2013年10月3日,中國頁游老大Forgame上市,其招股書顯示,目前擁有超過1.79億注冊用戶。2012年Q2推出的手游《風云天下》,在2013年8月當月充值流水超過1400萬元,預計將在2013年年底前分別對至少5款網頁游戲和6款移動游戲,以及在2014年分別對至少12款網頁游戲和12款移動游戲進行測試。Forgame上市會給手游市場帶來哪些影響?
據艾瑞數據調查顯示,2012年中國移動用戶付費規模達52.1億元,其中智能移動機游戲占12.5%,增長率高達140.9%。在這樣的大背景下,眾多為了擺脫頁游低迷狀態的游戲廠商們,開始紛紛將手游當做“救命稻草”轉投手游市場。手游為頁游帶來的發展機遇是顯而易見的。首先,頁游與手游同屬于輕游戲,二者在游戲進入門檻、游戲操作要求等方面擁有諸多共通之處,這也就決定了頁游轉投手游擁有較高的可行性和成功率。其次,頁游轉投手游不僅可以利用頁游產品所具有的品質口碑進行宣傳,實現頁游與手游“雙贏”,而手游也能作為頁游產品的補充,最大限度拓寬頁游產品的受眾層面。最后,基于手游與頁游的重疊用戶而言,頁游轉投手游能提升游戲產品的用戶粘度,延長生命周期。
根據Forgame招股書顯示,該公司已經組建了移動游戲工作室,將由CEO汪東風親自帶領團隊。游戲收費模式將采取模擬道具收費模式。由此我們可以看出,不管是題材、玩法,還是收費模式,頁游和手游都有著很多相通之處。隨著Forgame上市帶來的市場沖擊和影響,將會有越來越多的頁游廠商轉型成為手游廠商。
頁游發行商將轉型手游發行商。Forgame的招股書還顯示,公司占據頁游行業24%的市場份額,通過自營發行平臺(91wan)發行了79款網頁游戲,并與350多名合作伙伴共同組成了可覆蓋中國絕大部分網頁游戲玩家的廣泛網絡。同時基于安卓系統的移動游戲和網頁游戲發行模式極其相似,即移動游戲研發商通常會通過收入分成將其非獨家基準授予給多家平臺發行。不管是從運營模式還是用戶基數上,頁游發行商都有能力轉型成為手游發行商,而傳統意義上的手游發行商又將面臨頁游發行商的競爭。如果頁游發行商全都轉型為手游發行商,那么中國的手游發行渠道的競爭將越來越激烈。這對于手游研發商來說無疑是一個好消息。
Forgame能夠成功上市,在于它借助了手游概念,且同時兼具研發和運營平臺,業務比很多頁游公司更完整。資本市場并不那么關注公司的性質是頁游還是端游,而更關注公司未來的成長性。加入手游概念之后,有研發能力的公司將備受關注。目前,騰訊、觸控、藍港在線等眾多手游企業紛紛展開多模式發展。以觸控為例,通過自身研發的捕魚達人聚集大量的用戶群,然后以發行和代理的方式與其他手游企業合作。目前國內多家手游研發商都在為上市做準備,游戲茶館認為,如果僅憑借單款游戲的成功是很難獲得資本市場認可的。如果想獲得資本的寵愛,就必須對公司進行立體式包裝和改進,企業需要在研發、運營等多個方面涉足。隨著Forgame模式的發展,那些只做研發或者運營的公司將慢慢被淘汰。
在手游不斷吞噬頁游和端游市場份額的同時,頁游和端游企業也在不斷地蘇醒,他們通過收購手游團隊或者組建手游工作室等方式積極參與手游行業。如果說2013年已經是手游爆發年,那么2014年將是手游由最初的小部分游戲爆發到整個游戲行業的全面爆發年。