尊重、相互合作、互利共贏貢獻(xiàn)力量。

中國游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)自2009年獨(dú)立整合以來,已經(jīng)衍生出豐富多樣的組織形式、精彩紛呈的會(huì)議內(nèi)容、積極務(wù)實(shí)的社交環(huán)境、良好穩(wěn)健的市場口碑,成為中國游戲界和其周邊產(chǎn)業(yè)對(duì)年度中國游戲行業(yè)相關(guān)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行廣泛討論,互相學(xué)習(xí)、切磋經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)彼此感情的最佳平臺(tái)。
中國游戲產(chǎn)業(yè)只有短短十余年的發(fā)展,因此對(duì)于技術(shù)引進(jìn)和交流存在非常迫切的需求。中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)在游戲研發(fā)、業(yè)務(wù)運(yùn)營、團(tuán)隊(duì)管理、人才保留等諸多方面的為游戲開發(fā)者提供經(jīng)驗(yàn)交流的平臺(tái),促進(jìn)國際間游戲開發(fā)技術(shù)的共同進(jìn)步,讓全球游戲企業(yè)更加清晰的看到了中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展未來。

ChinaJ oy 展會(huì)活動(dòng)
除會(huì)議外,2013年ChinaJoy的展會(huì)相關(guān)活動(dòng)更是繽紛多彩。享譽(yù)國際的VGL暴雪音樂盛宴的上海站的首秀演出將成為2013 ChinaJoy重要的官方活動(dòng)之一,而IEM英特爾極限大師杯賽將在B TO C展館內(nèi)與ChinaJoy電子競技大賽分別為到場觀眾演繹一場盛大的電競盛典,除此之外,ChinaJoy cosplay嘉年華作為全球規(guī)模最大、參與人數(shù)最多、最為專業(yè)的的游戲動(dòng)漫角色扮演比賽之一,受到國內(nèi)外各界的強(qiáng)烈關(guān)注。

近年來,中國數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)國際化交流平臺(tái)的“國際味道”更加濃厚,越來越多的世界各地最知名的游戲行業(yè)組織和最著名的國際游戲企業(yè)參與了ChinaJoy,Havok、AMD、nVIDIA、CRYTEK等著名電子、數(shù)碼產(chǎn)品以及移動(dòng)娛樂產(chǎn)品生產(chǎn)商,以及蘇格蘭展團(tuán)、美國展團(tuán)、韓國展團(tuán)、新加坡展團(tuán)、臺(tái)灣展團(tuán)、加拿大、英國、法國、德國、日本、瑞典、冰島、越南、馬來西亞、泰國、巴西、馬耳他、西班牙、俄羅斯等國家的游戲企業(yè)的參與,使活動(dòng)整體的的國際影響力大大提升。
2012年第十屆ChinaJoy四天展期共吸引16萬多普通觀眾到場參觀,合計(jì)入場人數(shù)達(dá)到19萬多人。在這一場由國際國內(nèi)游戲企業(yè)共同烹制的游戲饕餮大宴后,2013年展會(huì)將繼續(xù)展示國際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品和技術(shù),并為中國政府機(jī)構(gòu)提供傳達(dá)產(chǎn)業(yè)政策、獲取市場信息、了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及吸收中外企業(yè)意見、建議的窗口。
目前展會(huì)已成長為服務(wù)中國與國際游戲產(chǎn)業(yè)的重要平臺(tái),成為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一。

ChinaJ oy 日程安排

結(jié) 語
中國游戲產(chǎn)業(yè)的朝氣蓬勃帶動(dòng)了全球游戲市場的快速發(fā)展,而ChinaJ oy正在譜寫讓全世界都可來傾聽的中國游戲雄偉樂章。再次拉開的狂歡序幕,4天展覽3天會(huì)議讓你直擊中國!7月底,ChinaJ oy在上海歡迎你!差點(diǎn)忘了,第十一屆ChinaJ oy舉辦時(shí)間是2013年7月25至28日,不見不散。